Final Fantasy XV bu azalan seriyi kurtarmayacak

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Final Fantasy XV bu azalan seriyi kurtarmayacak - Oyunlar
Final Fantasy XV bu azalan seriyi kurtarmayacak - Oyunlar

İçerik

Bu şanlı, nostaljik zamanın olduğu yerde Final Fantasy Konsol RPG'lerin zirvesindeydi. Ne yazık ki, o zaman çok uzun zaman önce kayboldu. Seri yaşlandıkça daha sonraki girişimlerde daha da kötüleşmeye meyilliyken, diğer geliştiriciler RPG deneyimini yeni ve daha heyecan verici yönlerde iyileştirme konusunda daha iyi bir hale geldi.


Yeni numaralandırılmış giriş için yutturmaca Final Fantasy XV aşikardır, yani şimdiye kadar gösterilenlere geri itmek - ve gerçekte Olumsuz kalabalık bu noktada çoğunlukta olabilir ve kendimi bu sayı arasında sayıyorum.

Farklı ve daha iyimser bir gelecek için XV, bu oyunun seriyi nasıl kurtaracağı konusunda rakip bir oyuncuya göz atmak isteyebilirsiniz.

Kare Enix İçin Sabit Siyah Göz

Dış şüphecilik bile bitmiş FF XV'ler Genelde Square Enix, son zamanlarda ısıyı fanlardan alıyor. Hitman 11 de epizodik olacakinci saat Deus Ex: İnsanoğlu Bölündü katmanlı ön sipariş fiyasko ve FF VII bölümlerin parçalarına ayrılmamış remake, bir zamanlar sevilen şirketi son zamanlarda oyunculara vermedi.

Son sürümdeki gecikmeden sonra işler daha iyi olamadı. FF XV yine bu kez eylül ayından kasım ayının sonuna kadar geri itildi. Bu bir endişe, çünkü sadece 10 yıl sonra bu oyun hala ipeksi bir yumuşak bırakma durumunda olmadığı anlamına gelmez, Ayrıca perde arkasında sorun olduğunu da gösterir.


Belli ki sorumlu biri oyunun evlere vurmak için yeterince iyi olduğunu düşündü - neden 30 Eylül’ü açıkladılar?inci yayın tarihi? - ve şirkette başka biri daha iyisini düşündü ve son dakika ara verdi. Bu gelişiminde tekrarlayan bir sorundur FF XVEn güçlü şekilde, Square Enix yönetmen ortası değiştirdiğinde, Tabata için Nomura'yı değiştirdi. Filmden / televizyondan ya da bir video oyunundan mı bahsediyoruz, bu asla iyi bir işaret değildir.

Belki bu sefer gerçekten demek istiyorlar?

Bu oyunun on yıl önce gelişmeye başladığı gerçeği, nihai ürünün neye benzeyeceği konusunda büyük bir kırmızı bayrak. Uzun süren gelişim zamanlarının başarılı olduğu oyunlar olmasına rağmen, genel olarak on yıllık gelişim değerine sahip herhangi bir şey kaçınılmaz olarak ortaya çıkacaktır. Nuke'em sonsuza dek Dük karşılaştırmalar ve bu oyun imtiyazınız için hiç istediğiniz bir şey değil.


Geçmişe Bakmak

Neden bazı hayranların bu yeni baskıyı dört gözle beklediklerini anlamak için, neyin işe yarayıp yaramadığını ve hiç bitmeyen bu seriye bakmadığınızı tekrar gözden geçirmelisiniz. Final Fantasy tipik olarak ileri doğru büyük sıçramalar olduğunda veya geçmişe retro tarzında sert değişikliklerle geçmişe bakıldığında en iyisini yaptı (düşünün) FF Taktikleri), hiçbiri özellikle ekranda XV.

Savaş ve grafik stili geliştirmedeki değişikliği göz önünde bulundurun FF I - III saygın Final'e Fantezi IV, Serinin bir klasik olarak kabul edilir. Her şey daha iyi bir hikaye ve daha ilginç karakterlerle inceltilmiş ve sıkılaştırılmıştır, bu da oyunun neden daha merakla hatırlandığını görmeyi kolaylaştırır.

