İçerik
Yazarları Bu benim savaş Acı dolu, acı çeken, ancak umut veren olmayan başka bir hikaye ile geri döndüm. Frostpunk11 bit stüdyolardan yeni bir proje, çok farklı bir oyun. Bu benim savaşve yine aynı felsefeyi takip eder - karmaşık kararlar alır ve sonuçlarıyla yaşar.
Trajik olaylar karakter gelişimi için katalizör ve heyecan verici bir hikaye için derin bir üs haline gelir. Daha önce oynadıysanız Bu benim savaşOrada, kendilerini çok zor bir durumda bulan küçük bir gruba tanık olabilirsiniz ve yaşamları kararlarınıza bağlıydı. Fakat Frostpunk bundan daha da ileri gidiyor!
Öykü ve Ayar
Frostpunk 19. yüzyılın alternatif bir tarihini ortaya koymaktadır. Oyunun 1886 versiyonunda, korkunç bir fırtına tüm dünyayı etkiledi ve her bir santimini buz ve karla kapladı. Kurtuluş arayışı içinde milyonlarca insan güneye taşındı, ancak yalnızca kaos ve ölüm buldu. İngiltere diğer tarafa gitmeye karar verdi ve buz kraterlerinin içinde birkaç yerleşim düzenledi. Yaşam kaynağı, bütün şehirleri ısıtabilen dev termal jeneratörlerde bulundu.
Bir sonraki fırtına güneyden bir süre sonra geldi ve dünya nüfusunun çoğunu yere serdi. Bazı insanlar, terkedilmiş jeneratörlerden birine rastlayan mütevazı bir mülteci grubu da dahil olmak üzere kaçmayı başardı. Bunun hayatta kalmak için en iyi şans olduğunu düşünerek, kalmaya ve yeni bir ev inşa etmeye karar verdiler. Hayatta kalma yöneticisi olarak rolünüzün başladığı yer burasıdır.
Zaten tahmin etmiş olabileceğiniz gibi, Frostpunk çok sayıda bina içeren bir hayatta kalma strateji oyunudur. Ayar oldukça benzersiz ve steampunk estetik ile birlikte donmuş manzaralar bulunuyor. Oyun çok benzer Mars'tan Kurtulmak, mevcut bir indie Steam hit ve benziyor Frostpunk değerli bir rakip olmak için gereken her şeye sahiptir.
Oynanışın Hayatta Kalma Yönleri
Bu zorluk seviyesi bir sır değil Frostpunk oldukça yüksektir; bu, oyuncunun hayatta kalmak için çok çaba sarf etmesi gerektiği anlamına gelir. Başlamak için jeneratöre başlamanız gerekir. Kömür gerektirir, bu nedenle yeni yerleşim belediye başkanının ilk endişesi kaynakların çıkarılmasıdır. Ahşap ve çelik çok yakında işe yarayacak, bu yüzden onları almak için birkaç serbest el gönderilmelidir.
Halkınız böyle acımasız soğuk koşullarda çalışmakta zorlanacak. O zaman, çalışanlarınızın tıbbi bakımdan bahsetmek yerine başlarının ve yiyeceklerin üzerinde bir çatının olduğundan emin olmalısınız. Oyun seni başından beri sorunların içine atıyor.
İnsanların açık havada donmaması için küçük kulplar inşa etmeye başladınız. Yerleşim yerinin sakinleriyle olan duygusal bir bağlantı, akıllı görsel tasarım sayesinde sizde büyüyor. Her bir yerleşimciyi incelemeye ve ne kadar titrediklerini görmeye yetecek kadar yakınlaştırabilirsiniz.
O anda, bu oyun hakkındaki sert gerçeği anlıyorsunuz: tüm bu karakterler kararlarınızla hayatta kalmalı ve aslında başarısız olmanız için büyük bir şans var. Bu düşünce sizi çok üzüyor, bu biraz moral bozucu oluyor, ama sonra gerçekten her şeyi düşünmeye başlıyorsunuz.
Bu, oyun içindeki seçim özgürlüğünün sizi, bir miktar kömür tasarrufu yapmak için bir süre için bir jeneratörün kapatılması gibi belirli kararlara yönlendirdiğiniz nokta. İşçiler, daha rahat evlerin sadece bir av kulübesinin inşası için yeterli ahşabı tutması için beklemek zorunda kalacaklar, bu da onları beslemek için bir zorunluluktur.
Kanunlar Kitabı
Zor zamanlar popüler olmayan kararlar gerektirir ve bunları düzenli olarak yapmanız gerekecektir. Yeni bir belediye başkanı olarak, diğer şeylerin yanı sıra yasaları imzalama gücüne sahip olacaksınız. Kural olarak, iki seçenek arasında seçim yapmanız gerekir: yumuşak ve verimsiz veya sert ama etkili.
Örneğin, ölenlerle nasıl başa çıkılacağına karar vermek zorunda kalacaksınız. İnsanların sevdiklerine veda etmelerine izin vermek için bir mezarlık inşa edebilirsiniz, ancak mezarlığın inşası çok fazla kaynak çekecek ve tüm doğum sonrası törenleri değerli zaman alacaktır. Öte yandan, cesetleri elden çıkartabilirsiniz, ancak bu durumda bazı kötü tepkilere hazır olun.
Frostpunk Bu inanılmaz zor hedefleri belirler: Bir yandan hayatta kalmalısın, diğer yandan insanların umutsuzluğa düşmesine izin veremezsin. Bu koşullarda bir isyanı kışkırtmak inanılmaz derecede kolaydır. Hoşnutsuzluk arttığında, yerel halk bir grevle tehdit ederek belirli taleplerde bulunmaya başlar.
Çok fazla sayıda aç işçi sert önlemler almaya başlıyor. Birkaç gün içinde fırçalayabilir veya acı çeken herkesi beslemeye söz verebilirsiniz. Ama sözlerini yerine getirmezsen, gerçek bir felakete dönüşecek!
Son Karar
Hem teknik uygulamada hem de oyun tasarımında oyun neredeyse kusursuz. Bu kadar karmaşık karar verme süreçlerini bugün piyasada bulunan başka bir strateji oyununda görmeyeceksiniz.
Hayatta kalabilmek için sürekli gelişip büyümek gerekir. Yeni teknolojilerin araştırılması, madencilik kaynaklarının ve tıbbın verimliliğini artıracak ve küçük medeniyetiniz için başka yararlar sağlayacaktır. Her yeni gün yeni seçenekler getiriyor. Zamanla, sürekli mücadele ve sorumluluk duygusuna alışırsınız.
Frostpunk hayatta kalma uğruna sadece sonsuz bir yaşam değil. Yeni Buzul Çağı'nın arkasındaki nedenleri, hikayenin dünyaya daha da ileri götürdüğünü göreceksiniz. Frostpunk zor ama adil bir oyundur. İnanılmaz derecede karmaşık ve büyük bir moral baskı yanılsaması yaratabilir. Ama bu onun güzelliği!
[Not: Frostpunk'un bir kopyası bu inceleme için 11 bit stüdyo tarafından sağlandı.]