Lonca Rehberi ve kolon; Grubunuzdaki Sorunlu Üyelerle Başa Çıkma & virgül; Guild ve virgül; veya Klan

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 24 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; Grubunuzdaki Sorunlu Üyelerle Başa Çıkma & virgül; Guild ve virgül; veya Klan - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; Grubunuzdaki Sorunlu Üyelerle Başa Çıkma & virgül; Guild ve virgül; veya Klan - Oyunlar

İçerik

Guild Guide sütununun tadını çıkar? @GuildGuide yeni Twitter hesabımızla güncel kalın!


Topluluklar, yeterince büyüdüklerinde, kendi ağırlıklarını üretmeye başlarlar. Bunun tekrar tekrar gerçekleştiğini görüyorsunuz; sadece birkaç üyeye sahip olmaktan, birçok üyeye sahip olmaktan geçersiniz. Ve neredeyse kesin olarak bir seçim süreciniz olmasına rağmen, insanların sizin belirlediğiniz hedeflere çarpıcı biçimde karşı çıkarken imza atmamasını sağlayacak bir seçim süreci var ... iyi çabalarınıza rağmen, bazı insanlar gizlice. Sadece gerçek sonra açıktır.

Peki bu sorunlu üyelerle nasıl başa çıkıyorsunuz? İlk başta onları neyin sorunlu hale getirdiğine büyük ölçüde bağlı. Bazı üyeler harika üyelerden sadece birkaçı dürtüsüzdür ve bir subay veya üye olarak, bunu gerçekleştirmek için bu nazik dürtüyü sağlamanız gerekir. Diğer üyeler ... yapabileceğiniz çok fazla şey yok.


Overeager

Muhtemelen, bir noktada, ne olursa olsun gelmek isteyen aşırı hevesli bir kardeşle uğraşmak zorunda kaldın. ne yapıyordun. Faaliyetlerinizin o kardeş için uygun olup olmadığına bakılmaksızın. Overeager, esasen, tam olarak lonca biçiminde, öyle olan biri. acı Arkadaş canlısı ve konuşkanlar ve asla, asla bir şeyin olaysız geçmesine izin vermeyecekleri için istekliydiler.

Katılım elbette iyi bir şey, ancak bu tür bir oyuncu bunu çok ileri götürüyor. Eğer ne sebeple olursa olsun yapamaz bir şey için size eşlik etmelerini isteyin, dikkatlice onlardan kaçınmanız ve asla sorduğunu görmediklerinden emin olmalısınız. Aksi takdirde, bunun bir parçası olmak isterler. Çok iyi olup olmadıkları doğrudur.

Neyse ki, sorunlu insanlar giderken, bu da başa çıkmak çok kolaydır. Bu üye incinmez, saldırgan veya pis değildir, sadece her şeye atlamaya çok heveslidir. Olmamasından daha sık, Biraz geri çekilmesini istemek, biraz fazla güçlendiğini açıkça ortaya koymak için yeterli. ve bu kolayca düzeltildi.


Taşıma (AKA Leeroy Jenkins)

Hayır, bu, ekibinizdeki en yüksek hasar veren bayi anlamına gelmez. efsaneler LigiHer ne kadar zaman zaman sorun olsa da, söz konusu kişinin tam olarak bunu yapmaya çalışıyor olması ve iyi bir iş çıkarmaması. Taşımak, topluluğunuzdaki sadece fena olmayan oyuncudur; kötülüğü sanat biçimine dönüştürürler. Ve seninle bir sonraki koşmana seninle gelmek istiyorlar.

Bazen, bu ince bir şeydir. Carry'nin kötü olmak istemesi değil, sadece oynadığı çevreye ne kadar cansız davrandığını anlamaması. Grubuna agresif bir şekilde zarar vermesi değil, olabileceği her yeteneğin etkisinde kalması gibi. soluk, her önemli soruyu özlüyor, iyileştirme yeteneklerini uygun olduğunda kullanmayı asla hatırlamıyor. Bir MOBA'da, öne çıkan ve şeridi çekmeye çalışmadan önce (veya bir süre başka bir şeride odaklanmak için) başkalarını beklemesi gerektiğini fark etmeyen kişidir. Bir FPS'de, oyunun artık çok daha fazla savunma bir maç olduğunun ve bekleyerek daha iyi hizmet alacağının farkında olmadan düşmanı suçlamaya çalışıyor.

Diğer zamanlarda, Carry takıma aktif bir zarar verir. Bu sadece stratejileri bilmekte başarısız olan, ne kadar avantajlı veya gerekli olursa olsun, aktif olarak onlar hakkında bilgi edinmekten kaçınan adam. Sadece atlamakta başarısız olmaz, doodad'a çok erken bir baskın mücadelesinde tıklar ve bir mendil sağlar. Sadece düşman üssünde boşuna ve anlamsız bir suçlama yapmakla kalmıyor, aynı zamanda gizli bir saldırı için saklanmaya çalıştığın yere düşmanı geri yönlendiriyor. Rekabetçi bir oyunda, sağladığı tüm yardımlar için diğer takımda olabilir.

