Lonca Rehberi ve kolon; Lonca subayları için ihtiyacın olanı mahvetmek

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 2 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; Lonca subayları için ihtiyacın olanı mahvetmek - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; Lonca subayları için ihtiyacın olanı mahvetmek - Oyunlar

İçerik

Guild Guide sütununun tadını çıkar? @GuildGuide yeni Twitter hesabımızla güncel kalın!


Eğer bir şey varsa, bu sütunlarla başarmak istiyorum. hiçbir şey değil yoksa, memurların herhangi bir oyuncu grubunun güç çekirdeği olduğu fikrini parçalara ayırıyor. Çünkü takip etmeye istekli hiç kimsesi olmayan liderlerle dolu bir gruba sahip olmak çok gerçek ve çok zarar verici bir olasılık. Suçlular, ortaçağ feodal krallıklarıyla aynı temel prensipte çalışmamalı ve kimin en uzun süredir bulunduğunu ve en çok kimi sevdiğinize bağlı olarak memurlar atanmamalıdır.

Memurların uygun şekilde atanması - ve bir memur veya üye olarak “haklı” memur sayısının ne olabileceğini kabul etmek - sorumlu liderliğin büyük bir parçasıdır. Aynı zamanda, insanları memurları uzun hizmet için bir ödül olarak yapma veya memurlara daha fazla imtiyaz verme lehine sıkça göz ardı edilen bir şeydir. Bu, ya en ağır olan, resmi olamayacak memurlarla dolu ya da her ikisine birden sahip olan guild'lerle sonuçlanıyor.


Öyleyse, burada tartışmayı açalım. Bir grupta kaç memura ihtiyacınız var, memurlarınızın işlerini yapabildiğinden nasıl emin olursunuz ve her şeyi adil bir şekilde nasıl organize edersiniz?

Bir sayı oyunu

Loncan% 10'dan fazla memursa endişelenmeye başlarım. Çok özel bir temalı guild yapmıyorsanız, muhtemelen tercih ettiğiniz MMO’daki rol oynama ayarlarında% 20’den fazlası neredeyse kesinlikle aşırı. % 40 ve üstü, her şeyin bazı ciddi yapısal değişikliklere ihtiyacı olduğu anlamına gelir.

% 10'da, her memur grup içindeki diğer dokuz kişiden sorumludur. Açıkçası, çoğu MMO ve diğer ayarlarda, tam olarak böyle bir parçalanmadı; Görevlilerin çoğu, gruptaki herkesi etkilemek için kendisine özel görevlerde bulunacaktır. Ancak bu, toplam iş yükü açısından, her bir memurun, gruba bir bütün olarak bu kadar işlevsellik sağlayarak, o kadar fazla sorumluluk için omuz atması gerektiği anlamına gelir.


Daha küçük guildler ve gruplar bu sorunun özellikle belirginleştiği yerlerdir - 10 kişilik bir grup lonca işleri yönetmek için bir memura ihtiyaç duyuyor ve muhtemelen doğrudan bir lidere ihtiyaç duymadan gayrı resmi bir toplantıya sahip olduğunuzdan çok daha küçük. Daha büyük gruplarda, diğer memurlarla nokta kontrolü yaparken belirli görevleri koordine etmek için biraz daha fazla rehberliğe ihtiyacınız var, ancak daha fazlasına ihtiyacınız yok.

Çok fazla sayıda kuruluş bu tür bir şeyi hiyerarşi olarak görmüştüm, ancak memurlara sahip olma meselesi bir oyuncuyu tartışmasız lider yapmak değil, diğerleri sadık bir köle. Mesele, herkesin eşgüdümlü ve eğlendiğinden emin olmak ve bir subayın ilk işi temel olarak oyuncuların bir araya gelerek, sorunsuz çalışıp ne yaptıklarını bilmelerine yardımcı olmak. Memurlar her yerde süslü bir güç yapısında olmamalıdır. Mesele şu ki grubu oluşturan kişi olduğu önde gelen insanlar ve olduğu yapılabilecek tek şeyden daha fazlasını yapması istendiğinde, yardım önerecek insanlar var.

İnsanlara güç

Oyunlar, bir memurun hangi yetkilere sahip olabileceği ve hangi yetkilere sahip olabileceğiniz veya genişletilemeyeceğiniz konusunda çılgınca değişebilir. Bazı MMO'larda, loncaların sadece loncalar tarafından yapılabilecek çok sayıda işi vardır, bu da memurların başkalarının sahip olamayacağı bir dizi yetkiye erişebilmelerini sağlar. Bu arada, oyunlar gibi efsaneler Ligi oyuncu gruplarını çoğunlukla oyuncuların kendi ellerinde, hatta resmi güç sahibi olma ihtimalini çok az olan gruplara bırakın.

