Boşluğu ve kolonu doldurun; "Bir Oyuncu Olmaktan Gururluyum Çünkü & period; & period; & period;"

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Boşluğu ve kolonu doldurun; "Bir Oyuncu Olmaktan Gururluyum Çünkü & period; & period; & period;" - Oyunlar
Boşluğu ve kolonu doldurun; "Bir Oyuncu Olmaktan Gururluyum Çünkü & period; & period; & period;" - Oyunlar

İçerik

Ağır ateş altında olan video oyun endüstrisinden örnekler bulmak zor değil.


Bir gün, ekrandan uzaklaşamadığı için hayatının mahvolmasına izin veren son derece bağımlı bir birey hakkında bir hikaye buluyorsunuz. Başka bir gün, gazetelerde şiddetli bir video oyunuyla bağlantılı olan - sürpriz, sürpriz - şiddet içeren bir suçla ilgili bir hikaye var. Çaresizce oyun ve açık saldırgan ve şiddetli davranış arasındaki nedensellik kanıtlamak için devam eden çalışmalar vardır. Politikacılar, video oyunlarını toplum hastalıkları için uygun bir günah keçisi olarak kullanmaya devam ediyor.

Tamam, bu kadarı yeter. İşte ayağa kalkıp ilan etme şansınız var: "Bir oyuncu olduğum için gurur duyuyorum çünkü ...!" Kabul ediyorum, yapması zor olan zamanlar vardır, oyuncu arkadaşlarınız sizi o kadar utandırırlar ki kaçmak ve saklanmak istersiniz. Bana her zaman olur.

Ama bu önemli, sanırım.


Gerçekten yeniliği kucaklayan görünen tek eğlence endüstrisinin parçası olmaktan gurur duyuyorum

Herkes istediği kadar güler, ama aynı eski saçmalığı filmlerden, müzikten (bir şekilde kötüye giden), kitaplardan ve hatta spordan görüyorum. Sadece artık böyle ortamlar için heyecanlı değilim; Bir şey hakkında heyecanlandığımda, nadir görülür. Bununla birlikte, endüstrimizde sergilenen inanılmaz derecede yaratıcılık ve hayal gücü gibi görünen sonsuz akıştan her zaman ilgimi çeker. Çerez kesici ana başlıkları veya belirli bir formüle bağlı kalmak zorunda olan büyük gişe rekorları kıranlardan bahsetmiyorum.

İkinci kategoride bazı oyunlar gerçekten yap yenilik yapmaya devam eden dijital bölge, geliştiricilerin gerçekten kanatlarını açmasını sağladı. Bazıları başarılı sonuçlar veren pek çok harika deney görüyoruz. Her ay Steam'de, PlayStation Network'te veya Xbox Live'da cazip başka bir oyun bulabilirsiniz ve çoğu aylarda birden fazla mücevher var. Tüm küçük, bağımsız oyunların otomatik olarak daha iyi olduğunu söylemek istemiyorum; Sadece zorlu yayıncıların kısıtlamaları olmadan, bazı tasarımcıların harika şeyler üretebileceklerini söylüyorum.


Bu listemin başında. Ayrıca genel sanat ve hikaye anlatıcılığı konusunda attığımız adımlarla da gurur duyuyorum. Ee, nasılsın?