SimCity ve Kolon Küllerinden; Citybound Oluşturan Anselm Eickhoff ile Söyleşi

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 12 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
SimCity ve Kolon Küllerinden; Citybound Oluşturan Anselm Eickhoff ile Söyleşi - Oyunlar
SimCity ve Kolon Küllerinden; Citybound Oluşturan Anselm Eickhoff ile Söyleşi - Oyunlar

Ben her zaman şehir kurma tarzının hayranı oldum. Kendini sürdürebilen bir şehir yaratmadaki bütçenizi kontrol altında tutarken imar ve zonklama çalışmalarını zorlamak kesinlikle heyecan verici bir deneyim. Her versiyonunu içeren Maxis oyun kutularına adanmış rafım var Simcity PC için hiç serbest bırakıldı.


Neredeyse her versiyonda.

2013 yılının başlarında geri çıktığında, EA Simcity Her seferinde görünüşte sunucu sorunları ve korkunç tasarım kararları tarafından sakat kalmış bir karışıklık oldu. Birçoğu öfkeli, bazıları vazgeçti Simcity tamamen, ancak bir adam potansiyel gördü.

En yenilerden eleman alma Simcity, Alman geliştirici Anselm Eickhoff gelişmeye başladı Citybound. Oyun alfa bile olmasa da Citybound Yenilikçi tasarımı ve türe benzersiz yaklaşımı sayesinde zaten bir takip kazanmıştır.

Geçenlerde Bay Eickhoff ile nerede konuşabileceğimi öğrendim. Citybound ve gelecekte ne görmeyi beklediğimizi başladı.

WesleyG (WG) Oluşturmaya başlamanız için size ilham veren şey Citybound?

Anselm Eickhoff (AE): Ana ilham, yeni olanın serbest bırakılmasıydı. SimCity geçen yıl. Ajan tabanlı simülasyon ve serbest biçimli yol ağları gibi serilerde bazı yeni fikirler sundu, içlerinde çok fazla potansiyel gördüm. Çeşitli (bence yanlış yönlendirilmiş) tasarım kararları ve uygulama eksiklikleri nedeniyle bu potansiyele ulaşamadı.


Bu, bu yeni fikirlerle nasıl bir şehir oyunu yaratacağımı düşünmemi sağladı.
Kendimden ilham almama izin verdim SimCity dizi ve türdeki diğer oyunlar, aynı zamanda ilk prensiplerden kendi vizyonumu geliştirdi.

İşler daha somut hale geldikçe, teknik prototipler oluşturmaya başladım. Bana bütün bir şehir oyunu inşa etmenin yol açacağı tüm teknik zorlukları aşabileceğime dair güven verdiler.
Bu, aynı zamanda halka açılacak ilk özellik setine (prototipin) karar verdiğim zamandı.

ÇG: Son versiyonunda ne tür unsurlara sahip olmayı umuyorsunuz? Citybound?

AE: Temel olarak şehir kurma oyunundan bekleyeceğiniz her şey:
Altyapı inşaatı, imar, vergilendirme ve bütçeleme, kamu hizmetleri ve düzenlemeler.

WG: Görmek nasıldı? Citybound kısa sürede bu kadar popüler hale gelmek?

AE: Şaşırtıcı ve ezici oldu. Tarz hayranlarının "uygun" modern bir şehir kurma oyunu için can attığı şüphesi doğrulandı.
İnternetin içerik oluşturucuları ve tüketicileri geçmişte olduğundan çok daha doğrudan bir şekilde bağlama gücü bir kez daha gösterildi.
Bir kavram ve çok erken bir prototipim olmasına rağmen, insanların bana verdiği güven miktarı beni inanılmaz derecede şaşırttı.


WG: Ne yapar Citybound gibi diğer şehir kurma oyunları arasında benzersiz Simcity veya Tropico?

AE: Her ne kadar şehir mekaniğindeki oyun oyunlarından pek çok oyun mekaniğini kopyalasa da, her birini dikkatlice düşünüyorum ve sadece iyi çalıştığı kanıtlanan yönlerini korudum. Yenilik yapmaya çalışacağım her şey ve bu yeniliklerin çoğu küçük ve artımlı olsa da, sonuç muhtemelen çok yeni bir şey olacak.

Citybound Oyuncu değişikliği için çok açık ve erişilebilir olacak.

Genel olarak, Citybound Oyunun kullanıcı dostu ve her şeyden önce eğlenceli kalmasını sağlarken, tüm simüle yapılar ve sistemler üzerinde çok daha iyi taneli kontrol sunacak.

En önemlisi, Citybound Gelişim sürecini çok daha demokratik hale getirecek ve daha uzun ömürlü, daha derin, özelleştirilebilir bir oyunla sonuçlanacak olan oyuncu değişikliği için çok açık ve erişilebilir olacak.

Bunun ne kadar iyi çalışabileceğine güzel bir örnek SimCity 4hala aktif olarak oynanan ve gelişen bir mod topluluğu var.

ÇG: Çok oyunculu öğeler ekleyeceğinizi düşünüyor musunuz? Citybound ya da kesinlikle tek bir oyuncu mu olacak?

Citybound ilk önce sadece tek oyunculu bir oyun olarak geliştirilecek, ancak daha sonra çok oyunculu unsurlar elde edilebilecektir.

WG: Para büyük bir rol oynayacak mı Citybound ya da bir sandbox tarzı oyun daha mı olacak?

AE: Ana oyun modu için bütçeleme merkezi bir zorluk olacaktır ve birçok zor ve ilginç kararın ortaya çıkmasına neden olacaktır.

Bununla birlikte, paranın sorun olmayacağı daha rahat bir sanal alan modu da olacaktır.

WG: Ne tür oyunlar oynamayı seviyorsun? Favori başlıklar var mı?

AE: Her türlü oyunu severim, şahsen benim için en etkili oyunlardan bazıları: Sim Karınca, Sim City dizi, A-Treni III, İnanılmaz Makine 2, Yarım hayat ve kapı dizi, Saç örgüsü, Minecraft.

Şu an gerçekten zevk alıyorum Broforce, Luftrausers, Sıradaki Araba Oyunu ve Kerbal uzay programı.

ÇG: Temel etkileriniz neler? Citybound?

AE: Açıkçası, SimCity dizi ve benzeri oyunlar CitiesXL ve Hareketli Şehirler. A-Treni III Özellikle, bir şehir (dolaylı altyapı sağlayarak) üzerindeki dolaylı kontrolün bile çok eğlenceli olabileceğini ve birkaç şık ve odaklanmış oyun mekaniğinin uzun bir yol kat ettiğini gösteriyor çünkü. Roller Coaster Tycoon I ve II yüksek seviyede detay, derinlemesine simülasyon ve çok iyi inşaat kullanıcı arayüzü için.

ÇG: Son versiyonunda hangi bina tiplerini görmeyi bekleyebiliriz? Citybound?

AE: Hepsi: barakalar, tek aile evleri, apartman binaları, küçük dükkanlar, alışveriş merkezleri, atölyeler, fabrikalar, ofis kuleleri, konut yüksek binaları, servis binaları, anıtsal binalar, müzeler ve diğer kültürel binalar, tren istasyonları, havaalanları, belediyeler , vb.

Citybound hakkında daha fazla bilgi edinmek için, ana sayfayı (http://cityboundsim.com/) ve altreddit'i (http://www.reddit.com/r/Citybound) ziyaret edin.