Oyun ve Kalitede İyi Bulmak; Gazeteciler ve Podcast'çılar Tartılır

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun ve Kalitede İyi Bulmak; Gazeteciler ve Podcast'çılar Tartılır - Oyunlar
Oyun ve Kalitede İyi Bulmak; Gazeteciler ve Podcast'çılar Tartılır - Oyunlar

İçerik

Son haftalarda, olumsuz insanların internet üzerindeki etkisi ve oyun endüstrisini nasıl etkilediği hakkında konuşmaya ihtiyaç duyduğumu hissettim. İnsanların internet üzerinden başka bir gerçek insana söyleyebilecekleri korkunç şeylerin altını çizdim. Önceki bir makale bu konuda biraz daha derinlemesine konuşuyor.


Şimdi yapmak istediğim, ikna edici bir argüman sunmak: Dışarıda diğer olgun insanlarla oynamak isteyen bir sürü iyi oyuncu. İnsanların hayatlarındaki hayati önem taşıyan topluluklar olmasa bile, bu hayati önemde olmadan gerçekleşmeyecek olumlu, kişisel ilişkiler vardır.

Kanıt, puding içerisindedir

Oyun oynamaktan dolayı bazı sıra dışı davranışları vurgulayan bazı makaleler yayınlandı. 12 yaşında bir erkek çocuk kız kardeşi bir mustan kurtardı ve gördü Warcraft Dünyası ilham kaynağı olarak. Bunu geyikle alay ederek yaptı, ki yapabileceğin bir şey. Warcraft Dünyası, kız kardeşinden uzak. Başarılı olduktan sonra, hızlı bir şekilde ölümüne sahte geldi. Vay, geyiklere onun neşeli bir şekilde devam etmesini sağlar.

Belli ki sadece yok bir Cevap.

Başka bir örnek ise 74 yaşındaki büyükannelerinin hayatını kurtaran 10 yaşında bir çocuk. Hızlı bir 60 mil hızla giderken, büyükanne cümlenin ortasında konuşmayı bıraktı ve bilincini kaybetti. Çocuk hızla harekete geçti ve aracı yavaşça çamurlu bir çukura sokmak için "Mario Kart" bilgisine güvendi.


Olumsuz çağrışımlar birçok insanın oyunla ilişkilendirdiği nadiren buna karşı çıkmak için nadiren aşırı bir kontrast (pozitif durumlar) elde eder. Herhangi bir tıbbi ya da eğitime odaklanmış oyunun yanı sıra, sadece oyunlarla olan günlük deneyimlerimiz ve bizimle ya da aleyhimizde oynayan insanlar karar verdiğimiz gibi hem küçük hem de nadir durumlarda karar vermemizi etkiler.

Unutulmaz anlar

En eski anılarımdan beri video oyunları oynuyorum. Kurbağa, Ay Açması, Tetris, Metroid, Myst ... Bazı oyunların en iyisidir. Bu oyunları da oynayan ve onlardan zevk alan bir anne olmanın zevkini yaşadım. Zelda, Mario ve turnuvaları oynamak için sırayla kaç saat harcadığımızı saymaya başlayamam. Yol döküntü.

Bu anlar olmasaydı ailem bugün hepimiz kadar yakın olmazdı. Çevrimiçi topluluklarla (sohbet odaları, millet demek) önceki deneyimlerim olmasaydı, oyunlar ve kültürü hakkındaki görüşlerimi tartışmak için bu tür bir forum kullanmazdım. Aslında Yahoo ya da AOL’de “Melekler Görmek” sohbet grubuyla ilgilendim. Milleti hatırlayın, ben 10 yaşındaydım. Çevirmeli ağ bağlantısı aramak için çevir sesini izleyen bip sesi ve çığlık atan sesler hiçbir zaman hafızamdan çıkmaz.


Quest-tionnarie?!?!

Bu erken etkiler kim olduğumu ve kısmen bugün kim olduğumu biçimlendirdi ve küflendiriyor. Hala birkaç oyun topluluğu ile ağır bir şekilde ilgileniyorum. İlk ve en önemlisi Gameskinny olacaktır.

Kalkınan bir video oyunu gazetecisi olarak, bu insan grubunun çok arkadaşça ve davetkar olduğunu gördüm. Öyle ki, yavaşça güven, tutku ve yazma kalitemi geliştirdim (elbette ki iyileştirme için yer var).

Tüm bunları aklımda tutarak, Twitter'a katılmaya ve çeşitli serbest çalışanlara, blog yazarlarına, podcasterlerine ve hatta çevrimiçi topluluklarla yaşadıkları deneyimler ve nerede görmeyi umdukları hakkında bir ankete katılmaları için birkaç editör seçmeye karar verdim. kültürümüz / topluluklarımız gider. Cevapları oldukça derin ve çeşitli buldum.

Tommy Roberts'ın (www.tommyr.net) çevrimiçi topluluklarla ilk deneyimi oldu Runescape 9 ya da 10 yaşlarında. Bu yelpazenin diğer ucunda, birkaç isim vermek için IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers gibi çeşitli yayınlar için serbest çalışan Leif Johnson var. Bir çevrimiçi toplulukla en eski tecrübesi

“... Trivia Madness! Kanalı, sohbetin güzel olduğu günlerde Yahoo!

