Geriye dönüş ve kolon; PaRappa Rapçi dünyanın en büyük köpek rapçi & dönemidir;

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 26 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Geriye dönüş ve kolon; PaRappa Rapçi dünyanın en büyük köpek rapçi & dönemidir; - Oyunlar
Geriye dönüş ve kolon; PaRappa Rapçi dünyanın en büyük köpek rapçi & dönemidir; - Oyunlar

Her Cuma #flashbackFriday onuruna (evet, oraya gittim) oyun kariyerim üzerinde derin bir etkisi olan ya da sektörü bir şekilde etkileyen klasik bir oyuna bakmayı planlıyorum. Açık olalım, bu oyunları gözden geçirmeyeceğim, ama onları tekrar oynadıktan sonra şimdi onlar hakkında hissettiklerimle karşılaştırıldığında onları nasıl hatırladığımı ifade etmek istiyorum.


Bu hafta, oyun sevgimi ile müzik tutkumla birleşmeye ve herkesin favori rap savaş köpeği hakkında konuşmaya karar verdim. PaRappa Rapçi.

PaRappa Rapçi Aslen 1996 yılında görkemli yılında PlayStation 1 için ortaya çıkan ritim temelli bir oyundur. Oyun, bir tür antropomorfik, rap, köpek benzeri bir şey olan PaRappa'nın etrafında merkezlenir. PaRappa, dünyanın en büyük "hip hop kahramanı" olmayı ve aynı zamanda Sunny Funny adlı sevgili çiçek arkadaşının kalbini kazanmayı hedefliyor.

Bu yüzden, özünde hikaye, çeşitli hip-hop savaşları yoluyla çiçeğin sevgisini kazanmaya çalışan bir köpekle ilgilidir. Tamam, öyleyse belki hikayede bazı komplo delikleri vardır, ancak hikaye için bir ritim oyunu oynamak Donald Trump gibi kendini aptal yerine koymaya çalışmak gibi, olabilirdi, ama muhtemelen değil.


İtiraf etmeliyim ki, bu PS1'imde oynadığım ilk oyunlardan biri (kesinlikle oynadığım ilk ritim oyunu) ve kesinlikle bu konuda neredeyse her şeyden etkilendim. Göz alıcı görseller, basit ama zorlayıcı seviyeler ve elbette inanılmaz film müziği.

Peki bu tür öncü oyun, zaman testine dayandı mı?

Evet ve hayır.

Evet ile başlayalım. PaRappa Rapçi hala sadece film müziği dayalı inanılmaz bir oyun. Kolayca şimdiye kadarki en sevdiğim video oyunu müziklerimden biri (ve diğerleri ile de oldukça üst sıralarda) ve şarkılar yaklaşık 20 yıl önce olduğu kadar akılda kalıcı ve bulaşıcı. Ritmi çırpmak, böylece şarkının bir ritmi atlamaması o zamanki kadar tatmin edici.Besteci Masaya Matsuura, her şarkıyı olabildiğince benzersiz ve eğlenceli hale getirmek için özel bir özen gösterdi. Şarkılar çok iyi çünkü arkalarındaki karakterleri inanılmaz derecede iyi temsil ediyorlar. Bir kek yaparken veya kung fu öğrenirken tecavüz etmenin bir inandırıcılık ve amaç hissi veriyor.


Ne yazık ki benim için, burası nostalji gözlüklerinin çıktığı yer ve bu oyunda var olan kusurları gerçekten görmeye başladım.

Sürümümde (bu herkesin başına gelip gelmediğinden emin değilim), oyunu duraklattığım, uzaklaştığım ve geri döndüğümde, oldukça can sıkıcı olduğu ortaya çıkan seviyeyi tekrar başlatmak zorunda kalacağım. Görseller, kesinlikle benzersiz ve sevimli olmasına rağmen, gerçekten iyi yaşlanmadı ve çok hızlı bir şekilde kötü giden bir pop-up kitap gibi görünmeye başladı.

Oyun, hatırladığım kadar zor değil ve eğer iyiyseniz, yaklaşık 40 dakika içinde oyunu yenebilirsiniz.

Parappa Rapçi kötü bir oyundan uzak ve kesinlikle almayan herkes için oynamaya değer. Ne yazık ki, daha gençken hevesli bir hayran olarak, bu oyun harika bir oyun olduğunu hatırladığımdan daha iyi bir film müziğine dönüştü.