Adil Uyarı ve kolon; Beni Çevrimiçi Olmaya Zorlarsanız & virgül; Ben çıkacağım

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Adil Uyarı ve kolon; Beni Çevrimiçi Olmaya Zorlarsanız & virgül; Ben çıkacağım - Oyunlar
Adil Uyarı ve kolon; Beni Çevrimiçi Olmaya Zorlarsanız & virgül; Ben çıkacağım - Oyunlar

İçerik

Bu, oradaki tüm geliştiricilere ve yayıncılara bir uyarıdır:


Eğer bir oyun çıkarırsanız değil Bir MMO ve oyunun tam ve güçlü bir tek oyunculu kampanyaya sahip olduğunu iddia ediyorsun ve temelde beni giriş yapmam için zorluyorsun, ya da bir şekilde beni çevrimdışı oynadığım için cezalandırıyorsun, Oynamayacağım.

Evet biliyorum. Bugünlerde azınlıktayım ve çoğu yayıncı buna bakıyor ve “azarlıyor; milyonlarca insan irade oynayın çünkü çevrimiçi çok oyunculu geleceğin dalgası ve para kazanmayı biliyoruz. ”

Gerçekleri inkar etmiyorum ve yayıncıları suçlamıyorum, çünkü aslında onlar sadece talepleri karşılıyorlar. Anladım; Ben bir dinozorum. Sadece dünyadaki tek kişi olduğumu düşünerek yanlış yapma ... henüz soyu tükenmiş değiliz.

İzle Köpekler geleceğin bir göstergesi olabilir

... birden fazla şekilde. Son haberlere göre, Ubisoft'un sunucularına giriş yapmak istemeyenlerin oyunun bir bölümünde kaybolacağı görülüyor. Oyuncular çevrimdışı kalırlarsa Notoriety kazanamazlar. Şimdi, Notoriety eksikliğinin tek oyunculu macerası üzerinde bir etkisi olup olmadığını bilmiyorum; eğer değilse, iyi. Sorun yok. Ama belli bir yöne doğru başka bir adım, yönünü yıllardır korktuğum yön.


almak Kara Ruhlar II, Örneğin. Tabii ki harika bir oyun. Ancak, tam ve eksiksiz deneyimi gerçekten istiyorsanız, diğer oyuncuların macerayı tamamlayabilmesi için giriş yapmanız gerekir. Yine, hiç kimse oyunu tamamlamak için çevrimiçi olmanız gerektiğini söylemiyor ve aslında bu zevk almak için bir gereklilik değil. Ama o olduğu bazı kapasitelerde, eğer giriş yapmazsanız, bir şeyleri kaçıracağınızı söyleyerek.

Çok oyunculu ve tek oyunculu bu karışımın inanıyorum. Şeytanın ruhları, ilginç. Yeni etkileşimli olanaklar sunuyor. Aynı zamanda, mantıklı düşünmek, sonsuza dek tek oyunculu deneyimini değiştirir ve tüm oyunları uyumlu bir evrene dönüştürmeye çalışır.

Bugünlerde hepimiz "seçim" hakkındaysak, o seçimi kabul etmemek yerine

Çevrimiçi olmak istemiyorsam, en yeni ve en iyiyi oynamak istiyorsam, bu benim seçimim olmalı. Açıkçası, oyun akılda çevrimiçi çok oyunculu tasarlanmış ise, bu farklı bir hikaye. Özellikle çok oyunculu bir unsurun yanında tam bir tek oyunculu deneyim sunan oyunlardan bahsediyorum. Bunlar, oynamayı sevdiğim oyunlar ve hayır, genelde çevrimiçi olamıyorum.


Yine, bu kararı vermeme izin verilmeli. Gerçekten geliştiricilerin, "ah, çevrimiçi olup olmamanız önemli değil" demesini istemiyorum ve sonra araştırmayı yapıyorum ve bağlantısız oyunculara aslında ikinci sınıf vatandaş olarak muamele edildiğini buldum. İster inanın ister inanmayın, canlı olan her oyuncu, her zaman diğer oyunculara bağlı olmak istemez. Söz veriyorum bu doğru değil.

Elbette, tüketicilere istediklerini verin. Çok oyunculu oyun çok büyük ve milyonlarca kişi bunu talep ediyor. Bize düşük tek oyuncu katılımcısını vermeyi unutma. seçim.