Gameskinny'nin baş editörü Amy White, en etkili deneyime sahipmiş gibi görünüyor. DragonRealms. Onun için,

“... oyuncular etkileşimi yaptılar, NPC'ler ya da herhangi bir doğrusal hikaye yayı değil.”

En eski etkileşimlerimizin çevrimiçi olarak, iyi gittiklerinde, bakış açımızı ve başkalarını nasıl yargılayacağımız şekilde etkileyebileceğini buldum. Bu etkileşimlerin bazıları gerçek ilişkilere bile yol açabilir.

Biriyle yeterince zaman geçirdiğinde, bağlar, hikayeler, anılar yaratırsın.

Leif Johnson oynarken "Dünya İlkleri" ni aldı. Vay takım arkadaşları ile. Bundan, paha biçilmez arkadaşlıklar yarattı. Bir arkadaşına bile katıldı Vay Takım arkadaşının düğünü sağdıçlardan biri olarak.

JeffRubinJeffRubinShow podcast'inin kendisi ve Jeff Rubin (JeffRubinJeffRubin.com), çevrimiçi topluluklardan gelen olağanüstü ilişkilere sahip değildi. Ama şunu söyleyen Indie Game Insider'ın Yazarı Editör Jake Magee ile aynı fikirdeyim:

“Hiçbir gazeteci, geliştirici, PR temsilcisi veya hayranıyla gerçekten olumsuz bir etkileşim yaşamadım ...”

Video oyunu gazetecilerine sormayı seçtim ve podcast'ciler topluluklarına benzersiz bakış açıları içindi.

Acemi bir yazar olarak buluyorum, bu konuyu neredeyse gerçeküstü bir bakış açısıyla görmek üzereyim. Tommy Roberts kendim ile aynı pozisyonda ve aynı fikirde.

“Yazmaya başladıktan sonra, şeylere çok daha analitik bakarsınız.”

Leif basitçe şöyle diyor:

“[Siz] ... daha yüksek bir sorumluluk duygusuna sahipsiniz ... bir sürü çöpü atıp“ eleştiri ”diyemezsiniz”

Bütün kalbimle katılıyorum. İkisi arasında bir tür karışıklık var.

Bu yanılgıyı nasıl düzeltiriz? Çevrimiçi toplulukları nasıl düzeltiriz?

Oyundaki iyiyi bulmak

Açıkçası, "çevrimiçi toplulukları nasıl düzeltiriz?" Kullanıcı deneyiminin genel kalitesini artırmak için yapabileceğimiz bazı şeyler nelerdir?

Jeff şunları söylüyor:

“... gelişmiş eşleştirme ... benzer insanları bir araya getirmeye yardımcı oluyor.”

Öte yandan, Tommy diyor ki:

“... [insanlar] bir araya toplandıklarında, argümanların gerçekleşmesi şart ...”

Anonimlik denklemden çıkarılmaya ne dersiniz; işe yarar mıydı?

Amy White, tam cevabıyla en iyisini söyledi.

“Bu iki ucu keskin bir kılıç. İnsanlar çoğu durumda birbirlerine karşı daha iyi davranacaklardı, ama aynı zamanda daha da korunacaklardı. İnsanların Reddit'e göndermeyi asla hayal etmeyecekleri şeyler var. çevrimiçi oyunlar gibi insanların başka biri olma şansı olduğu ve insanların mahremiyete sahip olmadıkları takdirde sektörün bugün nerede olacağını sanmıyorum, ikisinin de tartışabileceği, ancak kesinlikle iki tarafın da değiş tokuş edebileceği. "

Bu benim iki kafamda olduğum bir şey. Fikrimin gerçekten Amy'den farklı olduğunu söyleyemem. Umarım olumsuzlukların herkes için en iyi şekilde yapılacağı şekilde engellenir.

Oyunların ve oyun topluluklarının insanları bir araya getirebileceğini ve diğer eğlence ortamlarından farklı olarak insanların sosyalleşmesine yardımcı olabileceğini düşünüyorum. Sadece oyuncu ile olan etkileşime dayanarak neden farklı biri olduğu için başkasına bu kadar kızgınım? Ne yazdığınıza ve ne söylediğinize karar vermek için her zaman bir seçenek vardır.

Yukarıda belirtilenler gibi daha fazla deneyime sahip daha iyi bir topluluk oluşturmaya başlayalım. Sorguladığım insanlar, senin ve benim gibi, sadece oyunculardan ibaret değil. Geliştiriciler senden ve benden farklı değil. Bağırmayı ne zaman bırakıp oyundaki iyiliğe odaklanacağız?

Senin düşüncelerin?

Peki ya sen? Sence olumsuzluk için çevrimiçi bir çözüm nedir? Anonimlik ortadan kaldırılmalı mı? Bu bir gizlilik istilası mı? En sevdiğiniz hikayelerin bazıları çevrimiçi oynamaktan nelerdir? Hangi çevrimiçi topluluklara katılıyorsunuz?

Yorumlarda ses çıkarmaktan çekinmeyin veya bu sohbeti tanıdığınız birisiyle başlatın.

@Coatedpolecat