Guild Wars Yapmanın 4 Yolu 2 Daha Swell-Tastic

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Guild Wars Yapmanın 4 Yolu 2 Daha Swell-Tastic - Oyunlar
Guild Wars Yapmanın 4 Yolu 2 Daha Swell-Tastic - Oyunlar

İçerik

Guild Wars 2 oldukça kabardı. Bu herkesin çay bardağı değil, verilen, ama bunu sevenler - benden hoşlanıyor - gerçekten hoşlanıyorlar.


Tabii ki bu, oyunda daha iyi olabileceğini düşündüğümüz bazı şeylerden hüsrana uğramayacağımız anlamına gelmiyor. Bazı, lanet olası kamera gibi, açıktır. Diğerleri daha az önemlidir ve belki de hayati önem taşıyan bir önemi yoktur, ancak bir şişme oyununu bile şişirmek için hoş eklemeler olur mu? Swell-tastik? Evet, onunla gidelim.

Zindan Bulucu: Peepsim Nerede?

Güya Arena, bir zindan bulucu yapmak için bir ilgi duymuyor Lonca Savaşları 2. Bir yandan bu anlaşılabilir bir durum; uygun olduğunda, zindan bulucuları kişisel olmayan hissedebilir ve GW2 MMORPG'lerden daha cana yakın, daha kişisel bir oyun olması gerekiyor.

Öte yandan, 23'ünüzdeki bir zindanda koşarken, herkesin lanet olası şeyleri atlatmak ve ganimetlerini almakla ne kadar arkadaşça davrandığını gerçekten merak ediyor musunuz?

Kuşkusuz, GW2 efsanevi bir silaha gitmediğiniz sürece, birçok MMO kadar eziyetli değildir, ancak bir zindan bulucunun uygulanmasının nispeten kolay olacağını düşünürsünüz. Çoğu MMO'dan farklı olarak, bir grubu bir tank, şifacı, DPS vb. İle doldurmanız gerekmez. Sadece aynı zindanı çalıştırmak isteyen herhangi bir mesleğin beş kişisini alın ve devam edin. Bireysel seviyeleri hesaba katmanız gerekiyorsa fraktallar biraz daha zor olabilir.


Kişisel olmayan kişiliğinden endişe ediyorsanız, kullanmayın. Ama umarım ANet’in isteksizliği sadece sosyal kaygılara bağlı değildir. İnsanlar her zaman bilmedikleri kişilerle grup etkinliklerine katılır, herhangi bir sunucuya konuk olabilir ve yapılandırılmış PvP'de rasgele gruplandırırsınız. Oyun zaten yapmak istediğin kadar kişisel; bu aracı eklemek topluluk duygusunu mahvetmeyecek.

Daha iyi bir açık dünya patronu söyler: haykır!

Açık dünya patronları ile ilgili sorun, bir düzine veya daha fazla insanın tek bir çeteye döverek kaçınılmaz koordinasyon eksikliğidir. “Saldırıyı durdur ya da hepimiz ölürüz” gibi herkesin aynı anda her şeyi yapmasını sağlayamazsınız. Kontrol edeceğiniz bir zindan ortamında, tanıyabileceğiniz nispeten az insanla dolu, işe yarayabilir, ancak bu mümkün değil.

Bu, söz konusu patronun görünüşte rastgele ve az veya hiç uyarı vermeden işleri yapması durumunda daha zor yapılır. Lonca ödül hedefi Bookworm Bwikki'ye mükemmel bir örnek. Saldırganlarına soğuk uygulanmış bir aura koyar ve soğutulmuş saldırganlar ona doğrudan zarar veremez. Mücadelenin büyük kısmı, auranın size uygulanmasına, temizlenmesine ve ardından aura düştüğünde ona saldırmaya harcanmasına, sadece birkaç saniye sonra tekrar uygulanmasına harcanmasına harcanıyor.


Bwikki'nin aurası için görsel bir yardım olabilir, ama ben hiç görmedim. 15+ insanın onu dövmesi, her zaman bulabildiğimiz tüm gösterişli efektlerle Lonca Savaşları 2, adam büyüklüğündeki hedefi görecek kadar zor, sahip olabileceğini söylemediği kadar az. Aura'yı izlemenin en iyi yolu, Bwikki'nin durum çubuğuna bir göz atmaktır ve ArenaNet'in bu tür şeyleri gözlemlemenizi istediğini söylemediği şekilde değildir.

