İçerik
- Gölge-Lord Iskar
- topraklı
- Uçuş
- Anzu'nun Gözü
- İpuçları
- Ebedi Socrethar
- Faz 1: Soulbound Yapısı
- 2. Aşama: Socrethar ve Sargerei
- Soulbound Yapısına Pilotluk Yapmak
- İpuçları
- Tyrant Velhari
- Birinci Aşama: Baskı
- İkinci Aşama: hor
- Üçüncü Aşama: Malice
- İpuçları
Hellfire Kalesi, izin veren beş kanat örneğidir Warcraft Dünyası Oyuncular, patronlarıyla bir miktar doğrusal olmayan sıraya girecekler. Önceki rehberlerden farklı olarak, bu 13 patronla karşılaşmaları gereken en uygun sipariş baskın ekiplerini sağlayamıyoruz. Ekip kompozisyonu ve becerisine bağlı olarak hangi sırayla karşı karşıya kalacağını belirlemek için oyun içi baskın günlüğüne (vardiya J) bakın.
Gölgelerin Bastion karşılaşmanın üçüncü kanadında ve sonuncusundan önce karşılaşabilecekleri iki patronu var. Tyrant Velhari bu kanadın son patronu ve oyuncuların Ebedi Socrethar'ı yeninceye kadar erişilemez.
Cehennem Ateşi Kalesi'nin diğer kanatları şunları içerir: Cehennem İhlali, Kan Salonları, Yıkıcıların Yükselişi ve Kara Kapı. Aşağıdaki derecelendirmeler, her bir patronun ilk izlenimine ve yenilgisine dayanmaktadır.
Gölge-Lord Iskar
Shadow-Lord Iskar, ağır baskın koordinasyonu ve hareketi gerektiren iki aşamalı, çok hedefli bir buluşma. % 80,% 55 ve% 30 sağlıkta, 40 saniye boyunca ikinci aşamaya geçecektir. Bu patronu başarılı bir şekilde yenmek için oyuncuların gölge yanılsamalarını görebilmek için büyük bir topun etrafında atması gerekecek.
topraklı
Shadow-Lord Iskar karşılaşmaya zemin hazırlayacak ve oyuncular patrona zarar verebilir. Bu patronun bu aşamada kullanacağı 4 yetenek var: Fel Chakram, Fel Yakma Fantasmal Rüzgarları ve Fantasmal Yaralar.Patron, oyuncu seçmeye başladıkça üç hedefi işaret eder - bir dizi / şifacı, yakın dövüşçü ve mevcut tank - Fel Chakram. Daha sonra oyuncu kadrosunun sonunda, yakına dayalı olarak onlara büyük bir Ateş hasarı veren patrona geri dönmeden önce işaretli her bir hedefe seyahat edecek bir Çakra fırlatır. Fel Chakram yolunda duran herhangi bir oyuncu, üzerlerinde de aynı şekilde Ateş hasarına sahip olacaktır.
Periyodik olarak, fel bozuk ışık demeti, bir aralık / şifacı hedefine sabitlenir. Fel Yakma Hedef ayrımı altındaki zemini ateşleyecek Fel Ateşi Her 1,5 saniyede bir yatar ve ağır Ateş hasarı verir.Iskar için kalan iki yetenek, Anzu'nun Gözü ile etkileşimi gerektirecek. Gözü tutanların akınına dikkat edilmeli ve hızlı harekete geçmeye hazır olması gerekir.
Fantasmal Rüzgarlar Baskın 5 üyeyi saran ve onları platformun kenarına doğru itmeye başlayan yanılsama rüzgarları. Rüzgarlar kuvvetlenerek oyuncunun debuff'dan ne kadar uzun bir süre etkilendiğini gösterir. Bir oyuncu Anzu'nun Gözü'nü alırsa, rüzgarlar o oyuncuya dağıtılır.
Iskar da geçerli olacak Fantasmal Yaralar 5 oyuncuya, maksimum sağlıklarının% 90'ını iyileştirene kadar profesyonelce kanamalarına neden oldu. İlk kademe orta derecede Gölge hasarına neden olur ve her 2 saniyede bir küçük Gölge hasarı veren bir işaretleme DOT uygular. Anzu'nun Gözünü tutan oyuncular illüzyondan kurtulur.Bu Zemin aşaması, Uçuş aşaması tamamlandıktan sonra yeteneklerdeki sıfır değişiklikle tekrarlanacaktır.
