Twitter Sohbet Recap ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyunları İnceleme Üzerine Skinny

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 5 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Twitter Sohbet Recap ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyunları İnceleme Üzerine Skinny - Oyunlar
Twitter Sohbet Recap ve kolon; Bağımsız Yapımcı Oyunları İnceleme Üzerine Skinny - Oyunlar

İçerik

Twitter Sohbeti veya TweetChat, belirli bir konunun etrafında odaklanan gerçek zamanlı bir Twitter etkinliğidir. Endüstri konusundaki uzmanlardan bir şeyler öğrenme ve benzer ilgileri olan insanlarla gayrı resmi bir şekilde etkileşime girme şansı. RPG macerasının yaratıcısı Lunchtime Studios ile konuştuk New York Lordlarıve Frogdice'in CEO'su Michael ve Yaratıcı Yönetmen Dalaena, bağımsız oyunlar için kaliteli incelemelerin nasıl yazılacağı hakkında fikir vermek için. Bu yazı Twitter Sohbetimizin bir özetidir ve katılanların düşüncelerini ve uzmanlıklarını vurgular.


A1: Aslında, incelemelerin bir indie dev için en az medya türü olduğunu düşünüyorum. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

İncelemeler, genellikle AAA oyunlar için daha uygun olan bir standarda göre bir oyunu yargılamakla ilgilidir. Bağımsız oyunlardan en fazla yararlanan şey, bu oyunu özel kılan şeyleri derinlemesine incelemek ve böylece izleyicilerini bulmalarını sağlamak.

A1: İki temel sebep.
1) Pazarlama - Indies pazarlama ile muazzam mücadele eder. Bunu göze alamayız ve ya da bilgi eksikliği #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Yorumlar, kullanabileceğimiz pazarlamanın ana formlarından biridir. "New York Lordları PAX'teki En Şaşırtıcı Oyun "altındır. Bunlar kullanabileceğimiz kelimeler değil, ancak bu incelemeyi kendi pazarlarımızda kullanabiliriz.


S1: İncelemeler bağımsız devs için çeşitli amaçlara hizmet ediyor. İlk olarak, bize çok ihtiyaç duyulan pozlama verir. Ancak başka ihtiyaçlara da hizmet eder. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Bu, oyuncuların oyunumuzu görüp oynayabilmeleri için farklı şekillerde bize bir fikir veriyor. Özelliklere yeniden öncelik vermemize yardımcı olabilir. Yorumlar ayrıca oyunumuzda güçlü ve zayıf yönleri bulmamıza yardımcı olur. Hakemler genellikle sevdikleri veya nefret ettikleri 1 veya 2 özelliklere sahiptir.

A2: En önemli şey, müşterilerinizden güven oluşturmaktır. Sağlam, geniuine, çekici bir inceleme ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

... oyuncuların, bilinmeyen bir geliştiriciden bir indie ünvanı almak için gereken inanç sıçramasını yapmalarına izin verin. Yani en önemli kısım gerçekten manşet - zorlayıcı, orijinal mi? “Oyunlarda hile yapmak daha eğlenceli olur” diyen kapıcı bir manşetin örneği, insanların hile yapmanın ne olduğu konusundaki fikrine meydan okuyor. Hemen insanlar bir düşünceye sahip olacak ve ne dediğinizi görmek isteyeceklerdir. Başlıklar: çok önemli.


A2: Bir bağımsız dev için yapılan bir incelemenin en değerli kısmı, oyundan bahseden inceleme dışı kısım. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

Daha sonra oyun hakkında daha fazla bilgi veren makaleleri takip edin, lansmanı, güncellemeleri vb. Hayati öneme sahiptir. Tek seferlik bir inceleme hızlıca okuyucular tarafından unutulacak. Takip yazıları çok önemlidir.

