Lonca Rehberi ve kolon; Çalışan lonca projeleri ve topluluk girişimleri oluşturma

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Lonca Rehberi ve kolon; Çalışan lonca projeleri ve topluluk girişimleri oluşturma - Oyunlar
Lonca Rehberi ve kolon; Çalışan lonca projeleri ve topluluk girişimleri oluşturma - Oyunlar

İçerik

Bir loncaya sahip olmanın en güzel yanlarından biri hepinizin projeler üzerinde birlikte çalışabilmesidir. Belirli bir içerikteki bir patronun zor olduğu kanıtlanıyorsa, bunu takım olarak temizleyebilirsiniz. Eğer ayrıntılı bir şeyler hazırlamanız gerekiyorsa, ilgilenecek tam bir ekibiniz var. Bir şey için para biriktirmeye çalışıyorsanız, herkes para kazanmak için birlikte çalışabilir.


Neyse, teoride. Gerçekte, çoğu zaman bir kişiyi tüm işi yapan bir ya da iki kişiyle birlikte gerçekleştirerek, bir token çalışmasına katkıda bulunan lonca projeleri elde edersiniz. Lonca üç kişiden oluştuğunda, dört düzine üye varken daha az sorun yok ve bu herkesin istediğini iddia ettiği bir şey.

Peki anlaşma nedir? Parlak tarafı, yanlış bir şey yapmamanız olabilir. İnsanları hayata geçirmek, yokuş yukarı bir mücadele olabilir. Ancak bu, geri adım atamayacağınız, yaklaşımınıza bir göz atamayacağınız ve herkesin işe yarayacağı ve tüm işin sonunda düşecek gibi hissetmeden geride kalabileceği bazı lonca girişimleri nasıl yaratacağınız anlamına gelmez. senin üzerine.

Herkesin istediğinden emin ol

İşte bir araba ile bir genç olsaydı, şüphesiz öğrendiğiniz bir şey var: bir şeyler yapmayı sorduğunuzda ve herkes "sanırım, sanırım" diyor aslında bunu yapmak istemiyorlar. Bu, arabanız olan kişi olduğunuz ve bu nedenle seçimlerinin “hiçbir şey yapmama” ile “yapmak istediğinizi yapma” arasında olduğu anlamına gelir. Çoğu ikincisiyle gidecek. Bu sizin açınızdan başarısız değildir; İnsan programlamasındaki bazı aksaklıklar nedeniyle, insanları daha iyi bir zaman geçiremeyeceğimiz anlamına gelirse, insanları herhangi bir nedenle rahatsız etmekten kaçınmamız gerektiğini söylüyor.


Bunun, loncalarda anlatmak istediğimden daha sık olduğunu gördüm. Bir subay bir proje öneriyor ve toplu cevap “sanırım”. Memur ileri iter, sonra alır çok Üyeler gerçekten katkıda bulunmadıklarında üzülüyorlar, aslında teklif edilenlerin "evet" den daha az ve "ben direniş teklif etmiyorum" dan daha fazla olduğunu asla anlama.

İnsanların basitçe işlerle uğraşmasını istemiyorsunuz; Bu konuda tutkulu olmalarını istiyorsun. Bu nedenle, loncanın gerçekten ilgilenmediği bir projeye başlamayın. İki kez kontrol edin. "Eminim sanırım" dan daha enerjik cevapları araştırın. Bütün elde ettiğin buysa, muhtemelen hiç kimse bu kadar hevesli değil demektir. Ve bu tamam; Bazen bu fikri ortaya koyuyorsun, başka hiç kimse paylaşmıyor ve çizgiyi daha da tekrar gözden geçirmen gerekiyor.

Ama farz edelim ki değil senin sorunun. İnsanlar coşkulu ama katkıları zayıf. Bir adım öteye gidelim.


Katılımı ayarla

Sonunda benim için belirli bir baskın grubunu öldüren şeylerden biri Warcraft Dünyası zamandı. Artık oyunu oynamak istemediğim anlamına gelmiyordu, ama basitçe bir baskının birkaç saatimi temizlememi istedi, zaten temizledim ve sonra saatlerce bir boss savaşına karşı başımı çarptım sonunda. Patronlar ben Sorunsuz bir şekilde yenebilirdi, ancak yeni üyelerimiz bunu çözemedi.

Asıl fayda için saatlerce süren bir işti. Çok sayıda lonca girişimini öldüren şey buydu: Bu projelerin çok az fiili fayda için çok fazla zaman tükettiği hissi.