Uçuş
% 80,% 55 ve% 20 sağlıkta Gölge-Lord Iskar Gölge Kaçış ve gökyüzü almak ve kanalize başlar Odaklanmış Patlama Anzu’nun gözünün sahibine doğru. Bu ışın, hedefle oyuncular arasında ayrılan ağır Ateş hasarı verir. Ayrıca Uçuş aşamalarında Fel Yakma yapmaya devam edecek. Raid ekipleri ışın içinde durmak ve özellikle Göz tutucunun yakınında gruplamak isteyecek.Uçuş aşamasında, farklı oranlarda bu oranlarda ortaya çıkacaktır. Patron sonsuza kadar uçuşu sürdüremez ve kalan ekleri ile tekrar Topraklama aşamasına geçmeye zorlanır.
Patron% 80 sağlığa ulaştığında, bir Bozuk Terokk Rahibi ve Yanılsama Davranışları toplanacak. Rahipler oyuncu olacak Fantasmal Obliterasyon yerleştirecek 5 baskın üyeye Fantasmal Fel Bombası onlar üzerinde. Bu bombalar yakındaki oyunculara 5 saniye süren büyük Ateş hasarı sonrasında patlayacak, ancak Anzu'nun Gözü tutan herhangi biri tarafından uzaklaştırılabilir.Hayal Gücü Outcasts'ın yetenekleri yoktur ve yalnızca yakın dövüş hasarı verir.
Iskar% 55 sağlığa ulaştığında, ek bir yardım toplayacaktır, Shadowfel Müdür Yolsuz Talonpriest ve Illusionary Outcasts ile birlikte. Wardens sık sık alacak Fel Boru Bu her başarılı oyuncu seçimi için Doğa hasarını% 25 artıracak. Fel Conduit sadece bir Göz tutucu tarafından kesilebilir. Oyuncular başarılı olursa, kanal Fel Zinciri Yıldırım Bu, ağır doğa hasarı verir ve toplam 5 ek hedefe atlar. % 20 sağlıkta bir Fel Raven, Shadowfel Müdür, Yolsuz Talon Rahibi ve İllüzyonla Mücadele Ustaları ortaya çıkacak. Kuzgun şu anki tehdit hedefine bulaşacak Fantasmal Yolsuzluk. Bu yolsuzluk yakındaki tüm düşmanlara büyük Yangın hasarı verecek ve 10 saniye boyunca% 100 oranında artan Yangın hasarını arttıracaktır. Anzu'nun Gözü'nün sahipleri, fantazmal yolsuzluğa karşı bağışıklık kazanacaklar.Anzu'nun Gözü
Mücadelenin başında Anzu'nun Gözü atanmış bir oyuncu tarafından alınacak gerekir. Bu nesne, sahibinin Iskar’ın illüzyonlarını görmesini sağlar. Eğer bir oyuncu tarafından ele geçirilmezse, bütün baskınlarına maruz kalan Ateş hasarı artacaktır. Kontrolsüz Radyant. Ancak bir oyuncu gözünü tuttuğunda, her 2,5 saniyede bir her iki saniyede bir orta derecede Ateş hasarı verir. Anzu Aydınlığı.İpuçları
-
Kolay Anzu Göz geçişi için, İskar Assist'i Curse'den indirin veya aşağıdaki Makroyu kullanın:
/ target [@mouseover]
/ ExtraActionButton1 tıklayın
/ targetlasttarget - Iskar% 20 sağlığa çarptığında üçüncü Uçuş aşamasının başlangıcında Bloodlust / Heroism / Time Warp kazanın.
- DPS Efsanevi halka, her Uçuş aşamasında kullanılmalıdır.
- Şifacı Efsanevi yüzüğü Uçuş aşamasında kullanılmalıdır.
- Acil durumlarda Tank Efsanevi yüzüğü kullanılmalıdır.
- Patron ve ekler takas gerektirecek debuffs uygulamıyor çünkü bu karşılaşma tek tanklı olabilir. Bununla birlikte, akıncıların Çakralar için hareketsiz kalması için hasar kaybı için hazırlanın.
- Bir Anzu ekibinin Gözü atanacak. Şifacıları, her iki tankı ve araya girebilecek DPS'leri eklediğinizden emin olun.