Bu oyuncuyu geride tutan şey, oyunda çok kötüyken belli bir noktanın olduğu gerçeğidir. gerçekleştirmek Ne kadar kötüsün. Bu oyunculara öğretebilirseniz ve pratik yapmaya ve öğrenmeye istekli olurlarsa, herhangi bir sorunu düzeltebilirsiniz. Grubu öğrenmeye ve tutmaya istekli olmayan oyuncular olsa da, ya da cehaletlerini onur rozeti olarak kabul ediyorlar ... Bunlar kibarca ayrılmak isteyen insanlar.

Bir topluluk bir grup çalışmasıdır. Aslında öğrenmeden grubun bir parçası olmak isteyen insanlar grupla birlikte, sonuçta, bu topluluğu zayıflatıyor.

Ego

Bu, bir dereceye kadar son girişin tersidir. Ego oyunu oynayamayan ve seni geri alıkoyamayan bir oyuncu değil, ancak bu gerçekte çok olduğu anlamına gelmiyor iyi - sadece aktif bir zararlı değil. Önemli olan, ne kadar iyi olduğunu düşündüğü ve hatta ne kadar eleştirmeyi ne kadar eleştirmeye istekli olduğudır.

Basmakalıp, Ego oyundaki en iyi oyunculardan biridir, ancak deneyimde nadiren durum olduğunu gördüm. En iyi oyuncular genellikle güler yüzlü, yardımsever ve mümkün olduğunda öneride bulunmaktan mutluluk duyar. Ego, altında birkaç çentik olduğu için yakın olmaya çalışıyorum yeterli En iyisine, kimsenin tahtı dürtmek kadar izin vermemesine izin vermeyecek.

Bir şeyden daha iyi performans gösteriyorsan, bir saniye sonra sana söyler. Sert sözlerden başka hiçbir şeyi yok. İçinde küçük bir hata yaptım Dota 2? Aynı hatayı yaptıysa bile, bunun nasıl bir hata olmadığını ya da dikkatlice hesaplanan bir komploun parçası olduğunu açıklasa da, sizi en az on dakika boyunca çiğneyecektir.

Maalesef, bu tür bir oyuncunun onarımı da biraz daha zor, çünkü sorunu temelde oyunda iyi olmaması, tavrının bu beceriyi alakasız hale getirmesi. Yani zorundasın tartışmayı dikkatli bir şekilde çerçeveleyin ve mümkün olduğunca yavaşça, sadece beceri ile ilgili olmadığını ona açıklayın. En iyisi olarak görülme ihtiyacına dayanamıyorsa ve en iyisiymiş gibi başkalarıyla konuşması gerekiyorsa, sadık kalamaz.

Mooch

Bu, MMO'larda en yaygın olanıdır, ancak zaman zaman başka yerlerde de gördüğünüz bir şeydir. Carry'den farklı olarak, Mooch'un oyunda pek iyi olmadığı bir sorunu yok. Hayır, onun sorunu şu ki bir şey istiyor ve şimdi istiyor, ve aslında herhangi bir şeyi almak için işi yapıp yapmamasını fazla önemsemiyor.

Eğer bir zindanın içindeysen ve biraz ganimet düşerse, Mooch onu ister. Bir etkinlik yaparsa, Mooch'un yararınadır. Araçlı bir FPS'de bir tane sürmek istiyor; Bir MOBA'da büyük sürüngüyü öldüren kişi olmak istiyor. O kötü bir oyuncu değil ya da dostça değil ya da bunların herhangi biri değil, tam anlamıyla yaptığı ve söylediği her şey bir numara aradığını çok açık bir şekilde ifade ediyor.

Elbette, oyun oynarken hepimiz biraz moralimiz var, elbette - hepimiz güzel şeylere sahip olmayı ve çok şık görünmeyi seviyoruz. Doğal olarak, anlaşılabilir bir durumdur. İşlerin elinden çıktığı yerlerde, varlıkları ve kazara faydaları dışında hiçbir şeye katkıda bulunmayan, mola yapan üyeler vardır. Bir lonca, bir topluluk, bir oyuncu grubu - bunların hepsi temelde takım girişimleri, bir kişinin daha iyi hissetmesini sağlamak için değil.

Söz konusu oyuncuya, önemli olan tek insandan ziyade grubun bir parçası olduğunu açıkça ortaya koyuyor. umarım bu mesajı iletecek kadardır. Bazen, bir subay olarak, daha iyisini yapabilirsin - oyuncuyu loncadaki kendi alt grubundan sorumlu yapabilirsin. Her şeyi faydalı bir yöne götürme arzusunu yönlendirerek, bazı oyuncular gerçekten oyun içi banka hesaplarının iyiliği yerine herkesin iyiliğini düşünmeye başlar.

Ya da ayrılıp, yanlarında taşıyabildikleri kadar alabilirler. Bu da gerçek bir olasılık. Ancak en azından sorun çözüldü.