Yükleme ve kolon; Sadece Bir Daha Atlama ve Dönemi;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yükleme ve kolon; Sadece Bir Daha Atlama ve Dönemi; - Oyunlar
Yükleme ve kolon; Sadece Bir Daha Atlama ve Dönemi; - Oyunlar

İçerik

Kickstarter, pek çok başarı hikayesinin doğuşu olmuştur. FTL: Işıktan Daha Hızlı En azından oyun dünyasında, en dramatiklerinden biridir. Oyun ilk kez Kickstarter'da ortaya çıktı ve 10,000 $ mütevazı bir miktar harcayarak uzay araştırmaları yaptı. Bir gün içinde toplam talep ettiklerini ikiye katladılar ve o zamana kadar 200.000 doların üzerinde para kazandılar. Daha sonra bu parayla benzersiz, zekice, şık ve kesinlikle harika bir oyun yaratmaya devam ettiler.


Temel özü

Federasyon'da bir yıldız gemisinin emrindesiniz. Maalesef, bu iyi bir şey değil, çünkü Federasyon Asilerle savaşını kaybetti. Asilerin gücünün sırrına sahipsin ve görece belirsiz bir şekilde tanımladığın hizipten kurtulmak için, savaşa devam etmeleri için aynı asilerle yarım düzine uzay sektörünü geçmek ve sonunda savaşı kazanmak zorundasın.

Ne yaptın

Bunu yapmak için doğrudan kontrol ettiğiniz üç şey var. Geminizin silahını savaşta hedefliyorsunuz, mürettebatınızı gemideki çeşitli istasyonlara ve sorunlu noktalara yöneltiyorsunuz ve geminizin reaktöründeki gücü aynı sistemlere dağıtıyorsunuz. Düşman silahları ateşi, oksijeniz de dahil olmak üzere gemi sistemlerine zarar verebilir veya doğrudan devre dışı bırakabilir; bu da mürettebatınızın çalışmasını ve savaşmasını sağlamak için geminin etrafında sallanmasını gerektirir.


Aslında güvenilir bir şekilde çok yönlü bir gemi olan sadece temel gemi (yukarıda gösterilen Kerkenez) ile başlarsınız, ancak oyundaki çeşitli görevleri yerine getirmek, her uzaylı ırkın temasına dayanan bir gemi de dahil olmak üzere diğer gemilerin kilidini açacaktır. Düşman gemilerine biniş yeteneği ile başlayan kruvazör veya gemi karşıtı dronları olan Engie Cruiser), zaten çok sayıda ödülü kazanmış bir oyun modeline büyük miktarda tekrarlanabilirlik kazandırıyor.

Sana ne oldu

Her oyun genellikle aynı formülü izler. Gemiye hazırlık için geminizi yükseltmek üzere hurda ve teçhizat toplamak için sistemden sisteme atlarsınız, her seferinde rastgele karşılaşırsınız. nihai savaş. Seyahatleriniz boyunca korsanlardan uzaylılara, asteroid alanlarına ve asi izcilere kadar her şeye rastlarsınız.


Bu rastgele karşılaşmaların çeşitliliği her şeyi taze tutar ve göreviniz üzerinde sıfırdan sertliğe kadar değişen genel bir etkiye sahiptir, verilen rastgele bir karşılaşma size yeni bir mürettebattan bir şey verme potansiyeline sahip (veya şu andaki mürettebatınızdan birini öldürmek için) olan potansiyel bir tesadüfen gururlu kruvazörünüzü aldatmak için ihtiyacı olan donanıma karşı sizi düşmana düşürecek yeni bir silah vermek.

Neye ihtiyacın var

Yapmak için yakıt gerekir FTL Sistemler ve sektörler arasında ilerlemek için gerekli atlayışlar ve geminizin donanımına bağlı olarak bombalar ve robotik silahlar için füzelere ve dron parçalarına ihtiyaç duyacak. Ayrıca, başlamadığınız, ancak bir gizleme aygıtı, bir mürettebat taşıyıcısı ve bu dronlar için kontrolör de dahil olmak üzere ilerledikçe dükkanlarda bulabileceğiniz ve kilidini açabileceğiniz ekstra gemi sistemleri de var.

Bütün bunlar, geminin kendisini yükseltmek için kullandığınız kaynağa mal oluyor, yani hurda (oyunun her yerde bulunan önemli para birimi) her zaman çok yüksek bir değere sahip.

Öyleyse her şey ağlıyor mu?

Bu oyun bağımlılık yapan. Gerçek bağımlılık yapan. Bir kitap okuyup "Bir sayfa daha ..." diye düşünmüşseniz, bu oyunun siz fark etmeden ne kadar zaman yiyebileceği hakkında bir fikriniz vardır.

Bana bu konuda yetenekli olunca bu oyun hakkında iyimser iyiydim, ama gerçekten çok heyecanlı değildim. Biraz oynayacağımı, benim için sahip olan kişiden dolayı kibarlığını ifade edeceğimi düşündüm, sonra birkaç haftada bir oyun oynayabilirim.

Sonra oynamaya devam ettim FTL yaklaşık üç gün boyunca, sadece tıklamak için çok yorgundum durdu.

Bu oyunun bireysel yönlerinin hepsinde ilginç unsurlar var, ancak hepsinin kombinasyonu, parçalarının toplamından önemli ölçüde daha fazla. Pürüzsüz, oyunun her bir öğesinin birbirine akması ile birlikte akıcı bir şekilde akıyor, aslında hepsinin gerçekte ne kadar karmaşık olduğunu fark etmek bile bazen zor, ama olduğu neredeyse utanç verici bir şekilde basit bir arayüz ile nefis karmaşık. Her şeyden önce her türlü eğlence.

Teklif edebileceğim tek gerçek uyarı, benzersiz arayüze rağmen kesinlikle bir roguel olduğu. FTL'den tasarruf etmenin tek yolu da oyunu kapatır, bu yüzden yaptığınız her atlama tam anlamıyla küçük dijital ekibiniz için yaşam ve ölümdür. Potansiyel olarak bir yanlış hamle yapmaktan ve tüm geminize malolmaktan hoşlanmıyorsanız, o zaman başvurmayın.

FAKAT

Eğer sen yap Düşmanca düşman bir evreni, fikirlerinden başka hiçbir şey olmadan keşfetme fikri gibi ve trek sırasında yıldızların arasında sürtünebildiğin her şeyi ...

Bu her zaman istediğin oyun, öyleyse cesaretle git.