- Sağlığı tehlikeli bir şekilde azalırsa, Gözü Phantasmal Yaralı oyunculara at.
- Fel Yakma için Fel Yakma ve Fel Yangın'dan 20 metre uzakta 3 işaretçi ile baskın yeri atayın.
- 3. Uçuş aşamasında (% 20 sağlık), Anzu'nun Gözü'nü tutan tanka başlayın.
- Uçuş aşamalarında öncelikli öldürme emri Yolsuz Talonpriest> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.
Ebedi Socrethar
Bu karşılaşma iki aşamalı bir mücadele olarak kabul edilir. İlk aşama öncelikle tek hedefli bir karşılaşma iken, ikincisi araç kontrolü ile çoklu hedeftir. Bununla birlikte, ikinci aşama uygun uygulama ile genişletilebilir.
Faz 1: Soulbound Yapısı
Dövüşün başlangıcında, oyuncular içinde olduğu gibi Ebedi Socrethar'a herhangi bir zarar veremezler. Soulbound Yapısı. Bunun yerine, baskın atılmasını zorlamak için Yapıyı öldürmesi gerekecek. Oyuncular birlikte istiflenerek başlamak ya da Soulbound Construct’ın 5 yeteneğinden biri tarafından hedeflendiğinde dışarı çıkmak veya onlardan bir paket olarak uzaklaşmak isteyeceklerdir.
Socrethar Yapının içinde iken, oyuncu seçimi yapacak Reverberating Blow sık sık. Bu, önündeki tüm düşmanlara büyük Fiziksel hasar verir ve uygular. Paramparça SavunmalarReverberating Blow'tan alınan hasarı 45 saniye boyunca% 200 artıracak bir yığın debuff'ı. Tanklar her 3 istifte takas etmek isterken, diğer oyuncuların ilave Üflemelerin takılmasını önlemek için yerinden oynatılması gerekecek.
Bir oyuncu ile hedeflenecek Uçucu Fel Orb, onlara ulaştığında patlayacak bir ateş enerjisi enerjisi topu fırlatmak. İle patlayacak Uçucu Felblast Bu, 10 metreden herhangi birine orta derecede ağır Ateş hasarı verecek.Yapı aynı zamanda bir oyuncuyu hedef alacaktır. Felblaze Ücreti ve tanka geri dönmeden önce onlara acele edin. Bir iz bırakacak Felblaze Kalıntısı Bunun arkasında ağır ateş hasarı verilir ve% 75 yavaşlar.
Kabaca her dakika, Soulbound Yapı bir çağıracak Felsefesi. Bu fel enerji halkası, içeri giren ve birleşenlere karşı tetiklenir. Kristal Fel Cezaevi8 metre içinde çarpıcı hedefler. Kristalin Fel Cezaevi hedeflenebilir ve herhangi bir sıkışmış olanı serbest bırakmak için imha edilmesi gerekecek.Son olarak, Konstrüksiyonun rastgele bir hedefi etkileyerek fazla enerjisini boşaltması gerekecektir. Ezici güç Socrethar’ın ruhunun gücünden. Her saniye 3 saniye boyunca oyuncuları geçici olarak orta derecede hasar verecek şekilde yakmak, fel cıvatalarını fırlatır.
2. Aşama: Socrethar ve Sargerei
Soulbound Construct yenildiğinde, oyuncu kadrosu Ruhu Çıkar ve bir tank tarafından kontrol edilebilir. Baskın, iyileşme ve hasarı en üst düzeye çıkarmak için karşılaşma alanının ortasında istiflenmek isteyecektir.
Bu aşamada, Socrethar'ın Ruhu, sadece iki kabiliyetine sahip olacağı için hasar için hedef alabilecektir. O atacak Egemenlik Hakimiyeti Şimdi dostu olan Soulbound Construct'ın sağlığını azaltmak. Eğer Yapılar 0 sağlık durumuna ulaşırsa, Soulbound Yapılar aşamasını yeniden başlatarak, onu silebilecek.