A2: Genellikle ilk önce son paragrafı okurum. Sonra geri dönüp her şeyi okudum. Son sözler kalıcı bir izlenim bırakıyor. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Bir tasarımcı olarak, hangi özelliklerin öne çıktığını bilmek hoşuma gider, bu nedenle pazarlama ekibimizinkinden farklı yorumları okudum. Bir oyuncu olarak, yorumları ilgimi çeken özelliklerin bir listesi olarak kullanırım. ŞİMDİ almamı sağlayacak bir şey görüyor muyum?

Y3: Kalite incelemesi, eleştirmenlerin kişisel beğenilerinden veya beğenilerinden bağımsız olarak oyunculara kritik bilgiler verir. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Y3: Harika bir derleme, oyunun neye benzediğini açıklamaya odaklanır, böylece bir okuyucu onları ilgilendirirse karar verebilir. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

Skor / yargı en iyisi sonuna kadar kaydedilir ve kısa tutulur, bu nedenle analizin geri kalanını çözmez / renklendirmez.

A3: En önemlisi gerçek olmalı. Orada oynamak için ücretsiz 5 ton yorumlar ve yorumlar vardır. Sıkıcı .. #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Gerçek incelemelere bizi sıkıyor. İncelemenin gerçek olup olmadığına karar vermeliyiz (oyuncu olarak). Bu fark yaratıyor. Onay bulmak için inceleme yorumlarında ek deneyimler olup olmadığını da inceleyip bakacağım.

A4: Yapıcı, sabitlenebilir bir şey sağlayan bir şeydir. Oyunlarda hikayeden nefret eden ve bundan şikayet eden biri ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Oyunlarda hikayeden nefret eden ve bununla ilgili şikayette bulunan bir kişi işe yaramaz, ancak şikayetler yeterli anlamlı diyalog olmadığından veya optimize edildiklerinde hikaye öğelerinin sürüklendiğinden şikayet ederler - işte bu hikaye tamircisi hakkında iyi bir geri bildirim akıllı indie harekete geçti. Bu yüzden yıkıcı bir inceleme sadece olumsuzdur veya niyetini görmeden işleri yargılar. Eğer eleştirmen oyunda anlamı bulmaya çalışırsa, genellikle empatik olabilirler ve "oyunun gerçekte ne olduğunu söyleyemedim" dahil olmak üzere sevmedikleri şeyler hakkında iyi geri bildirimde bulunabilirler.

A4: Yapıcı bir fakir gözden geçirme, oyunu hala kusurlara rağmen beğenebilecek birisinin (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

... hala oynamayı düşünebilirdi. Yıkıcı ve zayıf bir yorum, oyun hakkında neredeyse hiçbir şey söylemez ancak bunun yerine sadece tribünlük, viral olma, görüş / tıklama vb.

Y3: Yapıcı zayıf gözden geçirme, gözden geçirenin her olumsuz özellik ile ilgili sorunlarını açıkça açıklar. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Yapıcı kötü eleştiriler, oyunu ne olmaya çalıştığından dolayı değerlendirir. Hakem, devlerin vizyonunu görür (dener). Örneğin, Zindanlar olmadığı için incelemelerde mahvoldu Zindan Bekçisi, ancak tarafından INSPIRED oldu DK. O değil DK. Kendi esasına göre yargılandı, Zindanlar sorunları vardı ama temelde olmamak için olumsuz değerlendirmeleri hak etmedi DK.

A5: Amacımız en iyi oyunları mümkün kılmak ve elimizden geldiğince unutulmaz hikayeler anlatmak. Bunu yapmak için #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Bunu yapmak için, yol boyunca zor dersler öğrenmeliyiz. Onları özel olarak ya da geribildirim üzerine elleriyle öğrenmeyi tercih ediyoruz, ancak bazen size en çok söylenen başarısızlıklar. Birkaç yıl önce Kickstarter'imiz başarısız oldu. Sert yutmak, ama dersler öğrendim. Herhangi bir incelemede, niyetimiz görülüp görmediğine bakarız .. Bir yorum yaptık:New York Lordları) bunun yerine insanların gerçekte neye önem verdiğine odaklanır: diğer insanlar. ”- tam olarak niyetimiz.

