Ghostbusters yönetmeni Ivan Reitman, 2009'un Ghostbusters oyunu hakkındaki düşüncelerini paylaştı

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 11 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ghostbusters yönetmeni Ivan Reitman, 2009'un Ghostbusters oyunu hakkındaki düşüncelerini paylaştı - Oyunlar
Ghostbusters yönetmeni Ivan Reitman, 2009'un Ghostbusters oyunu hakkındaki düşüncelerini paylaştı - Oyunlar

2016 için en iyi yıl olmadı Ghostbusters fanlar. Son remake fragmanının hayranlar tarafından nefret edilmesinden sonra - tüm zamanların en sevilmeyen fragmanı haline geldikten sonra - ve yayınlanmasından bir hafta sonra, ikonik serilerle ilgili bir şey için heyecanlanmak zor. Geçen sefer hayranlar bir şey için heyecanlandı Ghostbusters belki de 2009 oyundaydı, son nesneyi piyasaya sürdü.


Taraftarlar ve eleştirmenler oyunu severken, GhostbustersIvan Reitman, bu konuda biraz daha karışıktı. Bir röportajda Gameinformer'a, onun da düşündüğü kadar düşkün olmadığını söyledi.

“Bunun için çok müteşekkirim. Yine de umduğum kadar iyi değildi. Çok fazla insanı tanıyorum. Ben büyük bir oyuncu değilim, bu yüzden eleştirmek için yanlış adamım. Sadece yeterince canlı görünmüyordu ama aynı zamanda Ghost Corps'un [prodüksiyon şirketi] kurulmasına yardım etmem için de iyi olduğunu düşündüm. Devam edebilmek için harika ve değerli bir hikaye. ”

Ghostbusters: Video Oyunu 16 Haziran 2009'da Terminal Reality (Xbox 360, PS3, PC versiyonları) ve Red Fly Studios (Nintendo Wii, PS2, PSP) tarafından piyasaya sürüldü. Son rahmetli Ramis, 2014 yılında geçmeden önce üzerinde çalıştığı son projelerden biriydi.