Subayların diğer oyunculardan daha fazla yetkisi vardır, bu genellikle belirli oyuncu tipleri için bir siren şarkısıdır. Fakat eğer odak noktası memurların yapabileceği tüm güzel şeylere odaklanıyorsa, grubun yapısında bir sorun var.

Bu durumda iktidar, bir güven hareketi olarak daha az, daha çok da işinizi etkili bir şekilde yapabilmeniz için belirli yeteneklere ihtiyaç duyma hareketi olarak verilen bir şeydir. Grubun tamamı için malzemelerin denetlenmesi ve işçiliğinden sorumluysanız, lonca bankasına veya benzerlerine erişiminiz olmadığı için tamamen şansınız tamamen tükenir ve geri çekilip kullanabilmeniz gerekir. ondan serbestçe.

Eğer diğer oyuncular bunu yapamazsa, bir neden ortaya konmalı ve bunun açık olması gerekiyor - hem sözde hem de eylemde - mantığın daha az "memur olmayanlara güvenmiyoruz" ve dahası " uzun süreli işçiliği koordine eden ve giriş yapıp metalin tümünün Stupid Kılıçları yapmak için kaldırıldığını bulmasını istemeyen biri. "

Güvenin bir bileşen olmadığını söylemiyorum, sadece ana bileşen gibi hissetmemesi gerektiğini söyledim. Memurlar, işlerini yapmak için ihtiyaç duydukları güce sahip olmalıdır. Eğer koşuyorsanız efsaneler Ligi grup ve hedefiniz, üst düzeyde oynayabilecek takımlara sahip olmaktır, memurlar, enfiye yapmazlarsa, insanları gruptan atma gücüne ihtiyaç duyarlar. Aynı zamanda, sadece memurların elde ettiği özel bir fayda gibi hissetmek, daha zor durumlarda da kullanılacak bir araç gibi hissetmek gerekir.

Hiyerarşi önemli olduğunda

Memurlar ayrıntılı bir hiyerarşide olmamalıdır, hayır. Ancak, insanların birbirlerine cevap verebilmeleri için bir miktar hiyerarşi düzeyi olması gerekir. Eğer üç tane memurunuz varsa Warcraft Dünyası Baskın koordinasyon üzerinde çalışarak, koordinatörleri koordine edecek birine ihtiyacınız vardır, bu yüzden insanlar rahatsız olmadan ayrılmayacak ve çapraz amaçlarla çalışamazlar.

Burada mesele, memurlarınızın, kılıcı dünyayı yakan hale getiren Yüksek Kral'ın eteklerinde haraç ödememeleri gerektiğidir. (Çok açık ve net bir şekilde rahatsız edici rol yapma şeyleri çalıştırmıyorsanız, bu durumda, bildiğiniz gibi, sizi yapıyorsunuz.) Sınırlı zaman ve kaynaklarla bir şeyler başarmaya çalışıyorsunuz ve bunu yapmanın en kolay yolu memurların hepsi aynı insanlarla konuşuyor ve aynı gerekçelerle kararlar veriyor. Burada bulunan tek “otorite”, “evet, Simon zaten çalışacak bir şey planladı, yeniden planlamalıyız” deme yeteneği. Ağır bir otorite treni değil.

Bu, memurlar arasında çarpışma yaşanmayacağını söylemek değildir. Bazen iki insan birlikte iyi çalışmaz, bu da bir hiyerarşinin çok daha önemli hale geldiği yerdir. Birbirinden gerçekten hoşlanmayan iki mükemmel baskın subayınız varsa, hiyerarşi burada çok yardımcı olur - konuşmanız gereken merkezi bir kişi var ve bireysel partiler etkileşimlerini minimumda tutabilirler. Aralarında tam bir rekabete gerek yok, pozisyon için jokey yok, sadece ikisi de tarafsızlığa dayalı kararlar veren birine sunuluyor.

Memurlar bir loncaya liderlik eder, ancak bir yöne işaret etme ve sonrasında herkesden gamely takip etmelerini bekleme anlamında liderlik etmezler. Mesele şu ki, üyeler ve memurlar, bir yön bulmak için çalışırlar ve memurlar birliği bu yönün en iyi şekilde yapılabileceği şekilde şekillenmeye ve teşvik edilmesine yardımcı olur. Başka bir deyişle kabadayı minberinden gelmek yerine nazik rehberlik.

Bu büyük ve karmaşık bir konudur, yani hepsini tek bir parça halinde kapatmanın bir yolu yoktur. Ancak, bir grubu veya yalnızca bir üyesini organize edip etmediğinizi düşünmek bir şeydir. Grubunuzda rehberlik edecek memurlar var mı ya da takip etmenizi bekleyen ve takip etmenizi bekleyen insanlar var mı? Çünkü bunlardan sadece bir tanesi uzun vadede iyi çalışacaktır.