İçerik
- Beni yanlış anlama; Diziyi bir noktada sevdim.
- Bu noktada, Activision'ın benden faydalandığını hissettim.
- Sonra Titanfall var.
Beni tanıyan diğer oyunculara en çok nefret ettiğim video oyunu serisinin ne olduğunu soruyorsanız, size kolayca söyleyebilecekleri: Görev çağrısı Franchise. Aşırı kullanıldığını ve eskimiş olduğunu düşündüğüm bir franchise.
Popüler bir seri olduğunu inkar edemem; her yıl giriş, satışlar açısından beklentileri kırar ve her zaman o yılın en çok satan oyunlarından biridir. Eylem düzenli olarak yeni harita paketleri yayınlar ve bunlar da çok başarılıdır. Ancak, bu benim ana sorunum Görev çağrısı; oyun dünyasında serinin aşırı bir doygunluğu var ve serinin artık eskisi gibi yenilikçi olmadığını düşünüyorum Görev çağrısı: Modern savaş önce sahneye çıktın. Yıllık döngü beni çok yordu ve beni oyunu almaya ikna etmek için hiçbir zaman yeterli yeni özellik yoktu.
Beni yanlış anlama; Diziyi bir noktada sevdim.
Birkaç saat içinde içine koymak Modern Savaş 1 ve 2ve onlar şimdiye kadar oynadığım en iyi atıcılar olduğunu hissettim. Sonra, ilk ne zaman Call of Duty: Black Ops piyasaya sürüldüğünde serinin yorulmasına başladım. Aynı oyunu tekrar tekrar oynamak gibiydi ve dizinin üç girişinden sonra, Kara Ops ilgimin azalmaya başladığı yer. Ne zaman Görev Çağrısı: Modern Savaş 3 çıktı, 3 gün boyunca oyun oynadım. Artık hiçbir harita paketi oynamak istemedi. Eylem sona ermişti.
Bu noktada, Activision'ın benden faydalandığını hissettim.
AYNI OYUN defalarca. Oyuna yılda birkaç kez bir şey eklemediği anlaşılan harita paketleri. Anlaşmanın, dizi üzerinde büyük harf kullanmak istediğinden, riskleri riske atmak istemediğini biliyorum. Ancak bu noktada, bu riski almaları gerekiyor. Bize daha önce görmediğimiz bir şey vermeleri gerekiyor. Görev çağrısı oyun, aynı perk sistemden daha farklı bir şey görünmek için gizlenmiş bir şey. Görev çağrısı devam etmesi gerekiyor. Franchise yorgunluğu etkili olmaya başlayan bir şeydir. FPS fanları, yeni çıkanlar gibi diğer atıcılara geçmeye başlıyor Titanfall. Şu anda bu diğer oyunlara devam eden benim gibi oyuncuları tutmak istiyorlarsa, değişmeleri gerekir. Aksi takdirde, şu an sahip oldukları finansal başarıyı kaybedeceklerdir. Sonuçta, neden yeni bir şey oynayabildiğimiz, neden şu anda daha iyi olan bir şeyi tekrar denemek istiyoruz?
Bu yılki Oyun Geliştirici Konferansı'ndaki sunumunda, Sledgehammer Games’in kurucusu Glen Schofield’ın bu yılın Görev çağrısı Olacak:
"Şimdiye kadar yaptığımız en iddialı, en yaratıcı oyun."
Bunu daha önce duymuş olsak da, umarım Eylem'in bu anlama geldiğini umuyorum. Bu diziyi bir noktada sevdim. Tekrar sevmek istiyorum. Dışarıda yeni toprağı örten diğer atıcılar olduğunu fark etmeleri gerekiyor. Görev çağrısı basmalı.
Bu oyunlardan biri, satın aldığım PlayStation 4'teki ilk oyundur: Killzone: Gölge Güz. Taze hissettim. Bir süredir oynadığım diğer atıcılardan farklı geldi. Bana tekrar atıcı oynamak için yeni nedenler verdi. Mükemmel oyun değildi, ama farklıydı.
Sonra Titanfall var.
hatırla: Respawn Eğlence oluşturuldu Titanfall, eskiden oluşan bir stüdyoGörev çağrısı geliştiricileri. Bu stüdyoların yeni fikirler üretebildiğini kanıtladılar.Atıcıların bize tamamen özgün, yeni, taze bir şey verebileceğinin kanıtı. Ve şunu hatırlamanız gerekir: Respawn Entertainment Titanfall, eskiden oluşan bir stüdyoGörev çağrısı geliştiricileri. Bu stüdyoların yeni fikirlere sahip olduğunu kanıtladılar. Etkinliğin bu diğer oyunları not alması ve onları bir yenilik örneği olarak ele alması gerekiyor. Cüzdanlarımızla oynamayı bırakmaları ve bize yeni nesli vermeleri gerekiyor. Görev çağrısı. Sonunda büyüyen ve atalarından öğrenen bir nesil. Atıcıyı bir kez daha yenilemek zorundalar.