Daha büyük hedefler için herkes açıkça görebilir veya kavgada sadece beş kişinin olduğu zindanlarda, bu pek bir sorun değil. Fakat belki Bwikki ve benzer, küçük, açık dünya patronları, cezalandırma mekaniği ile (Diplomat Tarban, sana bakıyorum) Lyssa'nın Yükselen Rahibi (“Ona bakma!”) Gibi sesli bir ipucu sunabilir. . Eşsiz mekaniği olan daha ilginç patronlar fikrini severim, ancak karşılaşmaları sinir bozucu derecede zor olmaktan uzak durmaları için uygun sözlere ihtiyaçları var.

Günlük WvW Skorları: Salıysanız, Kaybettik

Bunu birkaç ay önce blogumda daha ayrıntılı olarak ortaya koydum - ve hayır, bu daha çok isabet almak için ucuz bir hile değil.

Eğer her şeyi okumak istemiyorsanız, TL; DR versiyonu, WvW puanlamasının haftanın çok erken saatlerinde, bir veya iki sunucunun diğerinde (lerin) hızlı bir şekilde üstün kalmasına neden olma eğilimindedir. Param için, en azından, “kayıp bir sebep” için WvW isteme ihtimalim daha azdı.

Ancak, puanlar her günün sonunda esasen sıfırlandıysa ve her günün sonuçları, spor dünyasında yedi en iyi seriye benzeyen yeni bir “oyun” gibi ele alındıysa, insanları geç oyun oynamaya daha fazla ilgi gösterebilirdi. haftada - veya en azından üçüncü günü geçtikten sonra. Pazartesi günü 50.000 puan düşmek aşılmaz görünüyor. Bire iki olmak daha az görünüyor.

Tabii ki yine de uyuşmazlıklar ve patlamalar olacak, ama en azından haftada nispeten geç bir şansın olduğu hissine sahip olabilirsin. Başlıca yapışma noktası, ArenaNet'in WvW sıralamasını tam olarak nasıl hesapladığı gibi olabilir, ancak bu, rekabetçi satrançta kullanılan Elo sisteminde üç değişkenli bir varyasyon gibi görünüyor ve muhtemelen daha küçük sayılar için uyarlanabilir.

Daha Az Hype, Daha Fazla Madde: Onu Seveceksin, Bana Güven

Biliyorum, biliyorum, tüm MMO'lar aşırı yutuldu ve siz düşünebilirsiniz Lonca Savaşları 2 özellikle öyle.

Ancak lansmandan önce, hype sağlam bir oyun bilgisi ile destekleniyor gibiydi, çoğunlukla şu anda bulunmayan ArenaNet blogunda. Hala ana haber, güncelleme ve geliştirme yayınları alıyoruz GW2 site, ama onlar görünüyor ... Bilmiyorum, biraz daha fazla bize bilgi sunmaktan ve bir seçim yapmamıza izin vermekten çok ne kadar harika olduğunu anlatmayı hedefliyoruz.

Bunu ilk önce, ArenaNet'in bilmesi gereken, ateşli bir tartışmaya yol açacak olan Yükselmiş teçhizatı tanıtan donanım yazısında fark ettim. Bu nedenle, yazı bana, en azından, her şeyden daha çok satış perdesi gibi, “Umarım hepiniz bu yeni ürünler için benim kadar heyecanlısınızdır!” Şeklinde sonuçlandı!

Bu, makalenin yazarı Linsey Murdock’a zarar vermek değildir. Yapması gereken bir işi var ve yapıyor, ya da belki pazarlama departmanı anlatılarını yönlendirdi. Ancak, geçmişte sahip olduğumuzdan çok daha fazla “rah rah” ve yeni özelliklerin daha az tarafsız bir tanımına sahip olduk gibi görünüyor. Ya da belki bunun nedeni, Living Story'nin üç aydır sürmekte olduğu ve yapması gereken şey. bir şey insanları heyecanlandırmak için ...

ArenaNet, bu dahil, çok yorgun oyuncuları ikna etti. Lonca Savaşları 2 dürüst, açıklayıcı lansman öncesi pazarlaması sayesinde doğru seçim oldu. Bu lansmandan bu yana satış odaklı bir mesaja özenle girmiş görünüyor ve beni tedirgin ediyor. Tabii ki, oyunu yapan insanlar bu konuda heyecanlı olmalı ve bu onların özlemlerinde ortaya çıkabilmelidir, ancak harika bir oyununuz varsa - ki yaptığını düşündüğünüzü biliyorum - oyunun kendisini satmasına izin verin. Fikirleriniz bir sürü şık pazarlama kopyasıyla desteklenmeye ihtiyaç duyuyorsa, belki de sadece yeni fikirlere ihtiyacınız var.