Y5: Bir tasarımcı olarak, olumsuz / kritik yorumlar (özellikle erken), oyununuzun "eğlenceli" kısmında ölümcül kusurları bulmanıza yardımcı olabilir. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Stüdyolar genellikle geliştirme aşamasındayken kapalı geri bildirim döngülerine dönüşüyor. İyi eleştirel incelemeler bu döngüye girer. Gözden geçirenin kim olduğunu bilmek, görmezden geldiğiniz veya duyulmamış olduğunuz demografik bilgileri anlamanıza yardımcı olabilir.

Y5: Olumsuz / eleştirel bir inceleme doğru bir şekilde işaret ederse, onlardan öğrenebileceğiniz ve onları tekrar edemeyeceğiniz hataları ve hataları belirtir. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

Bir yamayı düzeltebilir ve oyununuzu önemli ölçüde daha iyi ve ticari olarak daha uygun hale getirebilirsiniz.

Y6: Alfa / pre-alpha'daki oyunlar muhtemelen incelenmemelidir. Sadece oyuncuları eğitmek için oyun hakkındaki bilgileri paylaşın. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

S6: Ön sürümün en önemli noktalarından biri, geri bildirim almanın ve geliştirilmenin orada olduğunu bilmesidir. Biz güveniyoruz ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Oyunu değiştirmek için, oyuncuların en eğlenceli bulduğu şekilde geri bildirim kullanmaya güveniyoruz. Ön sürüm, bir gözden geçirene hem empatik hem de yapıcı olmaları için daha fazla alan sağlamalıdır - "Muazzam denge sorunları var, ancak her yapı daha iyi." Oyunumuzun fiyatı tamamen dolmadığı sürece bir yayın öncesi göründüğü için şaşırdım. Tam fiyatlı bir oyunun farklı beklentileri olduğunu hissediyorum. Ön sürümümüzü milletlerin kumarına değer verecek şekilde değerlendiriyoruz ve ilk güvenleri için onları ödüllendireceğiz. Bu nedenle, bir yorumcu olarak, muhtemelen, bir fiyatlandırma karşılığında değil, bir sürüm öncesi tam fiyatını yayınlanmış bir başlığa daha yakın olarak ele alırdım bir yayın öncesi fan geribildirim olmalıdır.

S6: Zor bir soru. Bu, yalnızca ürünü değil geliştirme alanını gören birçok yorumcuyu sorar. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Alfa öncesi veya alfa oyunları grafiklerinde, seslerinde veya FX'lerinde değerlendirilmemelidir. Çekirdek oyuna bak. Grafikler, ses ve FX alfa ile affedilebilir. Görme eksikliği ve temel oyun başlangıcından itibaren değerlendirilebilir. Ayrıca, erişimi kontrol etmek ve vizyonu ilk alfa hakemleriyle paylaşmak için devs. Açıklamak için zaman ayırın.

A7: Hakemler: bir eleştirmen olduğunu unutmayın, oyun geliştiricisi değil. Neyin kolay olduğunu ya da nasıl yapıldığını bildiğini sanma. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 12 Mayıs 2016

Eklemesi kolay olduğunu düşündüğünüz özellikler aslında oyunun vizyonuna göre çok zor, pahalı veya karşı olabilir. Kişisel olarak sevmediğiniz ve kötü yapılan bir şey arasındaki farkı öğrenin. Oyun geliştiricisinin vizyonunun yerine vizyonunu koymak, hakemlerin yeri değildir. Hakemlerin rolü tüm ekosistem için çok önemlidir, ancak oyun geliştiricisi değildir. Son olarak, iyi olan oyunlar için takip kapsamı sağlamak istemiyorsanız, bir oyunu gözden geçirmeyin.

Y7: Başlık ne kadar zorlayıcı olursa, inceleme o kadar anlayışlı, pazarlamada kullanılma olasılığı o kadar yüksek olacaktır. ... #gswriterchat

- Lunchtime Studios (@lunchtimesnacks) 12 May 2016

Fact sheet incelemeleri müşteriye aittir ve dev teneke kutular. Geliştiricinin uğradığı külçeği bulun. Etrafında zorlayıcı bir başlık oluşturamazsanız, makale diğer bazı oyunlar için daha yararlı olabilir. Popüler bir başlıksa, nedenini anlamaya çalışın ve bununla konuşun. En önemlisi, gerçek ol. Dışarıda dolaşan bir flama ... insanlar bizleri vızıltı lafını konuşurken görecekler.