Kabaca her dakika, o atacak vahiy Bu ağır Gölge baskın hasar verecek. Akıncıları iyileşmeyi en üst düzeye çıkarmak için yığılmış kalmak isteyeceklerdir.Socrethar göründüğünde, Sargerei takviyelerini çağırmak için oda hakkında üç portal oluşturacak. Bu portallar her ekleme türü için renk kodludur.
kırmızı portal bir arayacak Sargerei Dominator. Bir Socrethar ile tutkunu olacak Fel Bariyeri Bu onu kesintilere ve hasara karşı bağışıklık kazandıracak. Bu, Dominator eklemek yok oluncaya kadar özgürce Hakimiyeti kullanmasına izin verecektir. Sargerei Dominator, Soulbound Construct'tan Fel Hapishanesi de dahil olmak üzere tüm CC etkilerine ve kesintilerine karşı bağışıklık kazanır. O da atacak İnsan’ın Hediyesi 2 dakika boyunca her 3 saniyede bir 10 metre içinde ve kendisine hafif bir hasar verecek olan rastgele bir hedefe.bir mavi portal 6 için görünecek Perili Ruhlar. Bu hayaletler rastgele bir hedefe odaklanacak Son derece fiksasyon. Hedeflerine ulaşırlarsa, oyuncu kadrosu Virülent Hauntyakındaki tüm oyunculara büyük hasar verir ve on saniye boyunca onlardan korkar. Perili Ruhlar Soulbound Yapısına yaklaşırsa, ruh patlayacak ve ona ağır hasar verecek Ruh Dispersiyonu.
Sargerei Shadowcaller üzerinden görünecek mor portalı. Shadowcaller'ın tehdit tablosu yok ama atmaları yarıda kesilebilir. Dökümle başlayacak Gölge Cıvatası Voleybolu tüm baskına orta derecede hasar vermek için ışık verir. Aynı zamanda geçerli olacak Gölge Kelime: Acı Her 10 saniyede iki oyuncuya 15 saniye boyunca her saniye orta derecede hasar verir.Her 2 dakikada bir kabaca, portallar karşılaşma alanının kenarlarını değiştirecek. Kırmızı ve mavi portal her zaman odanın ortasına yakın olacak, mavi ve mor ise odanın uçlarını değiştirebilir. Ne zaman ve nerede olacaklarının farkında olun.
Soulbound Yapısına Pilotluk Yapmak
Socrethar İnşaattan çıkarıldığı zaman, bir tank onu yönlendirecek ve yeteneklerini kullanabilecek. Oyuncunun, ekleri yönetme baskınlarına yardım etmek için bu kuyuları yürütmesi gerekecek, böylece patronu yenmeye odaklanabilecekler. Bu yetenekler akıncıları etkileyebilirAncak, Soulbound Construct, tüm yeteneklerinden% 50 daha az hasara sahip olacak. Eksik Ciltleme.
Perili Ruhlar mavi portaldan doğmadan önce, Felblaze Ücreti baskın konumundan ona doğru. Sonra bir damla Felsefesi onun önünde. Oyuncular Reverberating Blow Sargerei Dominator'de ve Dominator arasındaki Socrethar'ın Ruh'u ortaya çıktı. Uçucu Fel Orb Sargerei Dominator ve Shadowcallers'da kullanılmalıdır. Perili Ruhlar zarar görmemesi için Fel Hapishaneler ve Felblaze Kalıntısını yenile. Ve mümkün olduğunca Socrethar'a yakın dövüş hasarı verin.
İpuçları
- Bloodlust / Heroism / Timewarp, Soulbound Construct'ta Socrethar ile 1. Aşama'nın başında veya Socrethar'ın Sargerei Dominator öldürüldükten sonra 5 Yığın Savunma istifine sahip olması durumunda 2. Aşama'nın başında.
- DPS Efsanevi yüzük, DPS CD'leri ile birlikte verilen her Sargerei Dominator için kullanılmalıdır.
- Şifacı Kıyamet töreni sırasında şifalı CD'lerde kullanılan efsanevi yüzük.
- Soulbound Construct sırasında (1. aşama) kullanılan Tank Efsanevi halkası, Yüksek Paramparça Savunma yığınları sırasında Yankılanan Üflemeyi bölmek için kullanılır. Tank halkasının, Yapının içindeki bir faz için 2. aşamada nasıl çalışacağı kesin değildir.
- Her debuff uygulaması için döndürmek üzere Paramparça Savunmalar için gruplar atayın.
- Felblaze Şarjı sırasında Felblaze Kalıntısını dış alan boyunca yerleştirin.
- Uçucu Fel Orbs ile hedeflendiğinde yığından çıkar.
