İçerik
Rekabetçi Olma'ya tekrar hoş geldiniz, yeterince iyi olma arayışım Adaletsiz tanrılar aramızda Gerçekten rekabetçi olarak kabul edilmek.
Herhangi bir oyunda, bir kişinin doğal olarak anlaşılan mekaniğinin repertuarına eklenmesi gereken belirli bitler ve bilgi parçaları ve yetenekler tarafından oluşturulan belirli yetenek kabiliyetleri vardır. Yaygın bir örnek oyuncuya manevra kabiliyetini ve hayatta kalma kabiliyetini önemli ölçüde iyileştiren bir atıcıda daire atmayı öğrenmek olabilir.
Dövüş oyunlarında, oyundan oyuna devam eden ve bu büyümeyi takip eden belli mekanikler var. En yaygın olanlardan biri hamle iptal etmedir. Herkes ilk başta bir hareket kullanma kavramını anlar. Giriş komutu: Ateş topu / dalış tekmesi / her neyse. Bir karakterin emrinde olan hamleleri anlamak, hamleleri iyi anlamak, her şeyi anlamak için oldukça temel bir adımdır diğer karakter mevcut biraz daha karmaşık ve eşit derecede önemli bir adımdır.
Bu da ne?
Ancak, hamleyi iptal etme, etkili bir şekilde çekmek için çok daha karmaşıktır. Bir hamle iptali, hamle veya güç veya oyuncunun sahip olduğu her ne ise, genellikle aktivasyon komutunu hızlı bir şekilde tekrar girerek, tamamlamadan iptal etmek için iptal edebilir. İptal etmenin komplikasyonu ve kullanımının tümü büyük ölçüde söz konusu harekete bağlıdır, ancak gerçekten derin etkileri olabilir.
Tanıdığım en sivri örnek, en son gelen Kabal karakteridir. Ölümüne kavga. Kabal, rekabet sahnesinde pek sık görülen bir şey değildi, büyük ölçüde unutulabilir bir karakterdi. Sonra birisi göçebe sınırını neredeyse anında iptal edebileceğini anladı. Aynı komutun saniyenin çeyreğinde iki kez girilmesi gerekir, ancak neredeyse anında iptal edilebilir.
Bu gerçekleştirme, karakterin kelimenin tam anlamıyla ekranın herhangi bir yerinden tamamen yeni bir baskı oyunu yaratmasını sağladı, bir tanesi rakibi engelleme ve sürekli olarak bir savunma aklı oyununda tutmaya başladı. Kabal, o zamandan beri, tümü iptal etme nedeniyle üst düzey olarak kabul edildi.
Doğal olarak bu, içine taşındı AdaletsizlikAncak, soru gerçekten nasıl değerli hale getirileceği ile ilgili olarak kalır. Tüm hamleler iptal edilemez ve hatta daha azının aslında bir nedeni vardır. Birkaç şeyden birini başaramazsanız, hareketi iptal etmenin bir anlamı yoktur.
Bir hamle iptal işleminin değerli olması için ya bir kombinasyon haline gelmesi, rakibinizi nasıl istediğinizi korumasını sağlayarak veya değerli kareler için sersemletme riski olmadan savaş alanında hareketlilik sağlaması gerekir.
Alaka düzeyi nedir?
Kombolarım ve onları daha da güvenli bir şekilde daha güvenli bir şekilde çıkarma kabiliyetim ile rahatlamaya başladığım için, hangi hareketleri bir avantaj veya başka bir şey için iptal edebileceğimi veya iptal edemeyeceğimi görmek için biraz denemeye başladım. . Gittiğim son turnuvada Black Adam oyuncularından çok fazla iptal almadığını görmedim, ancak bu çok değerli olmadıkları anlamına gelmez, sadece o sırada olduğu bir durumu göremedikleri anlamına gelmez.
Taraklarımı ilk başta uygularken biraz daha az sorun yaşadım. Ben oynarım Adaletsiz tanrılar aramızda Xbox 360'ta bir arcade stick denetleyicisine sahip değilim. Bu, temel 360 denetleyicisini ve d-pad'ini kullandığım anlamına gelir.
Bu kötü bir şey.
Genelde Microsoft konsol denetleyicilerinin hayranıyım. Aslında büyük orijinal Xbox denetleyicisini bile beğendim. 360 denetleyici d-pad sadece dövüş oyunları için yeterince kesin değil. Herhangi bir diyagonal giriş biçiminin, tamamen farklı bir yön olarak kaydedilmemesi veya kaydedilmemesi ihtimali vardır. Komboları pratik yaparken bu kesinlikle can sıkıcıydı, ancak uygulamanın tüm amacı bir arada ve tekrar tekrar kombo yapmaktır, bu yüzden çoğu zaman süreci yavaşlatır.
Ancak, hamle iptali daha karmaşıktır, çünkü hamlelerin ne zaman iptal edilebileceği zamanlaması bir kişinin ilk etapta daha az sezgisel olduğu için iptal etme sebebi ile aynı derecede kesindir. Bununla birlikte, sebat ediyorum ve daha iyi bir denetleyici edinme ihtimaline bakıyorum. Arcade çubuğu ya da sadece daha kesin bir d-pad ... Zaman ve para söyleyecektir.