Beat ve lpar Nasıl Kazanılır ve Kazanılır & rpar; Navarre Yangın Amblemi ve Kolonu; F2P Ünitelerini Kullanan Kahramanlar

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 18 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
Beat ve lpar Nasıl Kazanılır ve Kazanılır & rpar; Navarre Yangın Amblemi ve Kolonu; F2P Ünitelerini Kullanan Kahramanlar - Oyunlar
Beat ve lpar Nasıl Kazanılır ve Kazanılır & rpar; Navarre Yangın Amblemi ve Kolonu; F2P Ünitelerini Kullanan Kahramanlar - Oyunlar

İçerik

Yangın Amblemi Kahramanları Serbest bırakılmasından bu yana birkaç haftada bir Büyük Kahraman Savaşları adında etkinlikler düzenledi. Bu hafta eski Büyük Kahraman Savaşları'ndan ikisi geri getirildi - Kadın Robin ve Navarre - bu karakterleri kaçıran oyuncuların onları elde etmek için ikinci bir şans kazanmalarını sağlamak için. Bugün ikincisinden ve onu F2P Üniteleri ile nasıl yeneceğimizden bahsedeceğim.


Navarre'nin kendisi son derece kayda değer bir birim değildir. İlk oyunda, çünkü hiçbir destek konuşma sistemi yoktu. Dahası, diğer yeni Grand Hero Battle birimlerinin aksine - Robin ve Zephiel - Navarre, oyundaki ana kahraman veya rakip değildi. Bu iki şeyi bir araya getirin ve Navarre hakkında bilecek bir ton yok.

Bir birim olarak Yangın Amblemi Kahramanları, saçma sapan hızlı, ama nispeten zayıf ve huysuz bir kategoriye girer. Savunması tamamen kötüdür, oysa ki HP kabul edilebilir. Hızı, oyundaki en yükseklerden biri ama saldırısı arzulanan bir şey bırakıyor. Bir AoE'ye sahiptir, ancak uzun süren bekleme süresi ve yıldız gücünden daha azına dayandığı gerçeği hayal kırıklığı yaratıyor.

Başlıca vurgusu pasif becerileri olacaktır: çaresizlik ve hız tehdit. Belirli bir sağlık eşiğinin altında bir savaş başlatırsanız, düşmanın karşı saldırısını beklemek yerine takip saldırınızı otomatik olarak yaparsınız. Yüksek hızı, düşük savunması ve Tehdit Hızı debuff'ı, bunun sık sık olması gereken yere gitmesini sağlıyor. Ne yazık ki, bu yeteneğin gerçekten parlamasını sağlayacak taarruz gücüne sahip değil. Ve bu lanet olası bir hayal kırıklığı.


Takım kompozisyonu

Önce savaş alanına bakalım, sonra bazı takım kompozisyonlarını tartışmaya başlayabiliriz.

Öncelikle ve en önemlisi, bu harita gerçekten çok korkutucu. Birçok strateji denedim, ancak yalnızca birkaç çalışma yaptım ve genelde sadece düşman AI'yi peynire alabildim.

Bu harita sadist tarafından tasarlandı. Bu haritadaki hançer kullanıcılar mutlak canavarlardır. En sağdakiin yay kırıcısı var, okçuları ona karşı değersiz kılıyor.

Soldaki, cehennemden geliyor. 38 saldırı ve 39 hızı var. O sahip:

  • Ölüm darbe - savaşa başladığında saldırısını 44'e çıkarır.
  • Zehirli grev 3 - Savaş sonrası 10 yonga hasarı verir.
  • Hone saldırı 3 - dönüşün başında komşu müttefiklerinin saldırısını arttırır.
  • Debuffs yapan bir hançer Def ve Direnişiniz savaştan sonra 7'ye kadar.

Sanırım en büyük önceliğinin kim yarasadan olduğunu söyleyebilirsin.


Kelime bilge: Kagero'n varsa, kesinlikle onu kullan! Bu haritayı, piyade birliklerine karşı süper etkili silahı ve göreceli bir çakıl taşı olmaktan çok zor olmaktan ve silahını piyade birliklerine karşı çok etkili olmasından ve düşman hançer kullanıcılarının iki katına çıkmasını sağlarken çift saldırıda bulunmalarını engelleyen pasif yetenek - hançer kırıcısı - almasını sağlıyor saldırılar. Kagero'ya sahipken, daha fazla insanın olduğu birimlere konsantre olmak istedim.

