İçerik
- "İkinci Oğul'da sahneleri atlamalısın ... GERÇEKTEN?"
- ŞİMDİ Final Fantasy X / X-2’de bundan şikayet ediyorlar
- Bütün bunlar artan bir dikkat problemine işaret ediyor mu?
Bu beni endişelendirmeye başlıyor.
Orijinal PlayStation günlerinde, kesim sahnesi yeni bir olguydu ve en yaygın olarak RPG'lerde sergileniyordu. Final Fantasy. Etkileşimli olmayan sahneye büyük önem veren bir başka franchise ise (ve hala) Metal Gear Solid.
Bir hikaye anlatıyorlardı. Tabii ki, bazı sahneler biraz uzun sürdü; Ben hala ilişkili olan sızlanmayı hatırlıyorum Xenosaga20 dakikalık birkaç kesim sahnesi vardı. Ne zaman bile Final Fantasy X çıktı, çoğunluğu hala oyunu sevse de, şikayet eden birkaç kişi vardı. Bu oyunda yer alan sahnelerin büyük çoğunluğunun birkaç dakikadan daha uzun olmadığına dikkat etmek de önemliydi.
Ancak bu günlerde oyuncuların hala oturamayacakları görünüyor otuz saniye, birkaç dakika sonra bile.
"İkinci Oğul'da sahneleri atlamalısın ... GERÇEKTEN?"
Son zamanlarda, geliştirici Sucker Punch'ın neden yeni sahnelerde yer alan sahnelerin kesildiğini açıklaması istendi. inFamous: İkinci Oğul, atlanabilir. Bu tür kesik sahnelerin çeşitli yükleme ve ayar amaçları için kullanıldığını, bu yüzden atlanamadıklarını söylediler. Bu haberle ilgili ilk ve tek sorum yukarıda.
inFamous zamanınızın yüzde 99,99'unu gerçekten oynayarak geçirdiğiniz bir açık dünya oyunu. Toplam etkileşimli oyun dakikası sayısını topladıysanız ve bunları toplam etkileşimli olmayan oyun dakikası sayısıyla karşılaştırırsanız, oran saçma olur. Hepsi söylendi, neredeyse asla "sadece orada oturuyorsunuz". Ve yine de, bu yeterince iyi değil. İnsanlar bir kaç kesim sahnesinde bile oturamazlar, bunların hiçbiri kesim sahnelerinde olduğu sürece bile uzaktan değildir. Kullanılmış olmak.
ŞİMDİ Final Fantasy X / X-2’de bundan şikayet ediyorlar
İçin bazı yorumlar Final Fantasy X / X-2 HD Yenileme topluluğu, sahneleri atlatma seçeneğini uygulamadığı için eleştirdi. Bu sadece benim için anlaşılmaz. Oyunlar, birçok kesime göre, bu sahnelere dayanan hikaye odaklı RPG'lere dayanıyordu. Onlar olmadan neler olup bittiği hakkında hiçbir fikriniz yoktur, ne de karakterleri öğrenemezsiniz. Bakın, insanlar gerçekte mecbur olduklarında geri döndü. yazmak ve geliştirmek RPG'ler için karakterler; oyuncuya istediği her şekilde olma özgürlüğünü vermediler.
Ve biliyorsun, sahneler o kadar uzun değil. Sadece değiller. Yine, eğer sahne sahnesi süresini gerçek oyun süresiyle karşılaştırırsanız, aşikardır: Asgari derecede, FFX'i bitirmek muhtemelen 35 saat kadar sürer ve gerçekten 90 dakikadan fazla süren bir kesim yoktur. Oyunda tüm sahneleri, eğer öyleyse. Macerayı gerçekten tam anlamıyla tecrübe etmek istiyorsan, yine de 100 saate yakın olacak.
Bunlar, sahneye dayanan oyunlardır. Onları atlanabilir kılmak oyunun amacını yener; Kesim sahnelerini atlamak zorunda kalırsan, canını sıkma.
Bütün bunlar artan bir dikkat problemine işaret ediyor mu?
Oyunlar her zamankinden daha hızlı ve daha canlı. Eğer düşünürsen, öyle herşey eğlencemizden. Kamera açıları bakış açısını çılgınca değiştirmeye devam ediyor, bir dakikadan uzun süren diyalog dizileri insanları uyutuyor ve izleyiciyi eğlendirmek için daha büyük, daha yüksek, daha visseral görüntülere ihtiyacımız var. Dikkat eksikliği amok koşuyor gibi görünüyor ve bu zorunluluklara harika bir örnek sürekli Hareketli olmak, çevrimiçi çok oyunculu atıcıların büyük başarısıdır. Orada sahneler yok ve geliştiriciler denerse, bazı oyuncuların bir çeşit bozulma yaşayacağı konusunda kötü hislerim var.
Merak ediyorum, oyuncular için - ve bu günlerde çok fazla video eğlencesi yapan herkesin - herhangi bir süre boyunca oturup durması giderek zorlaşıyor mu diye merak ediyorum. Diyalogun ötesine geçen bir tür teşvik almadan sadece oturup izlemek. Güzelce çizilmiş bir dünyayı, ilginç bir karakter rolünü ya da sadece bu sanal durumu takdir etmek için. Sabrımızı kaybedersek, oyunlarımız yakın gelecekte nasıl görünecek?
Dediğim gibi, beni endişelendiriyor.