- Baskınlar> Shadowcallers = Ruhlar; Menzilli hapishanelerde kilitli kaldıklarında Soul geçiş yapmalı.
- Geçerli Baskınlık için kesme dönüşü atayın.
- İnsanın Hediyesi'nden etkilendiğinde yığından çıkın.
Tyrant Velhari
Tyrant Velhari, yüksek baskın farkındalık ve hızlı tepkiler gerektiren üç aşamalı bir mücadele. Bir sonraki aşama, patron% 70 ve% 40 sağlığa ulaştığında tetiklenir. Velhari bir kullanacak Bozuk Güç Her aşama için farklı olan güçlü bir büyüye harcamak için 3 Yolsuz Güç yükü kazanma kabiliyeti kazanma. Ancak, aynı kalacak üç yeteneği var: Kınama Tebliği, Zararın Dokunuşu ve Çürüme Mühürü.
Rastgele bir oyuncu seçecek ve yukarıdan (Paladin'in İdam Cezasına benzer) yukarıdan gölgeli bir çekiç çağıracak Kınama Tebliği. Bu, 9 saniye boyunca her 3 saniyede bir yarıçapı içindeki tüm oyuncular arasında bölünmüş ana Gölge hasarını verir.Oyuncular Zararın Dokunuşu Onlara etrafına Gölge büyüsü kabuğu koyacak rastgele bir oyuncu üzerinde. Bu kabuk majör iyileşmeyi emecek ve uzaklaştırıldığı takdirde başka bir oyuncuya atlayacaktır.
Velhari’nin yakın muharebe saldırıları, hedefini düşürmek için bir şansı var. Çürüme mührü. Bu, iyileşmeyi azaltacak ve 18 saniye boyunca% 10 absorbe edecek istifleme debuff'ıdır. Tanklar 2-3 yığın arasında değişmek isteyecektir.
Birinci Aşama: Baskı
Patron savaşmaya başlayacak Baskı Arası aktif. Bu, oyuncuların hareket ederken artan Gölge hasarına maruz kalmasına neden olan lanetli bir hava. Bu hasar, bu aşamanın her 5 saniyesinde% 10 artacaktır. Yüksek Baskı yüzdelerinde büyük miktarda hareket sırasında hasar azaltma cooldowns kullanın. % 90 sağlıkta, Velhari bir arayacak Eski Enforcer yardımcı olmak için. Bir tank tarafından alınmalı ve baskının geri kalanından uzaklaştırılmalıdır. Bu onun yeteneği nedeniyle, Enforcer’ın Saldırısı Bu bir top toplayacak Kükreyen Alevler eklentinin önünde birkaç metre. Bu ateşli top, Enforcer'ın karşılaştığı her yönde hareket edecektir. Yolunun sonuna geldiğinde, Kükreyen Alevler Enforcer’in orijinal konumuna geri dönecek. Kükreyen Alevler yolunda yakalananlar ağır ateş hasarı verir. Topa vuranlar yaratacak Yanan Blaze 3 saniye sonra patlayacak olan yerlerine, 3 metre içindekilere büyük Ateş hasarı vererek havaya çarpmaları.Aression of Aura etkinken, Velhari bir oyuncuya çarpacak İptal Etme Grevi. Bu, onun etki alanındaki herhangi bir duruşa ağır Ateş hasarı verecek olan Bozuk Güç üretme yeteneğidir. Hedeflenen oyuncu, Searing Blaze'nin vurulanların altında belireceği şekilde boş bir alana gitmelidir.
3 Bozuk Gücü stokladıktan sonra, kullanabilecek Infernal Tempest bütün baskınlarda. Oyuncular periyodik olarak alev alacaklar ve orta dereceli Ateş hasarı için kendilerini ya da 2 yarda yarıçapı içinde yanacaklardır. Infernal Tempest'e katılmış olanlar, ayaklarında Searing Blaze yaratacaklar.
İkinci Aşama: hor
Tyrant Velhari% 70 sağlığa ulaştığında, başvurur. Muhalif Aura Bu, oyuncuların zaman içinde% 5 oranında azalacak (% 75,% 70 vb.)% 80 sağlığın üzerinde iyileşmesini önleyecektir. Emilim etkileri ve hasar azaltma soğuma değerleri bu Aura'dan etkilenmez.% 60 sağlıkta bir Eski Habercisi Bu bir gölge tamirini açığa çıkaracak. Harbinger’ın Onarımı Velhari'yi maksimum sağlığının% 2'sine ve 9 saniyede 3 saniyede bir% 1 iyileştiren ek HoT'ya iyileştirecek. Bu oyuncu yarıda kesilebilir, ancak Harbinger'ın sahip olacağı Kahramanca ve Efsanevi zorluklarda Sabırsız Zihin Bu, döküm hızını istif başına% 10 artıracak.