A7: Kalbinizde iyimserlik ve eğlence içeren oyunları inceleyin. (Kulağa sevimsiz geldiğini biliyorum!) Her şeyde olduğu gibi, tavrın da ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 12 May 2016

Her şeyde olduğu gibi, herhangi bir projeye yaklaştığımız tutum ürünlerimizi tüketen kişiler tarafından görülebilir. Gamedev'le aldığım tutum bu. Son olarak, her bir incelemeye beklentileri olmadan ve bir oyunun "olması gerektiği" hakkında önceden tasarlanmış fikirler olmadan girmeye çalışın. Bu bir bütün olarak oyunlarda durgunluğa neden olur. Ayrıca, keşfettiğiniz ve incelemekte olduğunuz oyunun potansiyelini sizi koruyabilir.

Topluluktan Düşünceler ve Sorular

@ lunchtimesnacks @frogdice Empatinin eleştirilerde kritik olduğunu düşünüyorum, teknik yönleri kişisel düşüncelerden ayırıyor musunuz? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 Mayıs 2016

“Kesinlikle. Empati, güven ve özen gerektirir. Bir oyuncu olarak incelemelerde benim için çok eleştirel.” - Pang @ Frogdice

"Şüphesiz - bunun bir kişiden olduğunu söyleyebileceğiniz ve bir bilgi sayfasından gelmeyeceğinin anahtarı." - Lunchtime Stüdyoları

İncelemeler, yine de oyunlar bağlamında oyun hakkında olduğu sürece potansiyel satın alma kararlarını sağlamlaştırmaya yardımcı olabilir. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 Mayıs 2016

@lunchtimesnacks Youtube insanlarını indie incelemeleriyle daha iyi bir iş yaparken gördüğümü itiraf etmeliyim. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 May 2016

@GameSkinny Tavsiyem: geliştiricilerin tavsiyesine başvurma. Geliştiricinin nasıl hissettiğini düşünmeden, kritik sesinize sadık olun.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 12 May 2016

@Fiddlecub de chiming için teşekkürler!

Bunu duydun # JTPers! Kendine dürüst ol. Yapıcı olun. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 12 Mayıs 2016

A7: Ayrıca! İçerideki kişiye değil, dışarıdaki kişiye yaz. Karşılaştırmalar harika ama onlara çok fazla güvenme. Hiçbiri tüm oyunları bilmiyor. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 12 May 2016

(@ lunchtimesnacks) Bana öyle geliyor ki, adil ancak kritik bir inceleme, Hintlilere AAA'dan daha fazla yardım ediyor.

- Stephen Johnston (@GLStephen) 12 Mayıs 2016

“Kulağa garip geliyor, ama doğru. Bir Blizzard oyununun bile sorunları olabilir, indie oyunlarında çoğu kez daha fazlası var.” - Lunchtime Stüdyoları

“Bir bağımsız oyuncunun, bir inceleme uzmanı tarafından keşfedilen bir şeyi düzeltmesi daha muhtemel olacak.” - Michael Hartman

Sıradaki #GSwriterchat için bize katılın!

Bir sonraki Twitter Sohbeti, #gswriterchat, Perşembe, Ağustos'ta bize katılın. 25, 2016, öğlen 1-2. Bizim Indie Dev Extravaganza için EST! Multiple Indie Dev Studios, geliştirme süreciyle ilgili soruları yanıtlamak, kendi oyununuzu yaratmak ve bir yazar olarak indie devs'i en iyi nasıl ele alacağımız konusunda bize katılacak. İster indie oyunların hayranı olun, ister büyük stüdyolarla görüşmek ister, ister merak uyandıran bir indie dev olsanız, bunu kaçırmak istemezsiniz!