Planetside 2 Play-Free Nişancı Playtest & lpar; Part 1 & rpar;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 17 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Planetside 2 Play-Free Nişancı Playtest & lpar; Part 1 & rpar; - Oyunlar
Planetside 2 Play-Free Nişancı Playtest & lpar; Part 1 & rpar; - Oyunlar

İçerik

En iyi hazırlanmış planlarımıza rağmen, playtest hazırlıkları sorunsuz geçti. Seçilen üç oyunumuzu indirmek ve / veya güncellemek için gereken bant genişliği miktarını büyük ölçüde küçümsedim ve oturumumun ilk saatini Toenailgoblin ve Bootneck'i sesli konuşmalar halinde dinleyerek katledilmeye başladıklarında dinleyerek geçirdim. Gezegen 2. Bu sırada SingingBush, kendi başına teknik zorluklar yaşıyordu ve iletişiminin ses kalitesini değerlendirirken, görünüşe göre bir akvaryumun dibinden yayın yapıyordu.


Battlewagons Rulo ...


Bazı zorlu gecikmelerin ardından nihayetinde sorunları çözmeyi başardık ve Terran Cumhuriyeti hiziplerimizin Warpgate Genel Merkezi'nde buluştuğumuzda 'grubu tekrar bir araya getirme' anını çektik.

Oturum açan ilk kişi olan Toenailgoblin, Esamir'in favori kıtasını savaş tiyatromuz olarak seçmişti. Sade, karla kaplı bir kutup bölgesidir, ancak mevsimsel olarak uygun görünüyordu. Tek sorun, hiziplerimizin dövülmek olmasıydı ve hiç bir yerde bulunmadığımız noktaya geri döndüler. Sunucu popülasyonu istatistikleri de çok fazla sayıda olduğumuzu gösterdi.

Belirsiz olarak, bir Sunderer “Savaş Otobüsü” zırhlı aracı ele geçirdik ve savaş bulmak için korumalı spawn bölgemizin güvenliğinden yola çıktık.


Bizi buldu.

Warpgate'ten pek de uzak olmayan bir çift düşman uçağı bizi havaya uçurdu ve piyade daha yüksek bir yerden fırladı. SingingBush, aracı hareketsiz kılan ancak kaçınılmaz ölümlerimizin ardından hızlı bir şekilde harekete geçmemizi sağlamak için bir sıçrama noktası olmasını sağlayan Sunderer'ı kullandı. Bu aynı zamanda istediklerimizde sınıfları değiştirebileceğimiz ve başkalarının bizim yerimize yumurtlayabilecekleri anlamına geldiği anlamına geliyordu.

Sunderer'in ikiz taretlerinin akıllıca kullanımı, mühendislerden ve bazı başsız tavuk piliçlerinde ve toplarından (çoğunlukla savaş geliştirici MAX giysisindeki Bootneck'ten) neredeyse sürekli onarımlar ile bir araya gelen yumurtlama piyade güçlerinin damlaması, düşmanları temizlemeyi başardık dışarı ve kuşatmayı kırmak.


Ya da öyle düşündük.

Değişen Ön

Haritaya kısa bir bakış, diğer müttefik güçlerin bizden daha başarılı bir şekilde tuzlandığını ve en yakın karakol Stillwater Watch'a itiraz ettiğini gösterdi. Eyleme geçtik ve yardım sağlamak için yola koyulduk. Kısa bir yolculuk için bazı şaka yapanlar, görkemli manzaraya girme fırsatı ve takım arkadaşlarımın bazılarına 'yanlışlıkla' rastlama şansım oldu.

Kayıt için, bir MAX kıyafeti tam hızda vurmak, zararsız, havadan gelen bir neşeliliğe neden olabilir, ancak Singing Bush’un pahasına öğrendiğimiz standart piyade için daha az zararsız. Hata.

İçme ve araba kullanmayın çocuklar.

Sonraki: Gezegen 2 (Bölüm 2)

Ücretsiz Oynanan Atıcı Playtest Index:

  • Giriş: Eski Gölet Düzenleri Yine Sürü
  • Planetside 2 Playtest (Bölüm 1)
  • Planetside 2 Playtest (Bölüm 2)
  • World of Tanks Playtest (Bölüm 1)
  • World of Tanks Playtest (Bölüm 2)
  • MechWarrior Çevrimiçi Playtest (Bölüm 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Bölüm 2)
  • Sonuçlar