Bozuk Güç kazanmak için, patron bir oyuncuyu ezecektir. Lekeli gölgeler. Bu kara büyü, orta derecede Gölge hasarına neden olacak ve 5 yard içindeki oyunculara ilave Gölge hasarı verecek Bozuk Patlama.3 Yolsuz Güç pahasına, Velhari ile rasgele oyuncu laneti olacak Yolsuzluk Yazı Tipi. Bu, Tainted Shadows atmalarının lanetten etkilenenlere de çarpmalarına neden olur. Bununla birlikte, Bozuk Patlamaya karşı bağışıklık sağlar.
Üçüncü Aşama: Malice
% 40 sağlıkta Velhari Malice Aurası bütün baskınlara. Bu Aura, her oyuncunun uğradığı hasarı% 20 arttırırken, aynı zamanda% 10 oranında alınan hasarı da arttırır. Bu etki zaman içinde% 10 artar.Tyrant Velhari bir arayacak Eski egemen % 30 sağlıkta. Bu eklenti yayınlanacak Egemen Koğuş bu 20 saniye boyunca% 90 oranında alınan hasarı azaltır. Bu etki, Sovereign öldüğünde ortadan kalkacak.
Bu aşama özellikle patronlar için tehlikeli olacağı için tanklar için tehlikelidir. Tyrant'ın Kalkanı sadece şu anki hedefi üzerinde. Bu, Corrup Power'da kazanırken tankta orta derecede Shadow hasarına ve ilave rasgele oyunculara neden olacak. Bulwark ile vuracak olanlar Bozuk Zemin Karşılaşmada bitene kadar kalabilecekleri için her saniye ek küçük Gölge hasarı verecek ayaklarında form oluşturur.
Velhari onu kaçacak Tyrant Tokmak Bir kere baskın sırasında 3 Yolsuz Gücü var. Bu, herkese orta derecede Ateş hasarı verir ve onları yok eder. Tüm baskın aynı zamanda 8 saniye boyunca her 2 saniyede bir ek Hasar hasarı atacak.İpuçları
- Bloodlust / Heroism / Time Warp, Eski Egemenliği hızla öldürmek için Malice aşamasında kullanılmalıdır.
- DPS Efsanevi yüzüğü, dövüşün başında Harbinger ve Sovereign yumurtlamaları için kullanılmalıdır.
- Şifacı Efsanevi yüzüğü, Kınama Tebliği sırasında kullanılmalıdır.
- Tank Efsanevi halkası, Infernal Tempest, Tainted Shadows ve Tyrant Bulwark'ın verdiği hasarı azaltmak için kullanılmalıdır.
- Yakın mesafeden bir yer atayın Hasarı bölmek ve şifa veren CD'leri kullanmak için Kınama Tebliği.
- Baskı aşaması sırasında, Eski Güçlendiriciyi yok sayın. Savaşa yaklaşık 2 dakika kala Velhari'yi Aşağılama aşamasına zorlamaya çalışın.
- Oyuncular Infernal Tempest için kabaca 3-4 metre mesafeye yayılmalıdır.
- Oyuncular, hareket etmeden önce üst üste en fazla 2 Searing Blazes doğurabilir.
- Contempt aşamasında, Harbinger şifacıları keserek hızlıca öldürmeye odaklanın.
- AoE İyileştirme için Yolsuzluk Yazı Tipinden etkilenen oyunculara, Kınama Tebliği'nden 5 metre uzakta olan bir alan belirleyin.
- Malice aşamasında, Sovereign eklentisini mümkün olduğunca çabuk koruyun.
- Malice, baskın alanı maksimize etmeyi, odanın bir bölümünde gruplamayı ve her Despoiled Ground etkisiyle kademeli olarak hareket etmeyi gerektiren bir yanma aşamasıdır.
Kan Salonları | Kan Salonları | Yıkıcı Yükselişi | Kara Kapı