FF14 Ekonomisini Düzeltme

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
FF14 Ekonomisini Düzeltme - Oyunlar
FF14 Ekonomisini Düzeltme - Oyunlar

İçerik

Bir süre önce, Square Enix'in gerçek para yatırımcılarıyla (RMT) inanılmaz popüler MMO'larında daha iyi mücadele edebilmelerine yardımcı olacak bazı adımlar önerdik, Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğdu (FF14). Bu hafta bölgedeki diğer sorunlardan birini ele alacağız. FF14: çılgın ve istikrarsız ekonomi.


Dengeli Bir MMO Ekonomisinin Önemi

Kararlı bir sanal ekonomi en heyecan verici şey gibi görünmeyebilir, ancak bu çok önemlidir. Oyunun uzunluğu, oyuncuların oyun içi para biriminin sürdürülebilir bir geliri elde etmenin yollarını bulması gerektiği anlamına gelir. Bu, oyuncuların istenen öğeleri elde etmeyi planlamalarına, oyuna katılmaya veya genellikle istedikleri şeyleri yapma konusunda biraz daha özgür olmalarına olanak sağlar.

Eğer bir ekonomi dengeli değilse, oyuncuları sinirlendirerek oyundaki ilerlemenin uzamasına yardımcı olur. En kötü senaryoda, oyuncular kötü bir ekonomi nedeniyle oyundan ayrılabilir. Bir ekonomiyi altüst edebilen şeyler RMT'ler, hatta hatta ve / veya yeni içeriğe bile değişebilir.

Bir MMO ekonomisini dengelemek çok zor bir iştir: dengeli bir ekonomi yaratmak ve sürdürmek çok zor ve zaman alır. Ama imkansız değil.


FF14'ün Ekonomisi ile İlgili Sorun

Kilit taşı FF14 en ekonomi pazar yeridir. Oyuncular, istedikleri fiyat karşılığında, 20'ye kadar bireysel veya ürün yığınını diğer oyunculara satabilirler. Sorun burada: piyasa çok özgür, piyasaya sürüldüğünden beri ekonomiyi dengelemeye yardımcı olmadı.

Belirli bir fiyata bir şeyi listeleyebilir ve daha hızlı bir satış yapmak isteyen diğer oyuncular aynı ürünü daha düşük bir fiyat için listeler. Sonra, dibe doğru bir yarış başlıyor ve bir öğeyi fena halde devalüe ediyor. Maddelerin 24 saat içinde% 90'dan fazla değer kaybettiği bilinmektedir. Bu fark gözetmeden gerçekleşebilir ve bu, artifact zırhı (AF) ve bunun için satılan oyun sonu öğeleri gibi mantıksız sonuçların ortaya çıkmasına neden olabilir. az temel yeni başlayanların donanımından daha. Oyunun gelişmesi ve oyuncuların rahat bir şekilde ilerlemesi için umutsuzca düzeltilmesi gereken bir şey.


Mali Hissediyorum: Bazı Çözümler

Listeleme ücretleri

Bu bir şey Final Fantasy XI (FF11) yapar. Müzayede evinde bir ürün (ler) listelediğiniz her zaman, satmak istediğiniz fiyat üzerinden hesaplanan bir ücret alınır. Fiyatı sıfırlamak istiyorsanız, öğeyi listeden çıkarmanız, yeni fiyattan çıkarmanız ve tekrar bir ücret ödemeniz gerekir. İçinde FF14, Oyuncular eşyalarının fiyatını ceza almadan değiştirebilir ve bu sayede en düşük fiyatı sürekli olarak düşürmeyi kolaylaştırabilir. Giriş ücretlerinin verilmesi, oyuncuların gerçekten neyi listelemek istediklerini ve ne kadarını düşündüklerini daha dikkatli düşünmelerini sağlar.

Tek dezavantajı, para kazanmak için para harcamak zorunda kalmanız, bazen satmak için değerli eşyalara sahip olan ancak gerçekte satmak için parası olmayan oyunculara sahip olabilirsiniz: en rahatsız edici bir ironi.

Minimum ve Maksimum Liste Fiyatları

Bu muhtemelen ekonomiyi istikrara kavuşturmanın en etkili yoludur. Bir minimum ve / veya maksimum fiyat belirleyerek, oyuncular 1 gil için yarışamazlar ve aynı şekilde fiyatlar aşırı şişemez; gibi kalemlerin üzerinde tekel kazanmak için "botları" kullanan RMT'lerin neden olduğu enflasyon ve fiyatların artması gibi.

Ancak, ekonomilerin genelinde olduğu göz önüne alındığında, söz konusu olan, isteğe bağlı olarak asgari veya azami bir fiyat getirme sorunu var. FF14 en sunucular önemli ölçüde değişir.

Çözüm, bu minimum ve maksimum fiyatları oyuncu listelerinin standart sapmalarına dayandırmak olacaktır. Standart sapma, değerlerin çoğunun bulunduğu ortalamanın etrafındaki bir aralığı ifade eden istatistiksel bir hesaplamadır. Numunenin değerlerinin% 68'i bunun içinde (ortalamadan ± 1 ve -1 standart sapma) kalacak ve en sık görülen değerlerin en doğru yansımasını sağlayacaktır.

Örneğin, bir kalemin ortalama fiyatının 6,000 g olduğunu düşünün. Bu öğe için mevcut ve geçmiş tüm listelerin fiyatı göz önüne alındığında, standart sapmanın 500g olduğunu düşünün. Bu nedenle, tüm listelerin% 68'i 5.500g ile 6.500g arasında değişecektir.

SE bunu düzenli olarak yeniden hesaplayacak olsaydı, oyuncuların ekonomi üzerinde hala mutlak kontrol sahibi olacağı anlamına gelirdi. Fiyatlar, oyuncuların hareketleri nedeniyle hala yükselebilir veya düşebilir, ancak çok daha kademeli olarak, fiyatların dengelenmesi için daha iyi bir şans sağlar.

Ortaya çıkabilecek tek sorun, yeni öğelerin minimum ve maksimum fiyatlarının nasıl hesaplanacağıdır. Bu, bazı katı standart sapma rakamlarına ulaşacak kadar yeterli veri listelenene kadar oyuncuların istedikleri fiyat için öğeleri listelemelerine izin vererek hızlı bir şekilde çözülür.

Çok Acelemiz mi Var?

"Liste ücretlerini belirlemek ve / veya minimum / maksimum liste fiyatlarını kullanmak, bırakınız yapsınlar.'

Altı aydan daha az, FF14 Bir MMO için çok genç. Teorik olarak, ekonomi fazladan müdahale etmeden, ancak çok uzun bir süre boyunca yerleşebilir. Yeni içerik ve RMT etkinliği ile sürekli tehdit FF14 en ekonomik istikrar, liste ücretlerinin belirlenmesi ve / veya minimum / maksimum liste fiyatlarının kullanılması, bırakınız yapsınlar.

FF14 hakkında daha fazla bilgi için, www.finalfantasyxiv.com adresini ziyaret edin.