İçerik
Aradakileri dolduranları hatırla Fallout 3 / Yeni Vegas ve Serpinti 4, yıllar geçtikçe, hiçbir şekilde ortaya çıkan hiçbir güvenilir bilgi olmadan devam ettiğinde? Dünya, Bethesda'nın sıkı bir şekilde dağılmış halde kalmasıyla güneşin etrafında dönmeye devam ettikçe, hayran kitlesi kabadayılık gösterdi. Fakir şirketin Facebook'a 100'den fazla yorum yazmadan bir şey yayınlayamayacağı bir zaman vardı:
Ama sonra nihayet oldu - 2015'in Kasım ayındaki büyülü gün geldi ve nükleer çorak araziyi bir kez daha keşfettik! İlk çift fragmandan naysayers varken, çoğu hayran bir başyapıt olacağından emin olmak için yemle nefes almayı bekliyordu.
Sadece gerçekten değildi.
Küçük bir grafik yükseltme aldık, ancak başka türlü Serpinti 4 gerçekten çoğu yöne doğru bir adımdı. Bilimine odaklandıysanız veya belirli bir silah becerisinde tonlarca puanınız varsa, karakterinizi nasıl yaptığınıza bağlı olarak değişen bu ilginç konuşma boyutlarının neredeyse tamamen kaybı oldu.
Yine aynı eski hikaye oldu, Sole Survivor, arazideki kayıp bir aile üyesini aramaya başladı, ama işte hikaye, eylemlerinizi ciddi şekilde kısıtladı. Dünyanın bittiğini ve kıyamet sonrası apatiyi ya da öfkeyi bıraktığını fark ettikten sonra deli gibi davranma yeteneği yoktu. Bunun yerine, oğlunu ararken hemen herkesin istediğini yapan bir erkek olarak oynuyorsunuz.
Seçenek eksikliği
Tekrar hatırla Serpinti 3 Moira seni arazideki hayatta kalma rehberini yazması için farklı yaratıkları ve alanları araştırmana yolladı mı? Yardım etmeyecek orta derecede yararlı bilgiler verme, tüm gung-ho'lara gitme ve nihai bir rehber oluşturmak için istenenden daha fazla bilgi alma arayışının yarısını kırabilir ya da tam olarak Moira'nın yüzüne yalan söyleyerek “hayatta kalma rehberi” olabilir. insanları öldürecek hatalarla dolu.
O zaman dört gözle bekliyorum Yeni Vegas ve gel uç benimle arayışı. Ormanların roketlerini ışınlanmış bir cennete koymalarına ya da yörüngeyi değiştirmelerine yardımcı olabilirsiniz. Hatta Chris'e gerçekte insan olduğunu ve onu yahudileri affetmesi ya da nefret etmeye ikna etmesini bile söyleyebilirsiniz - her ikisi de çizginin farklı tepkileriyle sonuçlandı.
İyi uçuşlar!
Bazı dallanma arayışı hatları varken Serpinti 4, önceki iki oyunda olduğu gibi, hikayenin tamamında gerçekleşen kalibre hakkında hiçbir şey yok. Yüksek Konuşma puanının (ya da bazı komik durumlarda, ultra düşük İstihbarat statüsü), arayışı kökten değiştirebileceğiniz ve tamamen savaşmadan tamamlayabileceğiniz anlamına geldiği günler geride kaldı.
Konuşma sesinin etkili olduğu ve konuşma çarkını tıkayan sesinden dolayı, Bu oyun hakkında gitmek için gerçekten sadece iki yolu var.
Asıl yol, her zaman yardımcı olmak, sürekli sizin yardımınıza ihtiyaç duyan ve her zaman doğruluk dolu bir paladin olmayı teklif eden çılgınca bir çözüm için iğrenç Preston Garvey'e geri dönmektir. Tabii, önce alaycı ve kaba diyalog seçimini yapabilirsin.Fakat yine de, kimin istediği konusunda yardım etmeyi kabul etmek zorunda kalacaksın.
İki yoldan bahsettiğimi hatırlıyor musun? İkinci yöntem ise Silver Shroud kıyafetini giyerek oynamak., Automron, Nuka World ve temel oyunun bölümlerinde NPC'lerin yanı sıra eşlik eden benzersiz bir diyaloğun kilidini açar. Farklı bir deneyim için en azından bir çeşit seçenek olması güzel, ama karakterini oynamak için meşru olarak farklı bir yöntemden çok bir Paskalya yumurtasından çok daha fazlası.
Fallout: Çizgi Roman SürümüSezon Geçişiyle Değişen Bir Oyun
Şimdi tüm DLC paketleri çıktı ve sezon geçidi tamamlandı. Serpinti 4 nihayet tam bir deneyim ve kendimize sormamız gerekiyor - Bu oyun aslında son haliyle diziye layık bir halefi oldu?
Öncelikle, her DLC'ye neyin eklendiğini ve temel oyunu çeşitli şekillerde nasıl değiştirdiğini gözden geçirelim.
