Kurtlar İncelemesi Korkusu & kolon; Yarı Pişmiş Savaş Royale

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kurtlar İncelemesi Korkusu & kolon; Yarı Pişmiş Savaş Royale - Oyunlar
Kurtlar İncelemesi Korkusu & kolon; Yarı Pişmiş Savaş Royale - Oyunlar

İçerik

Kurtlardan KorkuVostok Games'den yeni bir savaş royası oyunu Steam'de Erken Erişim'den yeni ayrıldı. Oynama şansına sahip olanlar SurvariumVostok'un bir başka oyununun, bundan ne bekleyeceği konusunda net bir fikri olacak. Ne yazık ki, bu pek değil.


Kurtlardan Korku Geleneksel savaş royale formülünü izler ve onu, türün geri kalan oyunlarından farklı kılmak için üstte birkaç ekstra kavram bulunur. Ancak, sonuçta, giderek artan bir şekilde düşünülmüş bir fikir için yarı-pişmiş bir girişimdir.

Ayar

Kurtlardan Korku Çernobil bölgesinde, radyoaktif bir bulutun sürekli tehdidi altında bulunuyor. Her şey eski görünüyor, paslanmış ve pratikte herhangi bir anda çökmeye hazır.

Bir an için bunun bir savaş royale oyunu için ilginç ve orijinal bir ortam yaratacağını düşünebilirsiniz. Ancak, Kurtların Korkusu'dünya neredeyse aynen benziyor OyuncuUnkown's Battlegrounds'ilk harita, Erangel.

Diğer yeni savaş roya başlıkları, dünya inşaa söz konusu olduğunda kendilerine özgü bir görünüm bulmaya çalışırken, bu oyunda, aynı eski bina ve ahırlardan başka bir şey yok. PUBG oyuncular daha önce birçok kez görmüş olacaklar. Bu, bazı orijinal şeyler var dedi Kurtlardan Korku Harita, ancak yürütme sorgulanabilir.


Örneğin, oyun, kağıt üzerinde harika görünen ama burada çalışmayan dinamik bir hava sistemine sahip. Havayı değiştirmek batırma hissini artırabilirken, ses her savaş royale oyununda ve havanın fırtınalı olduğu zamanlarda çok önemli bir rol oynar. Kurtlardan KorkuDüşmanlarının yaklaştığını duymak yerine yağmurun gürültüsünden tamamen rahatsız olursun.

Oyun Mekaniği

Uygulanan en büyük yeniliklerden biri Kurtlardan Korku Oyunun adı “ölüm çemberi”. Burada aslında bir halka değil, daha çok bölgeyi dolduran ve haritanın güvenli bölgesini daraltan kareler gibi. Bu kareler yukarıda sözü edilen radyoaktif buluttur ve sınırları içine giren oyunculara zarar verir.

Özellikle, bu bulut doğrusal bir şekilde hareket etmiyor. Bu, işleri biraz sinir bozucu yapar, çünkü bir sonraki adımda nereye gideceğinizi bulamazsınız çünkü bulut ilk önce oraya gidip planlarınızı imha edebilir. Bu en kötü kısım bile değil, çünkü sizi anında öldürebilecek hiçbir yerde ortaya çıkmayan anomaliler de var.


Bu "yenilikçi" mekaniklerin hepsi oyunu daha heyecanlı kılmaz. Aksine, onu korkunç derecede sinir bozucu yapıyorlar ve deneyimi tamamen öldürüyorlar.

Geliştiricilerin doğru yaptıkları bir şey var: eşleşmelerin başlama şeklindeki değişiklik. Oyun 2018'de Early Access ile ilk piyasaya sürüldüğünde, diğer birçok savaş royası oyununda olduğu gibi maçlar da gökten düşüyor.

Bu iniş tamircisi korkunç idam edildi Kurtlardan Korkuiniş hızını kontrol etme veya bir paraşütü manuel olarak serbest bırakma imkanı olmadığı için. Bu, pek çok oyuncunun beğenmediği açık bir şekilde başlayan eşleşmelere yol açtı.

Şimdi, haritada rastgele bir yerde doğarsınız ve hemen gitmeye hazırsınız. Artık karayı beklemek yok, ve bu burada iyi bir şey.

Ayarlayan başka bir özellik Kurtlardan Korku oyunun geri kalanından ayrı olarak oyun bitiyor. Haritadaki tüm rakipleri öldürmek zorunda kalmak yerine, oyuncuların bir helikopter gelene kadar hayatta kalabilmesi gerekiyor. Helikoptere giren oyuncu maçı kazanır.

Ek olarak, bir maçın son aşamaları haritaya şiddetli kurtlar getirmektedir. Bu hayvanlar ormandan çıkıyor ve oldukça korkutucu. Bununla birlikte, AI oldukça kötüdür, bu yüzden onları öldürme veya gerektiğinde kaçma problemi yoktur.

Grafik ve Optimizasyon

Serbest bırakılması ile Kurtlardan Korku, görsel oyunun Erken Erişim günlerinden biraz daha iyileşmiştir. Bununla birlikte, FPS düşüşlerine dokunulmadan kalır ve bu konuyu düzeltmek için pek çok oyuncunun düşündüğünden daha fazla çaba harcayacak gibi görünüyor.

Diğer bir problem ise ağın sorunları ve düzenli olarak maçın ortasında karartılan güvenilmez sunuculardır. Bu, sunucularda çok fazla oyuncu bulunmamasına rağmen gerçekleşir.

Bu, en kısa zamanda düzeltilmesi gereken asıl konudur. Hızlı tepki gerektiren bir oyun sadece sürekli gecikmeyle oynanamaz ve bu sorunun oyunun oyuncu tabanının büyük bir kısmındaki deneyimden keyif alması muhtemel.

Artıları:

  • Kurtlar, PvE öğesi olarak

Eksileri:

  • Orijinal ayarı
  • Gereksiz dinamik hava sistemi
  • Sinir bozucu "ölüm halkası" tamircisi
  • Silah ve ek eksikliği
  • Gecikme ve aksaklıklar

Eğer gerçekten zor gözüküyorsanız, birkaç özel özellik bulabilirsiniz. Kurtlardan Korku. Geliştiricilerin oyunu cilalamak için bir yılları daha olsaydı, o zaman bile iyi bir alternatif olabilirdi PUBG. Ancak gerçek şu ki, oyun şu anda oynanması ücretsiz olan diğer pek çok savaş roayle oyunundan daha kötü durumda.

Tabii ki, oyun hata düzeltme yamaları ve daha iyi içerikle daha iyi hale gelirse, hayatta kalma şansı vardır. Bununla birlikte, o gemi açılmış olabilir ve Vostok kurtarmayı başaramayabilir. Kurtlardan Korku.

[Not: Bir kopyası Kurtlardan Korku Bu inceleme amacıyla Focus Home Interactive tarafından sağlanmıştır.]

Bizim Puanımız 5 Vostok'un yeni savaş royası oyunu olan Kurtlardan Korkma, az pişmiş ve böcek gibi biliniyor ve hayatta kalabilmek için en az bir yıl daha geliştirilmeye ihtiyacı var. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı