Yangın Amblemi ve Kolon; Valentia'nın Gölgeleri - Köylüler ve Birim Tanıtım Rehberi

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Nisan 2024
Anonim
Yangın Amblemi ve Kolon; Valentia'nın Gölgeleri - Köylüler ve Birim Tanıtım Rehberi - Oyunlar
Yangın Amblemi ve Kolon; Valentia'nın Gölgeleri - Köylüler ve Birim Tanıtım Rehberi - Oyunlar

İçerik

Önceki Yangın amblemi ünvanlar, sınıf tanıtımı, bir Mühür almak ve herhangi bir ünite seviyesi 10 ve üstüne bırakmak kadar basitti. Ancak, daha JRPG etkilenen oyun nedeniyle Valentia'nın Gölgeleri, sadece 10. seviyedeki sınıfları değiştirmek en iyi seçenek olmayabilir. Ayrıca, en başından itibaren aldığınız çok sayıda köylü sınıfı ünite daha yüksek zorluklarla ilgili oyununuzu kırabilir veya bozabilir.


Bu kılavuzda, sınıfları ne zaman değiştirmeniz gerektiğine ve en iyi sonuç için karşılaştığınız her köylünün hangi sınıflara dönüşmesi gerektiğine bir göz atalım.

Sınıf Değişimini Anlamak

İçinde Valentia'nın Gölgeleri, sınıf değişiklikleri sadece mabetlerde olabilir. Bu türbeler, karakterlerin sınıf ağaçlarında bir sonraki sınıfa geçmelerini sağlar. Her bir sınıf, sonuncusu için iyileştirilmiş istatistiklere sahip olacak ve birimin değişmesi üzerine eşleşeceği benzersiz baz istatistiklerine sahip olacak.

Her bir sınıf için temel statün ne olduğunu bilmek önemlidir, çünkü birimler yalnızca mevcut statü yeni sınıfta sahip olduklarından daha düşükse sınıf değişimlerinin ikramiyesini kazanacaktır. Sonuç olarak, bir birimi değiştirmeden önce 20'ye seviyeye çıkarmak hala mümkün. Ancak, bu şekilde Valentia'nın Gölgeleri Dengeli olması, sınıfları en kısa zamanda değiştirmemenizden çok daha zor bir koşuya neden olabilir.


Genel bir kural olarak: ilerlemenizi engellememesi koşuluyla, sınıfları değiştirmeden önce mümkün olduğunca karakterleri yükseltin. İlerleme yavaşladıktan sonra, sınıfları değiştirmeyi düşünün, çünkü oyun oynama amacıyla karakterleri 20'ye ayarlamak gerekmez.

Köylü Sınıflarında Dersler

Sınıf Ağacı

3. seviyeye ulaştıktan sonra, Alm ve Celica'nın yolculukları boyunca topladıkları köylüler sınıfı 7 sınıftan birine değiştirebilecekler. Köylüler için sınıf ağaçları (ve zaten belirli bir ağaca terfi eden birimlerin genişletilmesi) aşağıdaki gibidir:

  • Cavalier> Paladin> Altın Şövalye
  • Asker (Sadece Erkek)> Knight> Baron
  • Paralı Asker (Sadece Erkek)> Kılıç Savaşçısı> Dread Fighter
  • Okçu (Sadece Erkek)> Keskin Nişancı> Yay Şövalyesi
  • Mage> Adaçayı (Sadece Erkek) veya Rahibe (Sadece Kadın)
  • Pegasus Şövalyesi (Sadece Bayan)> Falcon Knight
  • Rahibe (Sadece Bayan)> Aziz

Terfi üzerine tüm sınıfların 1. seviyeye sıfırlandığı unutulmamalıdır. Oradan, çoğu sınıf 7. seviyede ikincil sınıflarına, daha sonra da yine 10. seviyede değişecektir. İstisnalar aşağıdaki gibidir:


  • Erkek büyücüler 12. seviyedeki bilgelere dönüşebilir.
  • Kadın büyücüler, 20. seviyedeki rahibelere dönüşebilir
  • Pegasus Knights, 12 yaşında Falcon Knights'a dönüşebilir
  • Kız kardeşler seviye 12'de Azizlere dönüşebilir

İstisna...

