Nerd'den Ninja'ya ve kolon; Bir Oyuncunun Oyunun Pozitifleri

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nerd'den Ninja'ya ve kolon; Bir Oyuncunun Oyunun Pozitifleri - Oyunlar
Nerd'den Ninja'ya ve kolon; Bir Oyuncunun Oyunun Pozitifleri - Oyunlar

İçerik

Uyuşturucu ve çete şiddeti ile dolu bir mahallede büyümek, video oyunları benim mekanımdı. Sürekli imha makinesine düşmemeyi seçerek, nispeten güvenli bir hobi olarak kabul edilen şeye döndüm: video oyunları.


Tabi, favorilerimden bazıları, özellikle kader ve Saat kulesi, grafik şiddet içeriyordu, ancak bu, oyunun yararlarını çabucak tanımlamamı engellemedi. 5+ yıldan sonra Süper Mario Kardeşler. ve bazen daha şiddetli olan ilk, el-göz koordinasyonumda, problem çözme becerilerimde ve hatta sosyal becerilerimde belirgin bir gelişme olduğunu fark ettim.

Kahretsin, bilim bile var ispatladı mümkün olmak için! Bu yeni becerilerle, özellikle ninjutsu'nun belirli ilkeleri için bir tat geliştirdim. hokojutsu (yürüme) ve choyakujutsu (atlama). Eski okulumda bir merdiven boşluğuna bile duvardan atladım, okul güvenliğinin zincirine kadar!

Bu becerileri dövüşmeyi öğrenmedim ama daha yirmi yıl sonra hala güçlü olan fiziksel yeteneğimi geliştirdim. Bazı okul arkadaşlarımın şiddetli eğilimlerine düştüğümde ulaşması zor bir güven seviyem var.


Oysa, oyun oynamanın belirgin faydalarına rağmen, gençlerin şiddetini bildiren büyük medya kuruluşları, görgü tanığı tanıklıklarını sarsacak ve ...

Şiddet Video Oyunları Bana Yaptı!

Bu, yakın tarihte gençler tarafından gerçekleştirilen her şiddet olayının ardından ortaya çıkmış görünen bir durum: şiddetli video oyunları şiddetli katiller yaratır.

İşin komik yanı, tarif edilemez şiddetin, video oyunlarının ortaya çıkmasından binlerce yıl önce işlenmiş olmasına rağmen, medya Adam Lanza, Dylan Klebold ve diğerlerinin korkunç eylemleri için onları suçlamaya devam ediyor. Bu genç erkeklerin çoğunun sahip olduğu ortak özelliklerden biri, çoğunun, onları korkunç suçlarından önce "sosyal açıdan uzak" veya "garip" olarak tanımlamasıydı. Yine de, toplumun yalnızca erkekleri şiddetli ve antisosyal olmaları için eğitmesi gibi değil, değil mi? Bakalım profesyonellerin ne diyeceğini görelim:


“Birincisi, oyuncular cinsiyetler arasında eşit bir dağılıma sahipken, şiddet içeren suç ezici bir şekilde erkek işine bağlı. Bir başkası için, kanıtlar suç davranışına katkıda bulunan birçok ve daha önemli faktörlerin olduğunu ortaya koymaktadır. ve video oyunları - eğer oynayacakları bir rol varsa, şüpheli ki - bunlarla karşılaştırıldığında çok küçük olurdu "

- Kriminoloji profesörü Cincinnati Üniversitesi'nden John Wright.

"Polis soruşturmaları bilgisayar oyunu ile hiçbir bağlantı bulamadı. Olay sebebi soygundu"

- Leicestershire Constabulary sözcüsü Stefan Pakeerah cinayetinde

Video oyunlarının şiddet içeren davranışlar üzerinde somut olmayan bir etkisi olduğunu belirten bu bulgulara rağmen, büyük medya ağları yorulmadan gençlerin işlediği cinayet ve video oyunları arasındaki bağlantıyı sanki geçim kaynaklarına bağlıymış gibi yapmaya çalışıyor.

Kendi durumumun bu bireylerin birçoğuna (kırılmış ev, orta sosyoekonomik sınıf vb.) Uyduğunu görünce, olduğumu bildirmekten memnuniyet duyuyorum değil Bir seri katil ve oyuncuların büyük bir bölümünün de olmadığını sanıyorum. Peki neden büyük medya şiddetli video oyunlarını suçlamaya devam ediyor?

