FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 15 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Stormblood Genişlemesinde İşlerde Değişiklikler - Oyunlar

İçerik

Ne zaman Final Fantasy XIV Almanya'nın Hamburg kentinde 36. Canlı Mektubunu düzenledi, oyuncular için çok fazla yeni bilgi vardı - fakat en büyük ortaya çıkacak olan işlerde yapılacak olan değişikliklerle ilgiliydi. FFXIV Stormblood genişleme.


Bu değişikliklerin neler olduğunu ve hangi yeni iş fonksiyonlarının geldiğini gözden geçirelim. Stormblood genişleme.

Hoşçakalın Cross-Class Becerileri, Merhaba Rol Aksiyon

Karakter ilerlemesi ve eylemleriyle ilgili büyük bir problem, asıl işinizi sonuna kadar yürütmek için diğer sınıfları düzleştirmeniz gerektiğiydi - ki bu, bazı durumlarda zorunlu bir angaryadır.

Bunu düzeltmek için, sınıflar arası beceriler tamamen kaldırıldı ve Rol Eylemleri ile değiştirildi. Bunlar dört kategoriye ayrılır: Tank, Melee, Ranged ve Healer. Oyuncular artık oynamak istemedikleri sınıfları yükseltmek zorunda kalmıyorlardı.

Rol Eyleminin ve İş Eylemindeki değişikliklerin (geri döneceğimiz) eklenmesiyle Yoshida, işe başlarken yapacağınız ilk şeylerden birinin olduğunu söyledi. Stormblood genişleme, hotbar'ınızı yeniden eşler.

Hotbar'ı Rol Eylemleriyle Düzenleme

Çapraz Sınıf Becerileri gibi, Kullanılmayan / Az Kullanılmış Eylemler tamamen kaldırılmıştır. Bunun yerine birleştirilecekler ve yeni Rol Eylemleri yaratacaklar.


Yazımla ilgili eylemler, seviye belirledikçe otomatik olarak güncellenir. Örneğin, Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4, hotbar üzerindeki tek bir yuvaya sığacaktır. Thunder 1 ve Thunder 3 gibi çoklu kademeli diğer beceriler de birleştirilecektir.

Bir denetleyici kullanıyorsanız ve standart fare ve klavye ayarları kullanıyorsanız, bu değişiklikler eylemleri gerçekleştirmeyi daha az zor hale getirmelidir. Bu işlem değişiklikleri bu yinelemeyi yapabilir FFXIV Aynı savaş sisteminin dört yıl sonra heyecan verici usta, yeni bir oyun gibi hissediyorum.

Stilize Yetenek Göstergeleri / HUD

Savaş sırasında yönetilmesi gereken çok şey var - öz ve parti HP, patron yetenekleri, AOE göstergeleri, meraklıları / debuffs, vb. FFXIV geliştirme ekibi bu unsurları takip etmeyi daha az göz alıcı yapmak, hem yönetimi hem de estetiği daha meraklı hale getirmek istedi.


İle Stormblood, Her işin kendine özgü bir göstergesi olacak. Bu göstergeler, karakterinizin duruşu ve sayısal tutkunları ile ilgili görsel ipuçları anlamına gelir. İş Göstergelerinin basitleştirilmiş versiyonları hala yapım aşamasındadır ve geliştiriciler oyuncuların bunları nasıl geliştirecekleri konusunda geri bildirimde bulunmak ister.

Savaş sırasında meraklıları takip etmek her zaman zor oldu - özellikle de kontrolörleri kullanırken. Ancak kullanıcı arayüzü geliyor Stormblood Bunu düzeltmek istiyorlar. Yakında, meraklıları gizlenmeyecek ve onları her savaş durumunda açıkça göreceksiniz.

Tüm bu iş, eylem ve HUD değişikliklerinin oyunda nasıl göründüğünü görmek için yukarıdaki fragmanlara göz atın! Sadece, çekimlerin yaklaşmakta olan genişlemenin bitmiş versiyonunu tamamen temsil edemeyebileceğini unutmayın.

Niteliklerdeki Büyük Değişiklikler

Niteliklerin, oyundaki asıl oyun üzerinde farklı derecelerde etkisi vardır. FFXIVve baskınlarda oyunun diğer bölümlerinde olduğundan çok daha fazla şey yapma eğilimindedir. Fakat Stormblood genişleme, birkaç niteliği yeniden dengeleyip değiştirecek.

doğruluk

Doğruluk, yalnızca DPS İşleri tarafından kullanılabilecek Doğrudan Vuruş Oranı ile değiştiriliyor. Oyuncular artık düşmandan eşit veya daha yüksek seviyede% 100 (Arka),% 110 (Flank) ve% 120 (Arka) oranlarına sahipler. Kanat ve canlanmalar, savaşta ortaya çıkabilecek debuffs nedeniyle daha yüksek bir yüzdeye sahip.

Doğrudan Vuruş Hızı aynı zamanda kritik bir aksiyonu elde etmek için daha yüksek bir yüzde şansı verir. Bu kritik eylemler, kritik isabetler kadar güçlü değildir, bu kritik bir eylem alanına sahip olamayacağınız anlamına gelmez. Bunu uygulamak, orijinal kriter işlemine ek kritik bonus kazandıracak.

Savuşturma

Parry, yalnızca Tank işlerinde mevcut olan Tenacity ile değiştirilecek. Parry en işe yaramaz statüydü FFXIV. Oyunculara, kulağa harika gelen tüm fiziksel hasarların% 20'sini hafifletme yeteneği verir. Ancak her patron sihirli hasar verdiğinde, sahip olmak çok yararlı bir özellik değildir.

Tenacity'in eklenmesiyle, tanklar artık hasarı arttırmış ve gelen hasarı azaltmıştır. Ebeveynler hala mümkün, ancak onları ekipmanınla stat olarak ilerletemezsin.

dindarlık

Yalnızca şifacılar için mevcut olan bu statın ana avantajı, maksimum MP'deki artıştır. Dindarlık yerine geçmiyor, ancak bir Ana Özellikten bir Alt Özelliğe değişiyor. Böylece şifa karakterlerinizi savaş stilinize göre nasıl belirleyeceğiniz konusunda daha fazla esnekliğe yer açılacaktır.

Bu Öznitelikler Alt Özniteliklere yönelik tüm işler için farklı bir his sağlar. Artık tanklar hala tank istatistiklerine sahipken daha fazla zarar verebilir ve DPS sınıfları eskisinden çok daha fazla çarpacaktır. Doğrudan Vuruş Oranının eklenmesiyle, DPS daha kritik isabet alabilir. Bu gibi değişiklikler daha fazla istatistiği anlamlı bir şekilde önemli kılar ve işlere ekstra bir çeşitlilik sağlayabilir.

--

Daha fazla güncelleme için GameSkinny’de bizi izlemeye devam edin ve FFXIV rehber içeriği!