Oyuncular ve kolon; Oynamak İstediğiniz Oyunları Atlamayı Durdur

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyuncular ve kolon; Oynamak İstediğiniz Oyunları Atlamayı Durdur - Oyunlar
Oyuncular ve kolon; Oynamak İstediğiniz Oyunları Atlamayı Durdur - Oyunlar

İçerik

Son zamanlarda, Blizzard, genişleme piyasaya sürüldükten sonraki ilk birkaç ay boyunca yeni genişlemelerinde uçan bağlantıların kullanılmasını yasaklayacağını açıkladı.


Bu kötü bir manevra gibi görünebilir. Toplumdan ciddi bir tepki almasına neden oldu. Geleneksel olarak, oyuncular genişlemeyi tamamlamasının bir ödülü olarak yeni bölgelerdeki uçan bağlarla ödüllendirildi. Bu oyun mekaniğinin Sürücü Belgesidir. Birdenbire tüm sınırlar kesildi. Sokağa çıkma yasağınız uzak bir hafızaya benziyor ve tüm sorumluluk duygusu pencerenizden ... bisikletinizle birlikte geçti.

Bu, Oyun Mekaniğinin Sürücü Belgesidir.

Burning Crusade genişlemesinde ilk ortaya çıkışlarından bu yana, tarih öncesi zamanlarda, çoğu MMO'nun özelliği içerdiği kadar yaygın bir duyu özelliği haline geldiler. Bazı Çevrimiçi DC Evreni, kahramanınızı başından itibaren sadece iki ayağının hareket etmesini gerektirecek şekilde sakat kalmayacak şekilde tasarlayarak açılabilecek bir özellik haline getirdi.

Uçma kabiliyetine sahip olmamanın oyun içi bir tasarıma kusurlu olduğu noktaya geldi. Bir hata. Sonunda Freddy Mercury'nin var olduğunu anlamak ve bir rock grubunun ancak o zamanki yardımcıların komplikasyonları ile öldürmesini sağlamak için nelerin mümkün olduğunu öğrenmek gibi. Bir daha asla olmayacağına dair tedirgin hissetmeden albümlerini bile çalamazsın.


"Hayatım sadece uçan dağların bir metaforuydu."

Bu yüzden, Warcraft oyuncuları anlaşılır bir şekilde kızgın.

Özgürlükleri vardı ve orası ellerinden alındı. Şimdi hepsi olabildiğince yüksek sesle bağırıyorlar. "Özgür olmak istiyorum.“Ama sağır kulaklara düşüyor. Blizzard, Flying mount'ları oyuna sokmak için daha uzun süre beklemek istediklerini, ancak geri tepme konusunda endişelendiklerini bile dile getirdi. Bunun sebebi, esasen üç tip oyuncu olması.

1) Oyun sonu içeriği için oynayanlar

Bu adamlar tipik akıncı. Bu oyunla ilgili değil. Son içerikle ilgili. "İki saat içinde yenerim" demek onlara bir başarı gibi geliyor. Acele ediyorlar 'paldır küldür' oyunun sonunda ne olduğunu görmek için.


Baskınlar ve Zindanlar gibi oyun sonu içeriği bu tip için gerçekten önemli. Ve çoğunlukla, oyun içeriğinin boşa harcanmasından önce gelen içeriği göz önünde bulundururlar. Sadece oyunu kazanma ve bağırma fırsatını arıyorlar. "Biz şampiyonlarız," Krediler rulo gibi. Bu arada, bu adamlar forumlarda ve oyunlarda ne kadar nefret ettiklerini bilemeyen mesaj panolarında en gürültücü olanları.

2) Sonunu görmek isteyenler

Bu oyuncu, oyunun önceki bölümlerinde yer alan bağlantılara ilişkin hoş bilgileri bilmek istemiyor. Sadece Dumbledore'un ölüp ölmediğini görmek istiyorlar. O arada, o yapar. Luke Vader'in oğlu.

"Spoiler Uyarısı göndermediğim için seni Astronomi Kulesinden atmalıyım"

Bu adamlar bunların hepsi de oyuna dahil değil. Çoğunlukla birisinin bittiği hakkında ne düşündüğünü sorduğunda söyleyecek bir şeyleri vardır. Bioshock Sonsuz; Bisiklet Yarışı'nın biraz garip ve sol saha dışında olduğunu düşündüklerini ancak oyunun geri kalanının sağlam olduğunu söyleyebiliyorlardı (evet, oyunun böyle bitmediğini ama başka birini bozmadan çalıştıracağımı biliyorum. bitiş?). Oyunları hikaye anlatma yöntemi olarak görüyorlar ve daha fazlasını değil.

En sonunda...

3) Oyunu oynamak isteyenler

Hepsinin yaptığı gibi gözüktüğünü biliyorum, ancak bu oyuncular gerçekten istedikleri parçalar için bir teslimat yöntemi olmak yerine oyunu bir bütün olarak önemseyen kişilerdir. Oyunu bir sanat formu olarak ele alıyorlar ve sadece grafikleri değil, her şeyin sistemlerini de eleştiriyorlar. Hikaye anlatma, evet. Son içerik, evet. Ama aynı zamanda sanat, hızlanma ve ses bitti - tekrar değeri, tema ve uygulama.

