İçerik
“Hey, çocukken sevdiğin oyunu biliyorsun. Neden yeniden düzenlemiyorlar? Daha da iyisi, bir devam filmi yap! Harika olurdu.”
2009 yılına kadar, sadece bunu yapma kararı neredeyse tamamen yayıncıların elinde oldu. Oyun stüdyoları, çok güçlü bir dolara büyürken, ücretler, pazarlama ve diğer masraflar giderildikten sonra unvanlarından sadece birkaç kuruş çıkaracak hiçbir yere sahip olamazdı. Steam dışında, bir sonrakini yapmak için önceki oyunlarının başarısına tamamen güveniyorlardı - ya da hangi yayıncının kendilerine bir sözleşme teklif etmeye karar verdiğinin cömertliğini.
Kickstarter hepsini değiştirdi. Crowdfunding platformu, tipik oyun yayıncılığına ilişkin ağır kısıtlamaları ve maliyetleri atlamanın bir yolunu sundu. Ayrıca, geliştiricilerin çok daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olduğu anlamına geliyordu; parazitsiz. Şaşırtıcı bir başarıydı ve dizi ve yepyeni IP'leri kültmek için canlandırma yoluna girmeye yardımcı oldu. Çorak 2, Shenmue 3, Kırık yaş, ve Elit Tehlikeli.
Bununla birlikte, Kickstarter büyük başarı fonu oyunları elde etmek için ilk platform olmasına rağmen, Indiegogo zaten bir yıldan beri var. Kickstarter'ın başarısı, özellikle de - oyun dünyası için - 2015'te piyasaya sürülen Fig.
Fakat bu platformları ayıran nedir? Oyun geliştiricileri neden birbirini kullanmayı tercih ediyor? İşte kısa bir özet.
Indiegogo
Kickstarter'dan önce başlatılmış olabilir, ancak Indiegogo aslında rakiplerinden daha az oyuna odaklanmış durumda. Platformdan en çok dikkat çeken kampanyalar Skullgirls ve Bölünmez (aynı ekip tarafından). Aksi takdirde, teklifler esas olarak niş başlıklardan ve benzeri oyunlardan oluşur. StarForge, hedef hedefi aştığına rağmen serbest bırakıldı.
Kickstarter gibi, Indiegogo da tıp ve egzersiz makinelerinden yeni teknolojiye, gizemlere, film ve müziğe kadar geniş bir kampanya yelpazesinde net gelir elde ediyor. Stüdyolar bunu bir çok nedenden dolayı kullanmakta isteksiz olabilirler - web trafiği açısından Kickstarter'ın küresel varlığına uymuyor (yazarken, Alexa 1486'da Kickstarter'ın 548'e göre sıralıyor) ). Indiegogo ayrıca, kampanya kurallarıyla çok daha gevşek oynamasıyla da tanınıyor - sitedeki bir kampanyanın sahte olduğu kanıtlandığında Indiegogo, sahtekarlık karşıtı garantisini kaldırmıştı.
Bununla birlikte, aynı zamanda Kickstarter ve Şekil'e göre avantajları da vardır. Tamamen finanse edilmiş olsun veya olmasın, kampanyanızdan ne kadar para kazanırsanız tutmayı seçebilirsiniz.. Kampanya sona erdikten sonra da para toplamaya devam edebilirsiniz. Kickstarter'ın marka bilinirliğine kesinlikle sahip değil. Figürün usta video oyunu yöneticilerinden oluşan danışma kurulu. Ancak esnekliği ve küresel erişilebilirliği, diğer platformları kullanmaya uygun olmayanlar için bir seçenek olduğu anlamına gelir.
Kickstarter
Ana kitlesel fonlama platformlarının en başarılı olanı olan Kickstarter, stüdyoların ve oyuncuların, geleneksel yayıncılık yoluyla kolayca elde edilemeyecek başlıklar yaratma hayallerini gerçekleştirmelerine yardımcı oldu. Büyük popülaritesi işkence, Sonsuzluğun Temelleri ve Yooka-Laylee oyununuzu finanse etmek için go-siteye kurduk.