Takım Kompozisyonum

  1. Ninian aka dansçı - Dans ederdim. Bundan daha fazlası değil.
  2. gabya çubuğu aka Tampon - Gunter, Cecilia'nın tamponu ve şifacı ve hançer kullanıcılardan biri öldürmek yardımcı olur.
  3. Cecilia aka Cam Topu - Daha fazla mücadele etmeye hazır / güçlenmesini sağlamak için bu ünitede bazı küçük değişiklikler yaptım. Cecilia’a bu silahı kullanan tek kişi olan Nino’dan devraldığı Gronnblade’i verdim. Bu delice bir hasara neden oldu. Görüyorsun, bu silah, birimin zararlarına ne kadar bonus kazandırırsa onu ekler. Eh, Gunter's Hone Cavalry, dönüşün başında komşu at birimlerine +6 Saldırı ve Hız veriyor. Bu demektir ki Hone Cavalry 6 saldırı ekledi. Bıçak bıçakları daha sonra 12 puan daha hasar verir. Bu, Gunter'ın yanında durmaya başladığında bu büyücüler için 18 puanlık bir hasar bonusu ekler. (Bu harita için Ursula'yı kullanmak marjinal olarak daha kolay olabilir, ancak Cecilia'nın daha kolay olduğunu düşündüm.)
  4. Zephiel aka tank - Bunun çalışması için Zephiel'den Yaşam ve Ölüm'ü kaldırmalısın. Bu haritada biraz darbe alabilecek birine sahip olmak gerçekten yararlıdır. Olduğu söyleniyor, bu haritayı tanklamakta gerçekten üstün olan kimseyi bulamadım. Zephiel terbiyeli çalışır, ama sihire inanılmaz derecede hassastır, oturan bir ördekdir (fakat piyade de olur) ve çekiç kullanıcısına karşı zayıftır. Zırhlı birimler gittiği sürece, uzaktaki sayacı sayesinde Hector'un daha hızlı bir şekilde öldürmesine yardım etse de, başka birinin daha iyi yapabileceğinden emin değilim. Beruka, Cherche veya Michalis gibi hantal uçuş birimlerinin bazıları da nezih ve daha fazla hareket kabiliyetine sahip olabilir, ancak daha az hacimli ve daha az yardım gerektiren saldırılar vardır.

Bu takım kompozisyonunun en büyük özelliği süper uzmanlık kazanmaması veya çekilmesi zor olması. Ninian, F2P Olivia ile değiştirilebilir. Gunter, Cecilia ve Zephiel de hepsi F2P. Eski ikisi günlük görevler üzerinden ve ikincisi daha önceki bir Grand Hero Savaş birimi olarak mevcuttu. Nino (Cecilia’nın mirası için kullanılan) F2P olmasa da, biraz yaygın bir çizim; 4 Nino's çizdim.

Alternatif Birim Önerileri

Size zaten bu harita için en iyi seçeneğin Kagero olduğunu söylemiştim. Diğer seçenekler ise, inanılmaz güçlü hançer kullanıcıları tek seferde öldürebilecek ünitelerdir. Bu hançer kullanıcıları düşük Def'e sahip olduğundan, iyi seçenekler cesur silahlara sahip çoğu birimi içerir. Donnel, cesur bir mızrağı olan bir F2P birimidir, ancak benim üst seviyemde bir tane yok. Cesur silahlara sahip el ilanları, ipi çekilmemiş sayısız orman karoları arasında hareket edebildiklerinden gerçekten parlıyor. İyi seçenekler arasında Hinoka, Cordelia ve Camilla bulunur. Bununla birlikte, bu birimlerin tümü nispeten nadirdir.

strateji

Makro

Hançer kullanıcılarına öncelik verin. Tekrar tekrar ölmemeye çalışın (yardımımla).

Mikro

İlk sıra bu haritada son derece önemlidir. İki yönden yaklaşabilirsiniz: ölümün boğulma noktası veya bir slog olan ağaçların arasından geçebilirsiniz. Kendi başına yemleyebileceğiniz tek bir birim var: en sağdaki ve daha az ölümcül, hançer kullanıcı. Dansçı, bir sonraki sıra için onun için dans etmek üzere Zephiel'in yanında olmalı. Ayrıca Gunter ve Cecilia'yı da sağa doğru hareket ettirmelisiniz, çünkü en soldaki hançer kullanıcının hareket edeceği yeri çok etkiliyor.

İlk düşman dönüşünde, Zephiel saldırıya uğrayacak, ancak iyi olacak. Ona bir kez saldır, sonra tekrar saldırması için dans et. Son dönüş.

Zephiel, çekiç kullanıcısı tarafından vurulacak. Şifacı geri çekilir ve balta ünitesini iyileştirir. Diğer birimler saldırıya basacak.

Balta ünitesini yok sayın ve Navarre'ye saldırmak için Zephiel'i sola doğru hareket ettirin. O zaman onun için dans et ve tekrar et. Bu Navarre'yi öldürecek. Şimdi Hançer kullanıcısına saldırmak için Gunter'ı yukarı çıkar ve sonra Cecilia'nın onu bitirmek için takımını takip etmesini sağla.

Burası işlerin karıştığı yer. Zephiel şimdi yarı sağlığın altında olacak, yani iki kez saldırıya uğrayabilir. Şifacı ve çekiç kullanıcısı menzilinde olduğu için ölmeli, ancak AI öldürmeye gitmek yerine balta koruyucuyu iyileştirmeyi seçer. Her iki durumda da balta avcısı öldü ve savaşmak için sadece bir şifacıyla kaldın.

Şifacı sizi rahatsız edecektir, bu yüzden sadece çıkmasını bekleyin ve sonra Zephiel'i yavaşça hareket ettirirken öldürmeyi almak için sağlıklı birimlerinizi kullanın.

Şifacı öldüğünde, cürufsuz Navarreni kazandın. Yuppi!

Stratejimi nasıl geliştireceğinize dair herhangi bir ipucunuz veya öneriniz varsa veya paylaşmak istediğiniz kendi stratejileriniz varsa, belki de kendi stratejinizi oluştururken biraz yardım istemeniz durumunda, sadece yorumunuzu bırakın.

Cidden, bu görev çivi kadar zor olabileceğinden çok ilgilenirim.