İçerik
- Oynanış
- Öykü
- tüm
- Yawhg bağımsız oyunların etkileyici, ilgi çekici ve yenilikçi olma potansiyelini gösterir. Tek eleştirim, oyunun kendisinin kısalıklığı. Bir oyun 10-30 dakika arasında herhangi bir yerde sürebilir ve böyle etkileyici bir atmosfere sahip her zaman çok kısa hissettirir. Ancak, buradaki bütün tamamlayıcılar için, bu oyun size arkadaşlarınızla birkaç saat süren eğlenceler, felaketler, kaçık piper ve 50 sonun hepsini sunuyor.
Hayattaki hedeflerimden biri Steam oyunumu biriktirmemden geçiyor. Oyun almaya devam edip oynamaya devam edemediğim için, bu benim için giderek daha düşük bir ihtimal.
Ancak, Yawhg Emily Carroll ve Damian Sommer tarafından bu kuralın istisnasıdır. Sadece indirdiği anda oynadım, aynı zamanda 10 defa çaldım. Niye ya? Sadece bu kadar iyi.
Oynanış
Yawhg her oynadığınızda benzersiz bir öyküyü rastgele seçen, kendi tercih ettiğiniz macera oyunudur. Kötü Yawhg geri dönüyor, ancak isabet edene kadar, karakterlerini sıradan günlük etkinlikleriyle yönlendirmelisin.
Günlük aktiviteler sıkıcı geliyorsa, olmadıklarını söylediğimde bana güvenin. Yazma (ve beraberindeki sanat) büyüleyici, komik ve en iyi şekilde diğer insanlarla paylaşılıyor - oyun demosunun iyi vurguladığı bir şey.
Arkadaşlarım ve ben dün gece birbirimizin dramatik oyun metni okumalarını yapmak için bir saat harcadık. Sıçan ses izlenimlerimle tamamen kazandım - üç sıçan sesi arasında ayrım yapmak tamamen Oscar'a değer!
Öykü
Karakter sanat eseri olağanüstü, her karakterin bir göreve yaklaşma şeklindeki zekice (bazen de zekice olmayan) farklılıklar göstermesi. Oyuncu, seçtiğiniz karakterin kim ve kim olduğunu gerçekten tanımlarken, kendine özgü sanat eserleri, bu yaratıcı meyve sularının akmasını sağlamak için uzun bir yol kat ediyor.
Oyundaki olaylar rastgele yapıldığından, aynı karakteri ayrı oyunlarla elde etmenin mümkün bir yolu yoktur. Bir gün ormana gidip bir periyle karşılaşabilirsiniz, ayrı bir gün ormana gidip haftayı bir iblis tarafından işkence görerek geçirebilirsiniz.
Ek olarak, bazı eylemler diğer şehrin dönüşlerini etkileyen sırayla bütün şehri etkiler. Yanlışlıkla şehre bir veba salmak? Bir sonraki oyuncunun zombilerle savaşması gerekebilir. Bir sülük grubu yasaklanamadı mı? Diğer kişilerin pisliği temizlemek için içeri girmeleri gerekebilir.
Oyunun randomizasyonuyla, bu olayların ne zaman tetikleneceğini asla bilemezsiniz ve olası sonuçlar mevcut karakter tepkilerine göre değişir. Her karakter için 50 potansiyel son var ve ben şahsen bunların yüzeyini çizmeye başladım.
Oyunun kendisi taze ve büyüleyici olsa da, yaratıcılar müzikle yaklaşan bir kıyamet ipucu eklemeye dikkat eder ve araya girer. Ryan Roth ve Helena Heron'un müziği, oyun haftalar içinde ilerledikçe halktan ciddiyetle hareket eder ve mesajı oyuncuya atmadan, oyunun havasını değiştirir. Haftalar arası interludes bununla ilgilenir.
Karakterlerin günlük aktiviteleri çeşitli ve etkileyici olsa da, Yawhg geldiğinde, bu insanların şehirleri üzerinde ne kadar bir etkisi olabileceğini gerçekten görmenin zamanı geldi. Yeniden inşa etme çabaları omuzlarınıza dayanıyor ve kararlarınıza göre gelişmek, hayatta kalmak veya başarısız olmak size kalmış. Yanlısı: sarhoş kasaba olmayı seçmek, çabaların yeniden inşası için faydalı değildir ve şehrinizi mahvedebilir (veya mahvedebilir).