Final Fantasy XIV ve kolon; Naoki Yoshida ile Her Mood Röportajı İçin Bir Oyun

Posted on
Yazar: Christy White
Yaratılış Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ve kolon; Naoki Yoshida ile Her Mood Röportajı İçin Bir Oyun - Oyunlar
Final Fantasy XIV ve kolon; Naoki Yoshida ile Her Mood Röportajı İçin Bir Oyun - Oyunlar

İçerik

“Bu gün ve yaşta, hepsi oyuncular arasındaki iletişim ile ilgili. Bunlar bizim en iyi pazarlama varlığımız. Diğer oyunculara söyleyecek olanları var.“ Bu oyunu oynamalısın. ” Arkadaşın, büyük bir şirketi dinlemek yerine ".- Naoki Yoshida


Her şeyi takip ediyordum Final Fantasy XIV: Bir Dünya Yeniden Doğuyor dini.

@SquareEnixUSA özellikle ilginç bir röportaj verdi USgamer yönetmen Naoki Yoshida ile yaptı Twitter'dan. Yoshida'nın röportajdaki ilk tepkisi şu ana kadarki beta sürümündeki en büyük endişemi ele aldı: Kesik sahnelerde seslendirme. Öyleyse tahmin et? Sesli konuşmaların olacağı doğrulandı. FFXIV: ARR açılışında sahneleri kes! Bununla birlikte, seslendirmeler buz dağının sadece görünen yüzüdür; USgamer ne olduğunu bilmek istedi Bir Dünya Yeniden Doğuyor Bir MMO acemi perspektifinden gibi olurdu.

Bir Dünya Yeniden Doğuyor

Yoshida karşılaştırarak başlıyor Bir Dünya Yeniden Doğuyor önceki konsol oyunlarına göre, savaş sisteminin en son Final Fantasy oyunlarındakine benzer olduğunu belirtiyor.


İtiraf etmeliyim ki savaş sistemi buna benzer. Final Fantezi Tipi-0 (yalnızca bir Japonya sürümü), savaşta hiçbir şekilde dönüşü olmayan bir yönü vardı. Saldırıların yolundan çekilip kendin için açıklıklar bulman gerekiyordu; XIV Bunun gibi çok oynuyor. Ayrıca grafik ve ses oyunculuğunun yeni gibi hissedeceğini belirtti. Final Fantasy de başlıklar.

Oyuncu tabanlı pazarlama?

Yeni oyuncuları nasıl çekmeyi planladıkları sorulduğunda, Yoshida bunun gerçekleştireceğini söyledi. Final Fantasy fanlar. Hayranlar bunu görecek ARR iyi bir oyun ve arkadaşlarına söyle. Dürüst olmak gerekirse, NDA kaldırıldığından beri insanlara bunun iyi bir oyun olduğunu söyledim, bu yüzden zaten Yoshida haklılığını kanıtlıyorum. Bu yaklaşımı seviyorum; Beta testçilerinin arkadaşlarına “hey adam, bu oyunu denemelisin!” diyecekleri kadar iyi bir oyun yaratmaya odaklanıyor. Gerçekten de hayranlarını bir MMO ile kendi kaderlerinin kontrolünü elinde tutuyor; Yeni oyuncular getirmek için taraftarların sesini kullanmak.


Ne? Grind yok mu?

"Öğütme" konusunda, Yoshida seviyelendirmenin çok fazla zaman almasını istemediği konusunda oldukça açıktı. Akıl yürütme gerçek oyunun 50'ye kadar başlamamasıydı. Bioware gibi şirketlere benzer, MMO'ları ile SWTOR, Final Fantasy: Bir Dünya Yeniden Doğuyor personel zaten oyun sonu içeriğini önceden hazırladı, böylece insanlar hiçbir şey yapmadan seviye kapağına düştüler.

Yoshida ayrıca nasıl bir program hazırladıklarından bahsetti, böylece düzenli olarak yeni içerik ortaya çıkarmaya devam edebileceklerdi. Oyun piyasaya sürüldüğünde yakın gelecekte içerik istemeyeceksiniz, çünkü Yoshida'nın ekibi bunun üzerine!

Ve daha fazlası!

Yoshida, Armory Sistemi, alts gerekliliği (alternatif karakterler) ve envanter hakkında konuşarak zaman geçirdi. Ayrıca, Yoshida'nın neden zaman içinde değişiklik yapmak yerine temiz bir sayfa gerektiğine karar verdiğine dair derin bir tepki de var. Görüşme gerçek bir göz açıcıdır, bu yüzden vaktiniz varsa her şeyi okuyunuz. USgamer.