Dread Fighters'ın ilginç bir yeri var. Yangın Amblemi: Yankı - Valentia'nın Gölgeleri, gibi Onlar aslında Villager sınıfına geri dönebilecek tek sınıftır. Bu nedenle, eğer oyun sonrası bunu yapmak istiyorsanız "taşlama sınıfı" olarak kabul edilebilirler. Bununla birlikte, geleneksel oyun yöntemlerini kırmak ve tüm zamanınızı deneyim kazanmak için harcamak istemediğiniz sürece, pratik bir çalışma için önerilmeyebilir.

Köylüler İçin Sınıflara Karar Vermek

Her köylünün yetenekleri vardır ve onlarla oynamak, onlar için seçtiğiniz derslere bağlı olarak oyun oynamanızı kolaylaştırabilir veya zorlaştırabilir. Alm ile seyahatinizin en başından itibaren Faye, Gray, Kliff ve Tobin'e erişebileceksiniz. Daha sonra Atlas'ı, yolunun köylüsü olan Celica'nın hikayesinde bulacaksınız.

Pratiklik Üzerine Arsa

Saf bir hikaye açısından sadece karakter sınıfları arıyorsanız, köylülerin genel fikir birliği şöyle:

  • Tobin: Okçu
  • Gri: Paralı
  • Faye: Pegasus Şövalyesi veya Süvarisi
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Paralı veya Süvari

Bunlar karakterlerin kişilikleri göz önüne alındığında kâğıt üzerinde harika görünmekle her zaman oyunun kendisinde çalışmıyorlar stat büyümelerinden, yazım listelerine ve daha fazlasına kadar değişen faktörler nedeniyle. Bunu akılda tutarak, tamamen kanon koşusu arıyorsanız, bu sınıflar tamamen fena değil - Alm ve Celica ordularındaki deliklerin çoğunu dolduruyorlar.

Bununla birlikte, oyunun sonunda Pegasus Şövalyeleri ve Atlas Paralı Askerleri için aşırı yüklemeden kaçınmak için Fayeier'e Cavalier'i tavsiye ederim. - Celica'nın paralı askerlerinin bolluğunu dengelemek için bir Süvari olarak hareket etmesini istemiyorsanız.

Arsa Üzerinde Uygulanabilirlik

Yetkili bir ekip oluşturmak söz konusu olduğunda, her bir karakter için genel öneriler aşağıdaki gibidir:

Tobin

İçinde Valentia'nın Gölgeleri, Tobin, yetenek ve şans dışında yetersiz büyümesi nedeniyle artık tüm diğer köylüler tarafından artık aşılmaması avantajına sahip. Şimdi yeniden dengelendiğine, Tobin aslında bir Okçu olarak çok daha etkili Savunması hala fakir olduğu için - ama aynı zamanda sihirbaz Onu bu şekilde kullanmak istersen.

Tobin'i bir Mage yapmayı düşünmek istemenizin nedeni, Excalibur'un seviye 6'da kazanılmasıyla daha erken yaşlarda çok daha güçlü becerilere erişebilmesidir. Ayrıca, diğer Mage adayı Kliff ve diğerlerinden daha yüksek bir hıza sahiptir. iki defa saldırma şansı daha yüksek.

Sonunda, Tobin'in en çok hangi rolü oynayacağına karar vermek oyuncuya kalmıştır. Ancak savunma yetersizliğinden dolayı menzilli sınıflar öncelikler listesinde daha yüksek olmalıdır.

Gri

Gray, önerilen sınıfının sahte-kanonik sınıfıyla birlikte sıraya girmesinden yarar sağlar. İlk temel istatistikleri ve büyüme oranlarını sayesinde Paralı Askerlikten başka bir şey olmasını tavsiye etmek zor. Düşük hızı Mercenary sınıfı tarafından tutuklandı, bu da onu daha canlı hale getiriyor.

Alternatif olarak, onu bir Okçu veya Süvari'ye çevirebilirsin. Ancak, aynı bölümdeki Alm hikayesinde daha sonra anladığınız Cavaliers ve Okçular, güvenilirlik açısından onu hemen geride bırakacak. Dolayısıyla, Paralı Asker gitmek için en iyi yoldur. Aslında, bu ilk stat artışından yararlanmak için ilk tapınakta Gray'i hemen sınıflandırabilirsiniz - eğer oyun sonrası için daha güvenilir hale getirmek istemiyorsanız.