3D oyunların ortaya çıkmasından önce hala elle çizilmiş pikselleri kullanmasına rağmen, daha da büyük bir ilerleme ve incelik vardı. FF VIBu güne kadar serinin en muhteşem düşmanlarından bazılarına sahip olan, bazı en iyi karakterlerden bahsetmeyenler ve Square'in bugüne kadar getirdiği hikaye Chrono Tetikleyici.

Bir sonraki adım, partiye yapılan büyük değişiklik oldu. VII, ve büyük ödedi. İyi yaşlanmadığı halde kişisel olarak nostalji bulutlarını insanların nasıl hatırladıklarını hissediyorum, VII en bilinen, en sevilen Final Fantasy tüm zamanların oyunu. Ne yazık ki o zamandan beri, dizi düşüşe geçti ve şu anki üzücü durum için sabit bir yokuş aşağı sloganı devam ediyor.

Küçük istisnalar dışında, buradan beri çoğunlukla tepeden aşağı indik

Çatlaklar kısmen ortaya çıkmaya başladı VIIISquare'in modern olamayacak kadar zorlaması ve yeni bir savaş sistemine sahip olması uğruna savaş sistemindeki değişiklikleri gereksiz yere eklemesi (herhangi biri aslında beraberlik sisteminin daha önce olduğundan daha iyi olduğunu düşündü mü?).

X Daha ilgi çekici olmayan bir sualtı futbol oyunu ve hatırlanamayan karakterlerle daha dramatik bir düşüşün olduğu yer. XII en azından bizi gerçek bir hayal dünyasına geri götürdü, ama bu can sıkıcı ana karaktere sahipti ve bir sebepten dolayı herkes aynı görünüyordu.

İle dibe vurduk Final Fantasy XIIInormal sayıdaki serinin mutlak hürriyeti, sadece olası olmayan karakterlerle değil, hatta düz-nefretli karakterlerle bile. Buna uymayan müzik ve bir savaş sistemi ile tartışmaya bile değmez ve franchise'daki en kötü oyunu oynarsınız.

Neden Tanrım neden?

Bu felaketten bu yana, Square Enix, klasik oyunların mobil portlarını “daha ​​da kötüleştiren” yükseltmelerle donatmakla meşguldü.

Açıkça, bu aşağı doğru olan spirali ters çevirmek için yönde bir değişikliğe ihtiyacımız var (serinin geçmişine bakmak için serinin en iyiden en kötüsüne kadar olan tüm sıralamaya göz atın).

Demolar Çeneleri Bırakmaz

İlk gerçek karavanı yıllar önce tüm o devasa canavarlarla gördüğümüzü itiraf edeceğim (oyun tam olarak dev patronlara odaklanmış gibi göründüğü zaman) aslında çok etkilendim. Net olduğu halde, hikaye açısından inanılmaz bir şey olmayacaktı. grafik cila etkileyici ve ölçek duygusu bazı ciddi ihtişam vardı.

Tüm bunlar daha fazla video yayınlanıp demolar inerken zaman içinde değişmeye başladı. Gösterilerin karşılanması ve oyun konferansı, çekingen kontrolleri ve rahatsız edici bir savaş sistemini gösteren birçok eleştirmenle birlikte, görüntülerin pozitiften daha az olduğunu ortaya koydu.

Platinum demosunun aslında oyunun bir parçası olmaması gerekiyor, bunun yerine hayal dünyasında yer alsa da, sergilenen şey çocukça ve tuhaf hissi ile güven uyandırmadı. İlgi çekerken para kapma çevresinde çalışan Krallık kalpleritarzı dövüş kesinlikle aklımdaki aklıma gelmiyor Final Fantasy.

Genel olarak gerçek zamanlı mücadele pek çok kişiyle iyi oturmuyor, ancak bununla ilgili bir çitim var. Final Fantasy Klasik ATB sıra tabanlı dövüşleri kullanmak zorunda değiliz - bu yılın başlarında Ben Setsuna, ve Cadı 3 örneğin, gerçek zamanlı savaşlarla çok sayıda eleştirel beğeni toplamayı başardı.

