Oyun Usta Ken Levine, BioShock Infinite İçin İlhamlarını Tartıştı

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Oyun Usta Ken Levine, BioShock Infinite İçin İlhamlarını Tartıştı - Oyunlar
Oyun Usta Ken Levine, BioShock Infinite İçin İlhamlarını Tartıştı - Oyunlar

Bu yılın en çok beklenen oyunlarından biri 2K Oyunlarından ve Mantıksız Oyunlardan mağaza raflarına vurmak. BioShock Infinite, BioShock'tan bu yana ünlü oyun yaratıcısı Ken Levine'nin ilk yeni oyunu, PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 oyuncularına sadece Levine ve Boston'daki 200 yetenekli ekibinin aklından alınabilecek yepyeni bir dünyayı tanıtıyor.


Levine, orijinal BioShock'ta yaşadığı hayal kırıklıklarından birinin, Rapture'ye okyanusun dibinde olmak üzere yapılan tüm işler için görsel perspektiften dışına çıkmalarını asla sağlayamayacaklarını hissettiğini söyledi.

Levine, “Bunu asla oyuna sokmadık” dedi. “BioShock Infinite'i başlattığımızda, ortamın gökyüzünde olacağını biliyorduk. Bu sefer gerçekten ödeyeceğimiz bir görev yaptık. Uzaya açık dikey bir dikeylik getirmenin bir yolunu bulacağız. ”

Dört yıl önce Irrational Games, Levine'nin sihrini kaybettiğini söylediği uçuş konsepti de dahil olmak üzere birçok oyunda daha önce birçok oyunda daha önce yapılmıştı. Geliştirici, yükün yüzen Columbia şehri çevresinde nasıl taşınacağını düşünmeye başladığında, oyunun ikonik demiryolu sistemi doğdu.


Levine, “Ben çocukken her zaman roller coaster'ları sevdim ve başka bir rollercoaster'a yığılmış, bir rollercoaster'a ve silahlara yığılmış bir roller coaster savaşında olmayı düşünmeye başladım” dedi. “Gerçekten zordu, ancak bir kez bu iskeletlerin üzerinde olma ve bu dünyada nasıl çalışacaklarını, bu dünyada nasıl görüneceklerini, bu dünyada nasıl hissedeceklerini belirleme hissine sahip olduğunuzda, bu gerçekten heyecan verici oldu. bize."


Sonuçta, eski Pinkerton ajanı Booker Dewitt gibi oyuncuları kayan şehrin zemininin yukarısındaki düşmanları tarafından kovalanırken şehre fırlatıp gönderecek olan gerçekten çılgınca bir aksiyon oyunu. Ve bu düşmanlar sıradan değil, Disney World’ün Amerikan Başkanlarının sergisinden kaçmış gibi görünen animatronik esinli Motorlu Patriot, bir Gatling silahlı silahlı, George Washington düşmanı gören herkes.


Elbette, bu bir BioShock oyunudur, hiçbir şey tam olarak göründüğü gibi değildir - kurgulanan dünya, 1912’de Hale Comstock’un öncülüğünü taşıyan aşırı milliyetçi bir grup olan Kurucular arasında destansı bir siyasi savaş içeren kayan bir şehir için alternatif bir 1912 kurmuş olsa bile Columbia'yı yalnızca Amerikan vatandaşları için istiyor ve Daisy Fitzroy'un liderliğindeki kurbağa direniş grubu Vox Populi, tüm insanların hakları için savaşıyor. Oyun, bu macera boyunca Booker'a (ve tam tersi şekilde) yardım sağlayan AI kontrollü bir karakter olan Elizabeth'in zaman içinde yıpranmasına ve silahları da içeren 1980'lerin teknolojisini geri getirmesine yardımcı oluyor.

Levine, “Zamanla gözyaşları hakkında söyleyeceğim tek şey, BioShock oyunlarının her zaman bilimsel beyin alanında bulunan şeylere dokunmaya çalışıyor olmasıdır” dedi. “BioShock 1, 50'li yılların başında‘ 50'li yılların başında ‘60'lı yılların başında gerçekleşti ve (Francis) Crick ve (James) Watson'ın insan genomunu haritalayarak DNA'nın yapısını anlamaya başladığı zamanlarla ilgileniyor. Açıkçası, bu oyunda karakterler o işi aldı ve tamamen çıldırdı. BioShock Infinite'da Elizabeth bir bilim adamı değil, bu gözyaşlarına bakıyor. Yüzyılın başlarında fizikte olan şey, (Albert) Einstein ve (Werner) Heisenberg gibi adamların bu kavramları anlamaya başladıkları ve her şeyin tamamen açıldığı idi. Elizabeth bu kavramı ele alıyor - ve hikayenin ayrıntılarından hiçbirini mahvetmek istemiyorum, ancak zaman zaman bilimde olan bitenleri kendi BioShock yöntemimizle yansıtmayı seviyoruz. ”


BioShock Infinite bol miktarda eylem vaat ederken, aynı zamanda daha zeki oyuncular Columbia'nın her köşesinde ve kafasını araştırırken çözülmesi gereken birçok gizem katmanı olacak gibi görünüyor - ki bu 1893 Dünya Şikago'daki Chicago Fuarı'ndan esinlenildi. Irrational Games, ekstra gelişme zamanını sadece oyunun görünüşünü ve hissini parlatmak için değil, aynı zamanda zengin kurgusuna daha da karmaşıklık katmak için kullandı. Levine ve yetenekli ekibi bu tür hikayeleri nerede hayal ediyor?

Levine, “Öykü anlatımının kitap mı yoksa film mi yoksa başka bir oyun mu olduğunu etkileyebileceğini düşünüyorum” dedi. “BioShock'un birkaç bin yıllık hikayelerden etkilenen parçaları var. Hangileri olduğunu söylemeyeceğim, ancak BioShock Infinite'de bazı çok eski hikaye anlatımı etkileri de var. Her zaman diğer insanların harika çalışmalarından etkilenmeye çok açıktık. Tarihin yarısıyız, kültürel ve kurgusal olmayan alan, ama kurgusal alandan da çok büyük etkiler var. ”

Oyuncular, büyüleyici bir kurgu ile harmanlanmış, punk ile beslenen bu orijinal buharlı tarihin bu orijinalini keşfedebilecekler. Basit bir kız kurtarma görevi olarak başlayan şey, hızlı bir şekilde çok daha fazlasına dönüşür. Ve 30 metrelik mekanik bir Songbird ile mücadele etmek, muhtemelen sonuna kadar mücadele ederken en az oyuncu endişesi olacaktır. İrrasyonel Oyunlar macerasına başladığınızda - ve bu 16 saattir, başka hiçbir şeye benzemiyorsunuz.