Yani tüm bu hakkı almak gerçekten bu kategoride karşılığını veriyor. Sevmek "Şimdi buradayım," Bu kategoride, birçok oyuncu olduğu gibi. Ama bunlar en az vokal. Çünkü oyun yapımcılarından en memnun olanları onlar. Çünkü oyun yapımcıları onları en çok tatmin etmek istiyor. "Bu bir tür sihirdir" Bir oyun yapımcıları bu oyuncuyu gördüklerinde duygu. Oldukça ödüllendirici.

Bunun nedeni, pek çok oyuncu türü varken, gerçekten sadece bir tür oyun yapımcısı olması.

Bu ... Sizi isteyen bir oyun yapımcısı "Oyunu oyna". Oyunu bir bütün olarak görmenizi istiyorlar ve en sevdiğiniz parçaları toplayıp bir büfeyi Neopolitan dondurmanın vanilya veya çilek kısmı gibi atmadan bir büfeden geçmeyin.


"Öldürme dürtüsü ... yükseliyor"


Oyuncular içeriklerini atladıklarında, oyun yapımcısının sizin için eğlenceli bir şeyler yaratmak için harcadığı zamandır; Fakat "Şov devam etmeli", Böylece içeriği oluştururlar ve basitçe beğeneceğinizi umarlar. Çoğunlukla ayak parmaklarına basmamak için. Ve çünkü Oyun şirketleri her zaman "Baskı altında" Herkes için oyun yapmak, hatta tüm oyuncuların oyunlarının tadını çıkarmasını tercih etseler bile.

Ancak Gamers, bir oyunun içeriğini atlamak için de kullanıldı.

Aslında, buna çok alışkın. Bir oyunun içeriğini atlamanın bir ayrıcalık değil, bir hak gibi hissettirdiği noktaya gelince. Bunu yapmanın çeşitli yolları vardı. Olan yolları "Sizin tarafınızdan tahrik", seyirci. Topikal uçan bağlar var, zindanların sürat koşusu, doğrudan istediğiniz yere portallar veya doğrudan atlanabilir görevler, oyuncuların sizin için oyun yapımcılarının sizin için yaptıkları oyunu oynamayı seçmeyi seçebileceği yöntemlerdir. Ve dürüstçe oyunu oynamayı daha az zevkli hale getirebilecek yollar.

Oyunlarda, oyun yapımcılarının bize harika görseller göstermesini seviyoruz, aynı zamanda bize yeni bir yer için çalıştığımızı hissettiriyor. Yağmur ormanlarında seyahat etmek, içinde yaşayacağınız aynı deneyimi veya hikayeleri size vermeyecektir. Muhtemelen sana da aynı sıtmayı vermeyecekti. Ama bu, gittiğin yerin egzotik ve tehlikeli olduğu duygusu verirdi. "Hayat zor " her yere yürüyerek gitmek. Oysa oraya uçmak ya da bir portal almak, onu bir ormana koydukları gibi hissettiriyor. Hedefinize ulaşmak için neredeyse boş bir gezegenin etrafında dolaştırabileceğiniz ilk Mass Effect oyunundaki sistemle bunun aksine, gireceğiniz atış galerilerini daha büyük bir dünyanın parçası gibi hissettirdi. Galaxy, Mass Effect 2'de Mass Effect 2'den çok daha büyüktü.

Senin suçun artık bir gezegen değilim.

Yeni bir sunucuda yeni bir tank karakteri başlattığım için hız koşusu geç kalmış hale geldi. Bir grup zindan arayanı rastgele seçmek, sadece gerçekten harika araçları olan insanlar için bir araba gösterisine gitmeye çok benzer. Orada bulunma nedeniniz oldukça tarafsız olsa da, tanıştığınız herkesten nefret edeceğinizden oldukça eminsiniz, çünkü onlar onlar olduğunu düşünen büyük A delikleri "Evrenin prensleri". Bir tank olarak, zindanın ilk dövüşünde ilk patronu çekmediğim için düzenli olarak eleştiriliyorum. "Daha Fazla Çek" veya "Daha hızlı git" tezahüratları etrafa bakmaya başladığımda ve geliştiricilerin benim için ne yaptığını görmeye başladığımda beni gerçekten rahatsız ediyor. Kendi doğum günü partinize gideceğinizi, bir hediye açtığınızı ve ikincisinin kağıdın bir hediyeden çıktığını düşünün, bir başkası sarılı olarak verilirken, insanlar "Daha hızlı aç" diye bağırıyorlar. Bunun gibi insanların yüzünü balyozla alması gerekiyor.

Hayır ... ben öyle değil ... boşuna.