Sorun, bu özel, gerçek zamanlı, eylem odaklı mücadelenin nasıl uygulandığıdır.. Gösterilerde gösterilen iki düğmeli atlatma / saldırı sistemi, en az söyleyeceği konusunda yetersiz kaldı ve sadece uzun vadede özellikle eğlenceli olarak beni tutmuyor.

Savaş sisteminin dışında, oyun dünyasının tekrar çok modern olmaya çalıştığı açık, ve bu sadece FF Evren. Süre FF VIII anları vardı ve genel olarak oynamaya değer, whiny emo çocuk karakterleri bariz bir düşük nokta idi. Görünüşe göre bu konsept aşırıya kaçıyor. XV en öncelikle erkek oyuncu, “Final Fantasy Boy Band Edition” ifadesiyle haydut olmak - ve bunun için iyi bir sebep var.

Merhaba, Kimyasal Romantizm toplantısı için buradayız ...

Karakter cephesinde büyük bir değişiklik ve endişe nedeni XV yalnızca bir oynanabilir karakteri kontrol etmenize izin verir ve diğer parti üyeleri olarak oynamak için DLC satın almanız gerekir. Gösterilerde duyulan iğrenç sesleri çalın ve kimsenin hikayeyi umursamayacağı ve sadece oyun oynamaya devam edeceği bir oyun tarifiniz var.

Hikayeden bahsettiğimde, yine kristallerin üzerine büyük imparatorluğa karşı savaşan küçük bir karakter grubuyla savaşacak olan milletlerle ilgili. Bunu şimdi kaç kere yaptık? Hadi millet, baharatlayın. Bununla araba ve cep telefonu eklemek demek istemiyorum.

Alt çizgi

İrade Final Fantasy XV kopya oodles satmak? Tabii ki olacak Final Fantasy ve insanlar bu oyun için 10 yıl bekliyor. O iğrenç bir şekilde fiyatlandırılmış nihai baskı (bilirsiniz, sezon geçişi dahil olmayan bile ...) derhal tükendi, bu yüzden açıkça oyunun dolması ihtimaline karşı saldıran hayranlar var.

Satış olmasına rağmen - çoğu - Muhtemel maliyetleri telafi etmek için yeterli olacak on yıllık bir gelişim, orkestra kiralamak, uzun metrajlı bir film çekmek, cömert ilan partilerini ağırlamak, tam ölçekli araba kopyası inşa etmek, vb.

Büyük maliyetler ve hayran kitlesi arasındaki büyük boşluktan sonra, bu giriş aslında “final” ismine dayanabilir. XV Asalını çoktan geçmiş bu şişirilmiş serideki tabuttaki çivi olacak.

Square Enix, bir dahaki sefere ismini kurtarmak için ne yapabilir? Final Fantasy aslında devam ediyor? Yeni başlayanlar için, Görsel yönlere ve vitrinlere daha az odaklanmanın ve hikaye ve temel oyun mekaniğine daha fazla odaklanma zamanı. Dinamik hava koşullarına, gündüz-gece döngüsüne veya blokları itme yeteneğine ihtiyacımız yok: sinir bozucu olmayan karakterlerle ilgili anlaşılır bir hikayeye ihtiyacımız var ve gerçekten umursuyoruz.

Yakında (ya da herhangi bir zamanda) gerçekleşmesi pek mümkün olmadığından, bu yıl türlerin hayranları tarafından büyük ölçüde hayal kırıklığına uğrayacakları için umut var FF XV. Kişi 5 geliyor ve her yönden daha iyi bir oyun olacak şekilde şekilleniyor. Eğer CRPG'ler senin işinse, Obsidian yaklaşan oyun değiştiriciyle türü tamamen park dışına çıkarmaya hazırlanıyor. zulüm.

Bize ne düşündüğünüzü bildirin - olacak FF XV, diziyi içinde bulunduğu dolumlardan kurtarmayı başardı, ya da bu bomba ile zor ve nihayet seri için iyi öldürmek?