Far Cry 3 Yönetmenin Sıradaki Oyunu, JRPG Türünden İlham Aldı

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 8 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Far Cry 3 Yönetmenin Sıradaki Oyunu, JRPG Türünden İlham Aldı - Oyunlar
Far Cry 3 Yönetmenin Sıradaki Oyunu, JRPG Türünden İlham Aldı - Oyunlar

Işığın çocuğu, liderliğindeki bir JRPG-ilham oyun Far Cry 3 yönetmen Patrick Plourde, “rüya gibi, masallardan ilham alan bir konsept sanatı hayata çok doğrudan yansıtabilmek için bir fırsat olacak.” Oyun, klasik masallardan ve çocuk kitaplarından ilham alan sanatı kullanacak ve çok daha fazlası için çaba gösterecektir. video oyunu yerine sanat eseri gibi.


Plourde, Polygon ile konuştu ve birkaç büyük isim üzerinde çalıştıktan sonra, arka arkaya büyük bütçeli oyunlarda, tam tersi bir şey yapmak istediğini açıkladı. Ubisoft’un oyun tasarımı motoru Ubi Art Framework’ü kullanan sanatçılar, bu sanatsal vizyonun hayata geçmesini ve bir gizem ve keşif ortamı yaratmasını sağlayacak. Plourde, çocuk kitaplarındaki sanat eseri gerçekten yetişkinlerin bile ilham alabileceği bir şey olduğunda, “İllüstrasyonun Altın Çağı” adını verdiği video oyunu biçiminde yeniden yaratmak istediğini söyledi.

Plourde, oyununun tarzını tanımlamanın en kolay yolunun Square’den klasik JRPG’lerde bulunan bir şeyle eşleştirmek olduğunu söyledi. Ancak, Ubi Art Framework motorunun bitmiş ürününün, oyunun ilk konsept sanatına hiç olmadığı kadar görünmesini sağlayabileceğine inanıyor. Oyun “arasındaki bir kombinasyon” olarak tanımlandı. Araf ve Final Fantasy 6, yandan kaydırma oyun ve sıra tabanlı savaşlar. ”


Plourde, ekibinin üçte birinin kadın olduğunu ve şu ana kadarki deneyimin - çoğunlukla - pürüzsüz olduğunu söyledi. Üçlü bir stüdyoda daha küçük bir proje yapmanın, geleneksel bir bağımsız durumda yaşayacağından daha fazla destek verdiğini, ancak bazen Ubisoft'taki “büyük oyun kültürünün” bazı sorunlara yol açtığını söyledi. Bu “büyük oyun kültürü”, oyunun yayınlanmasında büyük dağıtıcılar ile savaşmak zorunda kalmayacağı anlamına gelen, indirilebilir bir başlık olmasını planladığını söyleyerek Plourde’ün dağıtım planını da bozmuş görünüyor.

“Dijitalde, üzerinde mücadele edilecek bir raf alanı yok ve bu da yayıncılıktaki mücadelenin bir parçası” dedi. “… Doğrudan tüketiciyle doğrudan ilgilenmek, doğrudan onlarla ilgilenmek, daha sonra karar vermek tamamen onlara bağlı.”

Oyun için henüz fazla bilgi mevcut değil, ancak Plourde, oyunun yakında resmi olarak daha açıklanacağını söyledi.