Bunlardan bazıları oyuncunun kontrolü dışında. Toplam 120 saatlik çalışma saati gerektiren bir projeyi değiştiremezsiniz. Ama sen kutuumarım, kimsenin bu işi yapmak için her gece 4 saat oturmak zorunda kaldıklarını hissetmelerini önleyin. Her şey nasıl sorumluluk aldığınız ve üstlendiğinizle ilgilidir ve doğru şekilde yapıldığında, herkesin yalnızca biraz işe koyulması gerektiğinden emin olabilirsiniz.

Tükenmişlik olasılığını kabul eder

Önceden baskın örneğini kullanmak için (kendim ve diğer bazı "hayati" üyeler tarafından) önerilen bir çözüm, haftada 7 ila 11 gün süren baskınlar yapmayı durdurmak ve bir gecede 8-10 dan kaçmaktı. -9. Haftanın geri kalanında insanların takıldığı patronlar. Sonuç biraz daha az zaman alırken, diğer sonuç daha az tükenmişlik ve hayal kırıklığı oldu.

İnsanlardan bir saatliğine bir saat istemek çok büyük bir taahhüt değildi, ancak düzenli bir rotasyonda birkaç saat istemek o günleri yaptı hissetmek Olmadan önce bile korkunç sloglar gibi.

Başka bir deyişle - loncadaki herkesin büyük bir ev satın almak için 10 milyon altın kazanmaya çalıştığını varsayalım. Loncada 10 üye varsa, her biri bir milyondur ve bu da neredeyse aşılmaz hissedebilir. Ancak bunu haftada 200.000'e düşürürseniz, beş haftalık bir süre zarfında bu daha kısa sürede gerçekleşir. Hedefi tek bir tırmanıştan ziyade hedefi yavaş bir yapı haline getirir.

Cesaretlendirin ve işbirliği yapın

Lonca projeleri saflarda camaraderie yapmak için harika bir yoldur, ancak aynı zamanda bölücü olabilirler. Her insan bir şeyi yapmak için vergi aldıkça, tüm yükü üstleniyormuşsunuz gibi hisseder.

Neyse ki, bundan kaçınmanın bir yolu var: bir şeyler vermek.

En iyi baskın grup I hiç vardı Vay yağma için basit bir yaklaşım vardı. Kimin neyi yağmalayabileceği konusunda ayrıntılı kurallar yoktu; tek kural, her zaman baskın sırasında "yağma memuru ekibinden" birinin olmasıydı ve amaç her zaman olabildiğince cömert olmaktı. Kültür, oyuncuların sık sık bir öğeye ihtiyaç duymadıklarını söyleyeceği bir kültürdü, çünkü başkaları için daha büyük bir yükseltme yapıldı. “DPS'inizi daha fazla geliştirecek, devam edin ve alın.”

Büyük işçilik projesi? Guild arkadaşlarınıza sahip olduğunuz ücretsiz materyalleri sunun. Gibi oyunlarda takım sıralaması üzerinde çalışıyor efsaneler Ligi? Diğer oyunculara derileri sun, onlara numaralarını bilmelerini sağla vb. Birlikte çalışmak takım olarak ve herkes birlikte çalıştığı sürece, herkesin bir şeyler kazandığı, hiç bağlanmadığı hissi verin.

Bana ilk gelen zihniyet, arkadaşlarınızın sonsuza dek arkadaşınız olup olmayacağını bilmediğiniz zaman oyunlarda çok fazla büyüyen bir şeydir ve bu anlaşılabilir bir durumdur. Aynı zamanda, diğer üyelerinizden daha fazlasını vermeniz istendiğini hissettiğinizde berbattır, ancak çoğu zaman topu yuvarlamanın en kullanışlı yolu budur.

Herkesin girdiği mesajını gönderir, herkes tazminat yoluyla bir şeyler sunar. Kimse bir ada değildir ve kendi kaynaklarına güvenmek zorunda kalır.

Açıkçası, herkesin devreye girdiğinden emin olmanın kesin bir yolu yok. Fakat her şeyi dikkatlice yapılandırarak, İnsanlara adım atmaları için her sebep verebilirsin. ve insanların aslında onlar gibi hissetmelerini sağlayabilirsiniz istemek bir bütün olarak katılmak için. Hiç kimsenin çok fazla yapmak zorunda olmadığı bir ortam yaratmak istiyorsunuz, ancak herkes bir şeyler yapmalı - ve hedef gerçekleştirildiğinde, herkes birlikte üstesinden gelir gibi hissediyor.

Guild Guide sütununun tadını çıkar? @GuildGuide yeni Twitter hesabımızla güncel kalın!