Adaletsizlik ve Kolonda Rekabet Etmek; Uygulama ve Eski Alışkanlıklar

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Kasım 2024
Anonim
Adaletsizlik ve Kolonda Rekabet Etmek; Uygulama ve Eski Alışkanlıklar - Oyunlar
Adaletsizlik ve Kolonda Rekabet Etmek; Uygulama ve Eski Alışkanlıklar - Oyunlar

Haftaya hoşgeldin üç rekabet yetenekli bir oyuncu olma yolculuğumun Adaletsiz tanrılar aramızda!


Geçtiğimiz birkaç hafta boyunca, Black Adam'ın yetenekleri için en çok kombinasyonlarımı uyguluyor ve aralıkları ve daha yaratıcı kullanımları öğreniyordum. Taraklarımda% 30'luk bir kesimin düzenli bir şekilde gerçekleşmesi, bir düşmanımı bekçi (veya onları bekçi yapmam) için kazanmam için üç kez kazanmam gerekecek, ancak herhangi biriyle çarpmasam bile yetenekleri veya dalış başladı. Bu amaç değil, iki tarak ve bir veya iki şimşek ile birini ideal olarak düşürmek isteyeceğim, ancak çevrimiçi olmayanlara karşı pratik yaparak eğitimime eklemeye yeterince iyi bir başlangıç ​​gibi görünüyor. Konsolun tek rakibi: AI.

Orta ayardaki zorluğu bırakıyorum, tarak taraklarını gerçek bir mücadele ortamına sokmakla ilgilendiğim için kendimden daha fazla zorluyor. İlk birkaç dövüş yeterince sorunsuz geçti, ancak kısa süre sonra düşmanlarım bana gerçek bir direnç göstermeye başladıktan kısa bir süre sonra birkaç sorunu fark etmeye başladım.


İlk sorun, Siyah Adam'ın hamlelerine aşırı güvenmeye meyilli olma eğilimimdi. Bu mutlaka kötü bir şey değil, hamleleri sağlam ve aslında iyi bir hasar veriyor. Bir problem haline geldiğinde, bu combo'lara güvenmek aslında bir kombo yapma girişimlerimin yerine geçiyor, yani savaş ekşime daha çok şans veriyor.

Diğer 2-B savaşçılarından Mortal Kombat II'ye kadar uzanan eski bir alışkanlığım. Özel hareketleri öğrendikten sonra, kazanmanın biraz daha güvenilir bir yolu olarak onlara daha fazla odaklanma eğilimindeydim. Ancak şimdi, özel hareketler tüm dövüş oyunlarının sonu değil, bu yüzden bu alışkanlığı kırmak işe yarayacak.

Ayrıca zorluk yaşama eğiliminde olduğum karakterleri de fark ediyorum. Green Lantern yaklaşması ne kadar zor olduğu ve beni dalış tekminden alama kabiliyeti yüzünden beni sinir ediyor. Grundy'nin kıskaçları kafamı karıştırıyor ama ana arkadaşım Grundy ile oynamak zorundayım, bu yüzden ona karşı birçok pratik yapacağım. Şu anda sorun çıkarmamı sağlayan diğer ana karakter Nightwing, çünkü hala Siyah Adam'ın baskı karşıtı araçlarını anlamaya çalışıyorum.


Uygulama devam edecek! Şu anki hedef, gerçek bir kişiye karşı ne yapabileceğimi görmek için oynayan gerçek arkadaşlarımla karşı birkaç oyun oynamak ve AI'yı yenmek için daha kötü alışkanlıklar edinip edinmediğimi görmek.