Faye

Fandomun bunu döndürdüğü gerçeğini göz önüne alarak Valentia'nın Gölgeleri Bir Yandere içine özel karakter, bu ironik Rahibe sınıfı belki Faye için en uygun seçenektir.. Pegasus Şövalyesi ve Süvari sınıfları ona uygun olsa da, Faye'in Rahipler heceleme listesi, Fizik (seviye 6), Kurtarma (seviye 10), Seraphim (Aziz seviye 1) ve Yine (Aziz seviye 14) gibi önemli büyüleri içerir.

Bu çoğu için anlamsız gibi görünse de, bu büyüler Hard Mode oyuncuları için son derece değerli. Fizik, menzilli bir şifa büyüsüdür. Kurtarma, fazla uzatılmış birimleri geri çekmenize olanak sağlar. Seraphim, yarınki gibi Terörleri öldürdü. Ve yine önceki başlıklarda "Dance" veya "Sing" ile aynı rolü üstlenir.

Alternatif, Faye'i Mage olarak ayarlamak.Seraphim'i Mage olarak alabilen tek kişi o. Sınıfı Rahibe olarak değiştirerek yeniden kazanmayı öğrenecek ve Freeze'yi öğrenen oyunda tek bir oyundur - güçlü bir geç oyun büyüsü. Bunun yerine gerçekten fiziksel bir sınıfa gitmek istiyorsanız, Faye için Cavalier ile gitmeniz önerilir - onu Paladin'e Clive ile aynı anda tanıtmaya hazır olacak kadar seviyelendiyseniz.

Kliff

Kliff, bölgedeki en iyi köylülerden biriydi. Gaiden, ama o zamandan beri yere düştü. Uzun büyü repertuarından dolayı hala bir Büyücü olarak işlev görürken, ağır HP ve Hız üsleri ve büyümelerinden muzdariptir. HP, büyü yapmak için çok önemlidir, dolayısıyla HP'yi tapınağın sonunda bulunan fıskiyelerle pompalamak istemiyorsanız, başka türlü düşünebilirsiniz.

Genel olarak, Kliff, mümkün olan her promosyonda neredeyse tamamen üstesinden geldiği noktaya kadar sinirlendi. Bununla birlikte, dikkatli bir yatırımla hala yararlı bir Mage olabileceğini söyledi. Aksi takdirde, onu bir Askere dönüştürün. Taban direnci ona bir şövalye olarak yardımcı olabilir, ancak hala genel olarak önerilmez.

Kliff, Normal zorluk derecesinde iyi olsa da, onu en kısa sürede diğer birimlerin lehine bırakmanızı tavsiye ederim.

Atlas

Atlas, genel olarak niş bulunmaması nedeniyle karar vermesi çok zor bir karakterdir. İstatistikleri Mercenary'i haykırırken, Celica'nın buna değecek kadar çok şeyi var. Bu arada, Archer zayıf yetenek derecesi nedeniyle tam olarak uygun değil, savunma statüsü Asker rolüne uyacak kadar iyi değil.

laubali Pegasus Şövalyeleri dışında yüksek hareketlilik birimlerinden yoksun olduğu için Celica ordusu için değerli bir yer olarak çalışabilir. Ondan başka, Paralı asker öncelikli olarak düşünülmeli Bolluklarına rağmen, Atlas'ın sadece istatistikleri nedeniyle. Bununla birlikte, yetenek derecesini çeşmelerle canlandırmak için biraz zaman harcamak kaydıyla Archer uygun olabilir.

İşte buyur!

Umarım bu rehber, köylülerinizle ne yapacağınız konusunda daha bilinçli kararlar vermenize yardımcı olacaktır. Unutma, Normal bir zorluk oyununda, hangisini seçtiğin önemli değil. Bununla birlikte, her karakteri rastgele derslere atmak yerine her bir karakteri güçlü yönleriyle oynamanız kolaylaşacaktır. Bununla birlikte, derslerle dalga geçmeyi denemek için çekinmeyin, daha heyecan verici çalışmalar yapmak için harika bir yoldur.

Şimdi size stratejiyi verdik, eyleme geçirmek size kalmış. Savaş alanında görüşürüz! Oynamak için daha fazla yardıma mı ihtiyacınız var Yangın Amblemi: Valentia'nın Gölgeleri? Diğer rehberlerimizi inceleyin:

  • Yangın Amblemi Ekoları: Valentia'nın Gölgeleri Oyun Mekaniği Açıklandı
  • Yangın Amblemi Echoes: Deniz Kenarındaki Tapınak Nekrodragonunu Yenen Valentia'nın Gölgeleri
  • Yangın amblemi yankıları: Valentia'nın karakter gölgeleri karakter işe alım rehberi