Puanlar Hakkında

Para sadece gazetecilerin emmesi için gökten düşmez. Gelirlerinin büyük bir kısmı reklamlardan geliyor, bu yüzden doğal olarak en zengin markaları çekmek için ellerinden gelenin en iyisini yapmak zorundalar: daha fazla izleyici ve sonuçta pazarlamacıları çekmek için en sansasyonel hikayeleri bildir.

Standart izleyici, gerçek olayların kuru bir hesabını izlemekten memnun olur mu, yoksa bir kişi, yer ya da nesneyi sıkıca suçlayan agresif iddialara daha mı çekilir?

ICYMI: ikincisi.

Bu yüzden ne zaman bir kitlesel çekim veya başka bir trajedi ortaya çıktığında, haber yayınları çok uzun zaman önce olay yerindeki ilk kişinin daha fazla izleyiciye eşit olduğunu öğrendi. Ancak partiye geç gelenler için, sansasyonel başlıklar yoluyla en fazla "vızıltı" üretmek bir sonraki hedef haline geldi. Ne kadar saçma olursa o kadar iyi.

Tüm bu para güdümlü çabaları, eylemlerini sürdürme çabalarıyla birlikte, haberlerin size söylediği her şeye inanmak zorlaşıyor. Daha da komik olsa da, bu "gazetecilerin" çoğu daha önce bir denetleyici almadı. Öyleyse, şiddet içeren video oyunlarının şiddet içeren gençlik yarattığını herhangi bir kesinlikte nasıl söyleyebilirler?

Benim hikayem

Daha önce de söylediğim gibi, her zaman en sosyal açıdan usta bir yaratık değildim. Aslında, biyolojik ebeveynlerim üç yaşımdan beri boşandı ve video oyunlarını ağabeyim ve benim için sadece bir molaya ihtiyaç duyduklarında uygun bir "çocuk bakıcısı" olmaktan başka bir şey olarak görmedi.Daha da kötüsü, babam 10 yıldan fazla bir süre boyunca bana acımasızca saldıracak sözlü taciz eden bir kadını yeniden evlendirdi.

Tüm bu unsurların bana karşı çalışmasıyla, Nintendo Eğlence Sistemimin sıcak ışığına dayanarak, kendi evimin güvenliğinde kritik yaşam becerilerini geliştirmeye başlamam şaşırtıcı değil. Peki video oyunları el-göz koordinasyonu, problem çözme ve insan empati gibi harika beceriler geliştirmeme nasıl yardımcı oldu? İşte bana en çok yardım eden üç başlık.

Ninja Gaiden

Ah evet! Bu bir Verilen!

Aşina olan herkes için Ninja GaidenJilet gibi keskin ve yıldırım hızında refleks gerektiren bir ruh parçalama eylem platform olarak hatırlayacaklar, bir uzaklaşmak nispeten affedilen çarşı yinelemesinden. Bugün bile, ünvan, oyunculara paraları için bir oyun veriyor ve çoğu ikinci aşamada bile geçmiyor.

Annem hafta sonu her gün düzenli olarak bir oyun kiralamakta olduğu kadar mükemmeldi, oyundan en fazla keyif alabilmek için sadece 2 günlük bir pencerem olacağını biliyordum. Gördüğüm kadarıyla, işimi benim için kesin olarak engelledim ama o zamanlar ne için bulunduğum hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Ne öğrendim: El-göz kordinasyonu

Size her yönden uçan öldürücü kuşlar, çitalar, çeşitli mermiler ve futbolcular (?) Varken, bir sonraki hamlenizi almak için asla zamanınız olmaz. Ninja Gaiden. Yaşam ya da ölüm, doğru düğmeye doğru zamanda basmaktan kaynaklanabilir, bu yüzden altı yaşındaki biri için zaman ve değerimi en üst düzeye çıkarmaya çalışıyorum, el-göz koordinasyonunu öğrenmek değil bir seçenek!

İle olan ilk hafta sonumdan sonra Ninja Gaiden, Sadece Aşama 2-1'e ulaşabildim. Ancak, gözlerimi daha önce başka bir yerde eğitirken ellerimle görevleri tamamlayabildiğimi farkettim, işime bakmadan kendi ismimi yazamadım.

Video oyunları aracılığıyla artan el-göz koordinasyonunun faydaları, belgelendirilmiş etkilerini anlamadığım halde belgelenmiştir. İkinci bir düşünce olmadan gerçek hayatta duvardan atlamadan önce sadece bir zaman meselesi olurdu!

Lolo'nun Maceraları

(Onursal not: Satoru Iwata, bu oyunun geliştirilmesine yardımcı oldu. Huzur içinde yat, Iwata-san ve her şey için teşekkür ederim.)