Automatron DLC'nin önemli ölçüde daha sürükleyici robot oluşturma seçenekleri, çok uzun süreler boyunca oyunu tekrar oynamama ve her tür silahı veya vücut parçasını avlamamı sağlayan, çok ihtiyaç duyulan bir öğeye eklendi. İnşa edilebilecek bazı tuhaf ve şaşırtıcı kombinasyonlar vardı ve bu el işçiliği yönü beni yerleşim binaları veya silah geliştirmeden çok daha güçlü bir şekilde bağladı.
Neden evet seni yeni arkadaşım olarak istiyorum
Wasteland Workshop DLC, yerleşim binası ilgilendiğiniz bir şeydi, ancak çoğunlukla küçük bir sapma olsaydı, bazı harika seçeneklere ekledi. Genellikle tek bir yerleşim yerinde çok fazla zaman harcayamayacağınız için (ve modderler inşaat seçeneklerini çoktan artırmıştı), orada çok fazla et yoktu.
Wasteland Atölyesi küçük bir sapma olsaydı, o zaman Sözleşmeler Atölyesi tam bir zaman kaybıydı. Tabii, birisini stoklara koymak ya da bir öğleden sonra için bir Willy Wonka konveyör bant sistemi kurmak eğlenceliydi, ama dürüst olmak gerekirse, DLC'nin kurulduğu ilk günden beri bu seçeneklerden hiçbiriyle uğraşmadım.
Far Harbour nihayet gerçek değere sahip bir DLC idi; balıkçıya yardım ederken veya DiMA ile Atomun Çocukları arasındaki savaşa katıldığınızda, ürpertici atmosferi ve ilginç hikayesiyle dolu, fantastik (ve kocaman) yeni bir alana eklendi. Yeni arkadaş bu kadar ilginç olmasa da, bir bütün olarak bu alan, temel Commonwealth alanından çok keşfetmek için daha eğlenceliydi. Her ne kadar Bethesda'nın intihal suçlamalarını görmüş olsa da, Brain Dead arayışı muhtemelen tüm oyunun en yüksek noktasıydı.
Evet, bir robo beyni ile seks yaptım. Yani kim yapmadı?Önceki Atölye DLC'lerinde olduğu gibi, Vault-Tec Atölyesi tarafından daha sonra sunulan ekstra yerleşim kurma seçenekleri çok az hikaye içeriğine sahipti ve kendi kasanızı haritalama ve özelleştirme kabiliyeti zaten modlar aracılığıyla mevcuttu (ve daha iyiydi). Dürüst olmak gerekirse, bu temel oyunda bir yan görev olmalıydı ve ücretli bir genişleme yapmamalıydı.
Sole Survivor sonunda, nihayetinde muhtemelen DLC'nin en iyisi olan Nuka World ile kötüleşti. Lunaparkın farklı alanları çok çeşitli ve eğlenceli, diğer serilere çok sayıda küçük başını salladı (her ikisini de düşünmediğini söyle) Titremeler ve Jurassic Park Kuru Kaya Gulch!). Nuka Mixing makine işçiliği seçeneğine ek olarak tekrar Commonwealth'te hiç yapmadığım şekilde malzemeleri avlamaya devam ettim.
Son Sonuç
Pekala, nihayet aşağı inmenin ve şu cevabı vermenin zamanı geldi: Fallout 4, tüm sezon geçişi tamamlandıktan sonra seriye layık bir halefi miydi? Bana acı veriyor olsa da, Sert bir "Hayır" ile gitmek zorunda kalacağım.
Serideki deneyimlerime dönüp baktığımda, aslında kötü huylularla daha çok eğlendim. Fallout Taktikleri Bethesda'nın son girişinden daha fazla. Bu tür bir taht için bir gerçek gibi hissediyorum Araları açılmak oyun, Hikaye olarak, görevler ve Far Harbour ve Nuka World'ün seçenekleri temel oyundan daha iyiydi.
Bu tür taht için bir gerçek gibi hissettiriyor Araları açılmak Oyun olarak, hikaye, görevler ve Far Harbour ve Nuka World'ün seçenekleri temel oyundan daha iyiydi.Bu açılımlar olmasaydı, parçayı önermek zor olurdu 4 Serinin hiçbiri, hatta onlarla bile zor bir satış. Biri iyi, üçü temelde anlamsızdı ve sadece ikisi meşru olarak iyiydi. Bu olabilirdi Araları açılmak Biz yatan hasta hayranları hak ettim, ama kesinlikle değildi Araları açılmak istediğimizi.
Dizinleri bir sonraki giriş için başka bir geliştiriciye teslim etmenin zamanı gelebilir Yeni Vegasya da Bethesda'nın çizim tahtasına geri dönmesi ve kendi arazilerindeki vizyonunu yeniden düşünmesi gerekiyor. Serpinti 5.
Üzgünüm çocuklar, bir bütün olarak bu serpinti girişi bir hayal kırıklığı oldu