Her kampanya kaçak bir başarı değildi - örneğin Ouya'yı ele geçirmek - ancak destekçiler için Indiegogo'nunkinden biraz daha fazla güvenlik sunuyor. Tabii ki, bir kampanya finanse edildikten sonra, vaat edileni alacağınıza dair hiçbir garanti yok. Uyarıcı hikaye Güçlü No 9 bize - üç yıl sonra - bazı destekçiler hala ödüllerini alamadıklarını hatırlatmaya hizmet ediyor.
Kickstarter, Indiegogo'dan çok daha az ülkede de mevcuttur. Indiegogo, potansiyel olarak kazançlı Asya pazarı da dahil olmak üzere, dünyadaki hemen hemen her ülkeye açıkken, Kickstarter, son zamanlarda Singapur ve Hong Kong’dan gelen gönderilere izin verdi. Bu ülkeler dışındaki Asyalı geliştiriciler Indiegogo'yu tercih ettikleri platform olarak bulacaklar.
Bununla birlikte, Kickstarter hala fon arayan birçok geliştiricinin kullanabileceği bir site ve giderek daha fazla alana yayıldıkça rekabetin yetişmesi için çok çalışılması gerekiyor.
incir
Bloktaki yeni çocuk, Fig, 2016'da, daha önce Double Fine Productions'ın COO'su olan Justin Bailey dahil üç kişi tarafından kuruldu. Danışma kurulu, aralarında on yıllarca deneyim sahibi olan Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) ve Tim Schafer (Double Fine) gibi endüstri devlerini içerir.
İncir, diğer platformlardan büyük ölçüde farklıdır - yalnızca video oyunlarına odaklanmıştır ve şu anda ayda yalnızca az sayıda kampanya başlatılmasına izin vermektedir. Bunlar, potansiyel destekçilere geçmeden önce uygun kalitede olmalarını sağlamak için yönetici ekip tarafından küratörlüğünü yapılır.
Bununla birlikte, geleneksel kitle fonlaması ödüllendirme modeli mevcutken, Fig, yatırımcılardan özkaynak fonu kapısını da açmıştır. Başlangıçta, yalnızca akredite olmuş yatırımcılar - 1 milyon dolardan fazla varlığa sahip - kampanyaları finanse etmeye hak kazandılar. Ancak daha yakın bir zamanda, herhangi bir proje için asgari 1000 dolarlık enjeksiyonla akredite edilmemiş yatırımcılara kapı açılmıştır. Fikir basit: eğer bir oyun başarılı olursa, geleneksel destekçiler normal şekilde söz verilen ödülleri alacak ve yatırımcılar oyunun performansının ne kadar iyi olduğuna bağlı olarak kar payı alacaklardır.
Kickstarter'ın sektörde sahip olduğu duruşu sallama potansiyeli olan ilginç bir kitle fonlaması ve P2P borç verme melezi. Ödüller harikadır, ancak başarılı bir oyundan para iadesi fonunu tamamen yeni bir seviyeye getirmektedir. Danışma kurulu kesinlikle platformun arkasına geçiyor - her üç şirket de gelecekteki projelerin hepsine Fig ile finanse edileceğini belirtti. Psikologlar 2, Sonsuzluğun Temelleri II: Ölü Ateş ve Çorak 3 Hepsi tamamen finanse edilmiş, bu inanç iyi yerleştirilmiş görünüyor.
****
Crowdfunding'in yakın zamanda bir yere gitmediğini söylemek güvenlidir ve Kickstarter yorgunluğu, Fig'ün beğenilerinin sektörde bir yer edinmesine yardımcı olmuş olsa da, oyuncular üç platformun hepsinde bir şekilde veya başka bir şekilde karşılanmaktadır. Oyunların nasıl yapıldığını ve finanse edildiğini hala değiştirmeyi amaçlayan bir endüstri alanı ve Kickstarter ve Indiegogo'nun önümüzdeki aylarda Fig'ün yenilikçi yatırım modeline nasıl tepki verdiğine dikkat edeceğiz.
Bu platformlardan herhangi birine bir oyun desteklediniz mi? Sizce diğer platformlar Fig'ün modelinden öğrenebilir mi? Yorumlarda bize bildirin!