1989'un daha iyi kısmı için bir başka düzenli kiralama, Lolo'nun Maceraları tam tezi tez gibiydi Ninja Gaiden Bunun için hızlı reflekslere dayanmıyordu, fakat Lolo'yu Egger'in kalesine doğru ilerletmek için problem çözmeyi tercih ediyordu. İlk birkaç oda, oyunun tekniğini yavaşça oyuncuya tanıtarak tonu belirlerken, Lolo'nun istediği gibi yavaş yavaş artan zorlukları da belirledi.

aksine Ninja Gaiden, Lolo'nun ilerleyişi, oyuncunun tüm kalpleri toplayabilmesi ve göğsünü açmasına izin verecek şekilde hareketlerini uygun bir şekilde sıralayabilmesine bağlıydı. Çözüm her zaman açık değildir, ancak oyuncunun sıkışması durumunda oyun bir "intihar düğmesi" sağlar.

Ne öğrendim: Karmaşık Problem Çözme

El-göz koordinasyonumu birebir yapabildiğim halde ... Ninja Gaiden, yeni edindiğim yeteneklerim bana pek yardımcı olmadı Lolo'nun Maceraları. Kendimi umutsuzca şaşırttıktan sonra Lolo’yu öfkeyle öldüreceğim zamanlardı ve Nintendo Power veya diğer oyuncuların tavsiyesi olmadan geri çekilmek zorunda kaldım, öğrenmek ve öğrenmek zorunda kaldım. hızlı!

Maçı Cuma öğleden sonra aldım ve Pazar akşamına kadar Medusas'ın görünmeye başladığı ilk aşamaya geldim (ve hemen tekrar tekrar öldüm). Gerekirse gülün, ama ilk günden sonra 3. kapıdan geçebildiğim en uzak zamanda bu etkileyici bir başarı. Şimdi benim tarafımda karmaşık problem çözme ile Jackie Chan'e parası için koşma zamanı geldi, değil mi?

Sessiz Tepe

İlk çocukluğumda sadece çocukken Ninja Gaiden ve Lolo'nun Maceraları, benim insan empati anlayışım hala gelişiyordu. Yukarıda belirtilen ve müthiş tarafından hayatta kalma korku ile tanıtıldıktan sonra Saat kulesi, Türün bir sonraki büyük katılımcısını bekledim. 1999'da, bu listedeki belki de en "şiddet içeren" oyun olan şey teslim edildi: Sessiz Tepe.

Bu ilk aldığım oyunlardan biriydi. birinci gün. Ağızdan çıkan sözler sayesinde, onun birçok sonunun ve hangisini aldığınızı belirleyenlerin içine giren unsurların farkındaydım. Karakterler "gerçek" olmasa da, onları tüm hayatım boyunca tanıyormuş gibi hissetmeye başladım.

Ne öğrendim: Empati

Sessiz Tepe oyuncuya sadece Good + ile biterdi, eğer: 1) Kauffman yan görevini tamamladılar ve 2) Lakeside Eğlence Parkı'ndaki atlıkarıncadaki Cybil'i öldürmediyse. Zamanında bunu bilmemek ve kimsenin zamansız ölümünden sorumlu olmak istememek, çevreyi sonsuza dek dolaşırdım, hiçbir kapıyı kaçırmamak için her kapıyı ve ara sokakları kontrol ederdim.

Her zaman sağlık ve cephane konusunda düşük gibi görünsem de yine de ricada bulunacağım. NPC'nin kanının hiçbirini ellerimde istemedim ve gücümün yettiği her şeyi, kendi güvenliğim ve sağlığım pahasına bile olsa, hayatta kaldırabilmelerini sağlamak için yaptım.

Hepsini sarma

Peki bu oyunlar bana yaşam hakkında ne öğretti? Kişinin el-göz koordinasyonu, problem çözme ve hepsinden önemlisi, diğer insanlar için empati konusundaki yetkinliğini arttırmada çok değerli olduğu.

Yetişkin olduğumda, bu becerileri daha iyi bir yönetici, eğitmen ve daha yakın bir zamanda risk altındaki gençler için mentor olmak için kullandım. Oh evet, ve ben hala hobi hocasıyım!

Yaşamda kazanmanın büyük bir kısmı, çok çeşitli yaşam koşullarıyla başa çıkma güvenine sahip olmaktır. Hala "kapalı günlerde" yağmura rağmen, artık en çok ihtiyacı olanlara yardım eden kendime güvenen bir insan olduğumu söyleyebilirim ve bana bu hediyeyi verdikleri için video oyunlarına dürüstçe teşekkür edebilirim.