FPS, 8 Nisan’da Hardcore Henry ve virgül; bu sadece başlangıç ​​& arayış;

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 4 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
FPS, 8 Nisan’da Hardcore Henry ve virgül; bu sadece başlangıç ​​& arayış; - Oyunlar
FPS, 8 Nisan’da Hardcore Henry ve virgül; bu sadece başlangıç ​​& arayış; - Oyunlar

İçerik

Hardcore Henry Tamamen birinci şahıs bakış açısıyla çekilen ve Rus, indie rock grubu Biting Elbows'un üyelerinden IIya Naishuller tarafından yönetilen yaklaşmakta olan bir bilim-kurgu aksiyon filmi. Bu yepyeni bir film türünün başlangıcı mı ve oyun ve VR film endüstrisi üzerinde ne kadar etkili oldu?


Hardcore Henry nedir?

Arsa Hardcore Henry kahramanı Henry'nin etrafında döner, ölümün eşiğinden dirilen sibernetik bir süper askerdir. Geçmişini hatırlamıyor, konuşma yeteneği de yok. Yeniden dirildikten sonra içinde yaşadığı uzay tesisi saldırıya uğradı.

Henry, dirilişinden sorumlu olan karısı olan tesisten kaçar. Daha sonra güçlü savaş ağası Akan tarafından kaçırıldı. Akan, Henry'yi biyo-mühendislik asker ordusu oluşturmak için diriltmek için kullanılan teknolojiyi kullanmayı planlıyor. Henry, karısını kurtarmak için yabancı bir Moskova ile bir arayış içine girmeli ve hafızasını yeniden kazanmaya çalışırken Akan'ın planlarına son vermelidir.

Film tamamen Henry'nin bakış açısıyla oynuyor, tıpkı birinci şahıs nişancı (FPS) video oyunu gibi Görev çağrısı veya KORKU. İlk kişi perspektifi, oyuncunun maske gibi kullandığı özel olarak tasarlanmış bir teçhizata sahip neredeyse tamamen Go Pro Hero 3 kamera kullanılarak çekilmiştir. Filmin 8 Nisan'da sinemaya gitmesi planlanıyor.


Video oyunları ve VR filmleri nasıl etkiledi?

Video oyunlarının ve VR'nin film endüstrisi üzerinde büyük bir etkisi olduğu gerçeğini inkar etmek mümkün değil. Son birkaç on yıldaki video oyunlarının muazzam başarısı ile, video oyunlarına dayalı filmler izlemeye başlamak hiç de şaşırtıcı değildi.

Önceden belirlenmiş bir franchise'ı büyük ekrana getirmek, neredeyse gişe için neredeyse anında bir başarı oranı getiriyor. Yıllar geçtikçe, onlarca video oyun franchise dahil olmak üzere dünya çapında büyük ekranları vurdu DOOM, Hitman, Son Fantezi, Süper Mario Bros ve ölü evi, Sadece birkaç isim.


Genel video oyunlarının entegrasyonunu belli filmlerde görebilirsiniz. Filmi DOOM Oyun serisi gibi, ilk bakış açısıyla tasarlanmış tek bir sahne vardı. Bir video oyunundan sadece bazı yönleri almak ve onları video oyunlarının kendileri üzerindeki etkisini gösteren bir filme uygulamak değildir.

Başka bir örnek ise 2007 aksiyon filmi olacak Hepsini Vur. Çok sayıda aksiyon video oyunu gibi, film de arsa ve karakter gelişimi ikincil olurken öncelikle yalnızca aksiyona odaklanır. Adı ile Hepsini Vur (bir video oyunu türü) ve filmin en üst niteliği üzerine, oyuncuları ilgilendirmek için pazarlandığı bir sır değil.

Gibi VR kulaklıkların tanıtımı ile Oculus RiftBir filmin nerede olduğunu görmek kolaydır Hardcore Henry ilham alır. Bunun arkasındaki ideoloji o kadar da farklı değil. VR kulaklığı takmak yerine, oyuncu yerine kamera kulesi kullanıyor.

Bu, film gibi popüler video oyunlarında çok sevilen ilk kişi perspektifine sahip olmasını sağlar. Görev çağrısı dizi. VR hala olduğu kadar gençken, sinema endüstrisinde daha birçok şeyin ilham kaynağı olacağından şüphe yok.

Bu, yeni bir film türünün başlangıcı mı?

Önemli değil Hardcore Henry bir gişe başarısı ya da bir flop olur, daima daha iyisini yapmak ya da sadece vagona atlamak isteyen başkaları olacaktır. İlk bakış açısıyla çekilen video oyunlarına dayalı filmler izlemeye başladığımızdan eminiz. Hardcore Henry.

Bunun, yeni bir film ırkının başlangıcı olduğunu söylemeye kadar gitmek, böyle bir fikrin heyecanının ötesine baktığınızda tamamen gerçekçi olmayabilir. Video oyunları ve filmler çok farklı bir medya ve eğlence biçimidir ve tasarımları çok farklı bir yaklaşım gerektirir.

Bir video oyunu için hikaye ve diyalog yazmak, bir film senaryosu yazmaktan çok farklı. Arsayı bir filmdeki bir video oyununa veya tam tersi şekilde kullanmaya çalışmak işe yaramayacak. Bunun nedeni, bir video oyununun, bir film olmasa da etkileşimli bir medya biçimi olmasıdır.

Bir video oyunu ile oyuncu, arsayı ortaya çıkardıkça kahramanı kontrol eder ve bunu kendi hızında yapar. Başarı, kendilerini kontrol ettikleri oyuncu keşiflerinden geliyor. Ancak bir filmde izleyiciler yalnızca orada oturur ve bir ekran izler.

İzleyicinin dikkatini bir filmde tutmak, sürekli entrika ve heyecanı, izlemesi için bir neden olması gerektiğinden çok daha zor olabilir. Bu olmazsa, bir film çok çabuk sıkılır ve izleyiciler izlemeyi bırakırdı. Bir video oyunu, oyuncunun ilgisini çekmek için oynanabilecek bir sabit entrikaya sahip olmak zorunda değildir.

Grafik yazmadaki fark, video oyunları filmlerinin istisnalar dışında nadiren büyük bir başarı elde etmeleridir. Resident Evil ve Silent Hill. Bir video oyununun hikayesi basitçe bir filme dönüşmez ve filmin konusu eksik ve arsa delikleriyle doludur.

Gerçekten de, video oyunları, film endüstrisi üzerinde çok büyük bir etkiye sahipti ve bu yakın zamanda hiçbir zaman değişmeyecek. VR olan yeni teknoloji ile, film endüstrisinin bundan her türlü ilham alacağı kesinliği var.

Hardcore Henry yeni bir tür filmin başlangıcı olacak mı? Büyük olasılıkla değil. Bir süre için bir eğilim olacak, ancak film endüstrisi ne kadar uğraşırsa çalışsın, bir video oyununun özünü asla yakalayamayacaklar. İki medya türü arasında sadece çok fazla bir fark var.

Düşünceleriniz neler Hardcore Henry mi? Video oyunlarının ve VR'nin film endüstrisini nasıl etkilediğini düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bana bildirin.