İçerik
BİTİR İŞİNİ! Ölüm! BURAYA GEL! ALT SIFIR KAZAN! YUVARLAK 1 FIGHT! PUNCH PUNCH KICK KICK! OYNUYORLARDI MK BITCHES!
Bu franchise'ı gerçekten seviyorum. Biraz zaman aldı ama Ölümüne kavga geçmiş görkemini geri kazanmak için tam bir çember geldi. Dizi 2011'de yeniden başladı Ölümüne kavga, Klasik dövüş oyunlarına döndüğü için övgü aldı. Netice, Mortal Kombat X, Nisan ayında serbest bırakıldı; yutturmaca bir dalga sürme, bu oyun vaat edildiği gibi teslim. Geri kalanınızdan emin değilim, ama bu benim Yılın Oyunuydu.
Dönmeye değer bir hikaye
NetherRealm, franchise devam etmek için önceki herhangi bir oyunu kullanabilirdi - son maçtan takip edebilmeleri için bol miktarda ip kullanıldı. Fakat naaaaaaaah, çılgınca bir şeyler yapmaya karar verdiler - sihirli turnuvalardan ve tanrılarından kurtulup onu bir iç savaş ve eski bir terörist ile değiştirmeye karar verdiler. Bilirsin, insanların kavga etmelerinin gerçek nedenleri. 25 yıl boyunca bütün karakterleri yaşlandırdılar, sonra çocuklara ve mirasçılara verdiler. Bilirsin, oyunculara bunu hatırlatmak için Ölümüne kavga insanlar inançları ve gündemleri için savaşıyor mu? Oyun düşük anahtar bir yaklaşım aldı ve ben bununla iyiyim. Sihir turnuvası ya da yüzlerce yıldır hüküm süren bir imparator yoktu. Son oyunda çözüldükten sonra nelerin geldiğine dair sadece bir aksiyon dolu hikaye.
NetherRealm'in sıkıntıda olduğunu düşünüyorum. Yaşlanma franchise'larını ve tüm solmuş konseptlerini yaşlı hayranlar için taze ve yeni nesil oyunculara nasıl hitap edebilir? Cevap basitti. Geçmiş nesiller- den daha iyi (bazı belirsiz) öyküler içeren yeni karakterler oluştururken seri düzenlemeleri devam ettirin - tamamen yeni bir öykü çizgisi oluşturarak yenilerini de tanıtırken klasik karakterleri döndürün. NetherRealm, son oyunun hikayesini devam ettiren ve franchise'ı canlandıran gerçek bir netice oluşturdu.
Hem noobs hem de uzmanları davet eden pürüzsüz bir oyun
Hikayeyle pek iyi bir şey yapmadılarsa, oyun ne olursa olsun harikaydı. Duyarlı kontrollerle net grafikler; Bu oyun fantastik bir oyun vardı. Son maçtan 2B savaşa geri dönmenin yanı sıra, çıtayı yükseltmek için yeni özellikler tanıtıldı. Oyun başarısız 3D aşamasından çekildi ve Dövüş stili teknisyenini canlandırdı. 26 lansman karakteriyle birlikte üç stil değişikliği geldi. Bu, DLC'den önce 78'den fazla farklı karakter seçeneğine eşittir. Klasik Sub-Zero mu yoksa Sub-Zero mu silahlı? İblis Akrep veya insan Akrep? Her stil benzersizdir ve her birindeki farklılıkları ve avantajları keşfetmek için zaman gerekir.
Ve bunu yeni yaşam kulelerinden daha iyi yapmanın yolu nedir? Klasik kuleleri oynamak eğlenceliydi, birkaç döngüden sonra ne olacağını biliyordun. Son oyunda NetherRealm, Challenge kulesi ve kazandığı zorluklarla başarıya ulaştı. Bu yüzden bize oynamak ve keşfetmek için bunlardan daha fazlasını vererek büyük harf kullandılar. Yeni yaşam kuleleri, sürekli olarak diğerlerine aykırı hareket etmem dışında, oynamak için bir neden veriyor. Her saat yeni bir meydan okuma? Cehennem evet! Bunları alıştırmak için her zaman oyunu yüklüyorum!
Kuleler için bir diğer artı ise ölümleri gerçekleştirme konusunda ekstra bir teşvik. Korkunç bitiriciler birkaç turdan sonra tekrar etti. Ancak, puanınızı ve Koins'i harcamak için ekstra puan almak kabul edilebilir bir davranış sergilemiştir. MKX oynanış ödüllendirici olarak harika bir iş çıkarırken, karakterleri ve oyunları farklı kılan şeyleri taze tutar.
Mortal Kombat X
Sadece içimdeki uzun süredir fan görmezden gelmeye çalışıyor olabilir Mortal Kombat's kusurları. Ama ilk günden beri kusursuz olduğunu hissettim. İnce ayar yapmak için birkaç dengeleme sorunu vardı. Fakat sorun yok, oyun kırılmaz ve kayıp tasarruf olmaz. Bu oyun kutunun dışında çalıştı ve hiçbir zaman şikayet etmeden piyasaya çıkıyorum. (Dışında, DLC olayı ve doğrusal hikaye dışında). Evet en büyük tarağı yapamam ve hayır Ferra / Tor'dan hoşlanmıyorum. Ama bana 2015 yılının en iyi oyununun ne olduğunu sorarsanız, MKX benim cevabım olacak