Bu şeyler, kendi başlarına, doğal olarak kötü değildir, ancak oyuncular onları kullanmadığınız için cezalandırıldığınızı hissettiklerinde böyle olurlar. Tabii ki sadece zemin montajlarını kullanma yeteneğine sahibim, ancak bu noktada Oyun yapımcılarının yarattığı oyunu oynamak istediğim için daha kötü muamele görüyor gibiyim. İçeriği görmemi istiyorlar ve içeriği görmenizi istiyorlar. Sadece istiyorlar "Sevecek birileri" özenle oluşturdukları içerik sizin için. Alanı düzlemenin tek yolu, içeriği atlamanıza izin veren kısayolları ortadan kaldırmaktır.

Ama bununla gerçekten iyi olmalısın.

Hayır gerçekten. Yapmalısın ... Bu şekilde oynamanın yararları var ve olabilir "Herkes için cennet". Fark edeceğiniz somut faydalar. Birincisi, çektiğiniz başarılar artık daha da epikleşecek. Azeroth’un yıkımı olmasaydı, Deathwing’i öldürmek önemli bir olaydı. Ancak içerik bağlamında, yaptığımız şeyle alakalı ve dünyayı değiştiren gibi hissetmeye başlıyoruz. Lich King, Northrend'in her yerinde göze çarpan bir figür olmak, onu öldürme mücadelesine gerçekten katkıda bulundu. Bu nedenle, alt seviyesine rağmen, Kingslayer, Deathwing'i öldürmek için sahip olduğumuzdan çok daha büyük bir unvandır (dürüstçe hatırlamıyorum). Artı, gerçekten sinir bozucu olanlardan birini "Bir palyaçoya oturduğunda bir palya sırtını düzledim" veya "Tauren'la konuşmadan önce 60 vurdum." eşyalar. Ve oyundaki en zor dövüşün başarılması, 10 yaşından küçük gruplar tarafından düzenli olarak çekilmediğinde daha zorlu ve daha içkin hissettirecek.

Ama bundan daha fazlası. Oyun yapımcılarının yaptığı oyunu sevmiyor musun? Oynadığınız oyunun bir parçası olmanın tadını çıkarırsanız, oyun yapımcılarının sizin de zevk aldığınız başka neler yaptığını görmek istemez miydiniz? Onların güven "Bir vizyon" ve sadece bir parçaya güvenmekten çok, oyunun tadını bir bütün olarak çıkarın. Sevdiğin bir müzisyen yeni bir albüm çıkarsa, onu mahvedersin ve muhtemelen çok fazla zevk alamayacağını söyler miydin? "Radyo ga ga"? Tabii ki, eğer o müzisyen Garth Brooks değilse.

Yalan söylemeyeceğim ... Aslında bu albümü seviyorum.


Ancak oyun yapımcıları bir bütün olarak ele alınması gereken bir sanat eseri oluşturdular. Özellikle Warcraft durumunda, çünkü o kadar çok şey var ki, bir tanesinde birçok oyun olarak kabul edilebilir.

Hepsini oynamalıyım

Sonunda topluluk var. Paylaşılan bir deneyim hakkında sihirli bir şey var. Hepimizin birlikte yaşadığı bir şey. Şakalar içinde yaratır. Ve bir topluluk deneyimi olarak biz gags çalışan.

Draenor'un Savaş Lordları En Karanlık Zaman Çizelgesi "IS"


Eğer Warcraft'ı seven diğer insanlarla bir kongreye gitmişseniz, başvurabileceğiniz tonlarca paylaşılan anlar vardır. Aynı durum, forumlar, blog gönderileri ve oyun sitelerinin yorum bölümleri için de geçerlidir. Krasarang Wilds'in görevlerini hiç oynamamış olsaydınız ya da basitçe geçip geçemezseniz, Desco'nun karısının 10 milyon bebek doğururken öldüğü şakalarında asla elde edemezsiniz. Ve o anın gerçekte ne kadar üzgün olduğu konusunda karımdan fışkırmazdın. Siz ve Desco'nun (ve diğerlerinin) onu kurtarmaya çalışırken harcadığınız zaman ve çaba ile çok daha üzüldüm. Bu ortak başarı ve kayıp duygusu, ortak tarihini paylaştığınız güçlü bir grup insan yaratabilir. Maiv ve Akama'nın Illidan'ı yenmek için bir araya geldikleri anlar, bu insanların kim olduğunu bildiğiniz zaman çok daha zevkli hale geliyor. Ve "OMG, bunun olduğuna henüz inanamıyorum" anlarına sahip olabilirsiniz.

Dolayısıyla, sonuç olarak, sizi uçuşa çıkma eksikliğine ceza olarak bakmamaya çağırıyorum.

Oyun yapımcılarının oyunla ilgili neyin iyi olduğunu ortadan kaldırması için buna bakma. Bunun yerine, kendinize neden yaptıklarını ve oyun oynamaktan zevk aldığınız oyunun tadını çıkarmanıza yardımcı olmak için oyuncuya ne gibi yararlar sağlayabileceğini sorun. Ve bundan daha fazlası ... 6.1'de Uçan Dağlar ek koltuk değneği vermeden önce neler başarabileceğinizi görün. Ben Chad, ve umarım beğenirsiniz "Bohemian Rapsodi".