Neden Ölüm Stranding En İyisi'nde Hideo Kojima Gibi Görünüyor?

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Aralik Ayi 2024
Anonim
Neden Ölüm Stranding En İyisi'nde Hideo Kojima Gibi Görünüyor? - Oyunlar
Neden Ölüm Stranding En İyisi'nde Hideo Kojima Gibi Görünüyor? - Oyunlar

Belki de Sony'nin E3 2016 konferansındaki en büyük yıldızlardan biri Kojima Productions'ın ilk oyunuydu. Ölüm ipliğiiçeren The Walking Dead yıldızlı Norman Reedus. Hideo Kojima için tipik bir şekilde, oyunun ilk fragmanı, cevap vermekten daha fazla soru ortaya çıkardı, ancak son birkaç gün içinde, o ve Kojima Productions ekibinin geri kalanı, yeni detaylar vermeye başladı. Açıkçası, şu ana kadar ortaya çıkan şey yapımdaki bir başka Kojima şaheseri gibi görünüyor.


Şimdi, adil olmak gerekirse, Kojima'nın hikaye anlatımı yönteminin genellikle “sev ya da nefret et” önerisi olabileceğini anlıyorum, ama şahsen ben oyunlarının içerdiği derin, gerçekten karmaşık arazileri sevmeye geldim. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca sonunda oyun oynamaya başladım. Metal Gear Solid kendim için diziler: En kötüsü, sınırda saçma sapan şeyler ("nanomakinler, evlat", herkes?), ama en iyisi, meşru olarak anlamlı ve zeki olduklarını düşünüyorum. Örneğin, düşün Metal Gear Solid 2: Özgürlüklerin Oğullarıyeni dijital çağda bilginin doğası ve “hakikat” ile ilgilenen bir oyun. Oyun 2001 yılında tamamen yayınlandı, ancak bugün hala sosyal medya dünyamızla oldukça ilgili görünüyor, değil mi? Ne yapar Metal Gear Solid bu kadar ilgi çeken dizi, bilim kurgu ve doğaüstü olanı, esasen zevk almak üzere tasarlanmış bir ürün yapmak için değil aynı zamanda oyuncunun kendi başına düşünmesini ve hissetmesini sağlamak için gerçek dünyadaki kaygıları ile harmanlamasıdır.


O zaman cesaret verici, Kojima Productions ve Kojima'nın bu oyunda kendisinin alay ettiği her şey benzer bir kalıp izliyor. Örneğin, Twitter'da Kojima'nın kişisel asistanı, karavanda görülen karaya vurmuş balinaların önemine ve bu başlıklardan öğrenebileceklerimize ışık tutmaya yardımcı oldu. Ölüm ipliği.

1/3
S: Başlığın arkasındaki anlamı nedir?
Balinaların / Yunusların gruplarının karaya vurduğu olgusuna kitlesel büküm denir.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 Haziran 2016

2/3
Canlı canlılarsa CANLI STRANDING diyorlar, ölü olduklarında ÖLÜM DARBE diyorlar.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 Haziran 2016

3/3
Bu başlığın durumunda, SOMETHING’in SOME WORLD’ten mahsur kaldığı anlamına gelir.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 Haziran 2016

“Bazı dünyaya” yapılan bu vurgu, olağandışı veya belki de düpedüz doğaüstü olanın varlığını ifade eder. Ölüm Boğazı. Kojima, oyunun tamamen kendi başına bir türe ait olacağına da inandı - yine de üçlü A aksiyon oyunları hayranları için tanınabilir bir şey ama kendi tuhaflıkları ve nüansları ile.


En ilginç olanı, ekipteki herkes tarafından sınanan merkezi bir temanın, insanların etraflarındaki dünyayla nasıl etkileşimde bulundukları ile ilgisi var. IGN'den Chloi Rad ile röportajında ​​Kojima, yazar Kobo Abe'nin kısa bir romanını aktardı. Halat, daha büyük tema sürüşleri için önemli bir ilham kaynağı olarak Ölüm ipliği:

Kojima, “Bu kısa öyküde Abe, insanlığın yarattığı ilk takımın bir sopa olduğunu belirtiyor” diyor. “Çubuğun kendisiyle kötü şeyler arasına mesafe koymak için yarattığı ilk araç insanlık olduğunu - kendini korumak için olduğunu söylüyor. Oluşturulan ikinci araç insanlığının bir ip olduğunu belirtiyor. Bir ip önemli şeyleri güvenceye almak için kullanılan bir araç. sana."

Ve bugün, resmi Kojima Productions Twitter hesabı, hem kendini korumak hem de bizim için önemli olan şeylerin bu oyunda nasıl uygulanabileceği üzerine yoğunlaştı:

Bölüm 9/9, Kobo Abe'in çubukları ve halatları nasıl anahtar kelimelerdir. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_TR) 16 Haziran 2016

Başka bir deyişle, sanki ses çıkarıyor Ölüm ipliği oyunculardan kendi kendini koruma içgüdüsünü (yani "sopa") ve onlar için önemli olan şeyleri (yani "ip") yeniden değerlendirmelerini isteyecektir. Belki de bu, oyuncuların gerçekten böyle bir dengenin mümkün olması durumunda, mücadele etmekle önemli olduğunu düşündükleri arasında bağlantı kurmak arasında bir denge kurma şansına sahip olacakları anlamına gelir. Bu mücadele tek bir oyuncu deneyimi içinde mi olacak, yoksa bir tür çevrimiçi bileşen de olacak mı? Basitçe söylemek gerekirse, henüz kimse bilmiyor, ve kesin olarak öğrenene kadar muhtemelen biraz zaman geçecek.

Ancak tüm bunların söylediği gibi, Kojima'nın ticari markanın derin, anlamlı bir hikaye anlatıcılığına olan bağlılığının, tümüyle yürürlükte olduğu açıkça ortaya çıktı. Ölüm ipliği. İlk fragman herhangi bir gösterge ise, bu en yeni proje oyuncuların girip eğlenebileceği bir oyun olacak, ancak onları daha sonra oturup gerçekten düşünecekleri bir şeyle bırakabilecek bir oyun olacaktır. Ve bu harika bir haber, çünkü sanki her darbe vurma aksiyon oyunu için endüstrinin en iyi durumda olduğunu düşünüyorum. Savaş Alanı 1 Gibi düşünceli, hikaye odaklı bir oyun var Ölüm ipliği. Hideo Kojima'nın en yeni oyununun yutturmaca kadar yaşayıp yaşamadığını yalnızca zaman gösterecek, ancak şu an için gelecek parlak.