Factotum 90 İnceleme ve kolon; Flair ve Polish Eksikliği Olan Katı Bir Fikir

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 28 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Factotum 90 İnceleme ve kolon; Flair ve Polish Eksikliği Olan Katı Bir Fikir - Oyunlar
Factotum 90 İnceleme ve kolon; Flair ve Polish Eksikliği Olan Katı Bir Fikir - Oyunlar

İçerik

Factotum 90 Thomas Hopper tarafından yönetilen ve Poppy Works tarafından yayınlanan one-man geliştiricisi TACS Games'in bir 3D puzzle oyunu. Hayata bir Wii U exclusive olarak başladı, ancak zamanla diğer konsollara geçti - en son PS4 ve PlayStation Vita.


Oyun, bulmacaları çözerek bir dizi güvertesinde bir uzay güvertesinde gezinmek için iki benzer kutu benzeri bakım robotu arasında geçiş yapmayı içerir. Devasa bir çarpışmadan sonra ana gücü geri kazanmak için gemide yolunda ilerlemenizi isteyen bir ekranda bir adam tarafından yönlendirilirsiniz.

Temel bir kavram için temel bir öncül, ancak daha da önemlisi, Factotum 90 eğlenceli bir oyun teslim etmek? Cevap hem evet hem hayır.

Yönetici şifrenizi çırpın ve öğrenmek için giriş yapın.

İyi, Kötü ve Kullanıcı Dostu

Kurulum ve temel kavram oldukça basit olsa da, Factotum 90 bazı güzel küçük tasarım fikirleri var. Bu oyunu mümkün olduğunca kullanıcı dostu yapmak için birkaç adım atıldı. Örneğin, bir platformu yükseltmek için bir düğmeye her bastığınızda oyun, anahtarı ve platformları yarı saydam bir beyaz çizgi ile çok iyi bir şekilde birbirine bağlar; böylece odada neyin değiştiğini bilirsiniz. Duraklatma ekranında, seviyedeki bir diyaloğu bile tekrar okuyabilirsiniz.


Oyun ayrıca duraklatma menüsünde seviye sıfırlama seçeneğinin üstünde bir yeniden şekillendirme düğmesi sunuyor. Bu, halihazırda yaptığınız herhangi bir işlemi geri almadan kontrol etmekte olduğunuz robotun seviyenin başında yeniden doğmasına neden olur. Bir hata yaptığınızda ve kendinize sıkışmış olduğunuzda ya da işleri doğru yaptığınızdan tam olarak emin olmadığınız, ancak yine de tamamen başlamak istemediğiniz durumlarda bu yararlı olabilir.

Bu caydırıcı özellikler bulmacaları çözmenin çok rahat hissetmesini sağlar - ve oyunun basit bir ses müziği olan yardımcı oldu, bu her şeyden daha atmosferik, ancak yine de işini iyi yapıyor. Oyunun bulmacalarını tamamlamaktan toplanmış olmaktan kesinlikle bir memnuniyet duygusu var - zaman zaman birbirlerine benzese de - ve zaman zaman baş başa başa başa başa çıkabilmeleri için zorluk eğrileri başından sonuna kadar anlamak için ortalamasından daha uzun.


Basit bir senaryoda eylemdeki beyaz çizgi.

Bununla birlikte, bunların hepsi güzel özellikler olsa da, yalnızca oyunun ana tasarımının çelişen unsurlarına karşı savaşmak için bu kadar yardımcı olabilirler.

Sen her zaman sahip olmadığın şeyi istiyorsun

En büyük sorun Factotum 90 sahip olmadığı her şey var. Örneğin, bastığınız düğmeyi çalıştığı şeye bağlayan beyaz çizgi hoş bir özellik olsa da, sorunu tamamen çözmüyor. Birkaç kez çizginin nereye gittiğini gördüm - ama engellerin yolunda gitmesi nedeniyle gerçekte nerede bittiğini göremedim. Bu, özellikle anahtarın farklı yerlerdeki veya uzaktaki bir şeyleri etkilediği zaman zordur.

Birkaç kez, bu beni diğer robotu ilk botla yakın mesafeye getirmeye teşebbüs etti, daha sonra butona basmalarını sağladı ve esasen diğer robotu kullanarak hattın bittiğini doğrulamak için ekrana bakmaya başladı.

Bu da beni kameraya getiriyor.

İçinde dolaşmak için bol miktarda boş alanınız varken ve kamera mükemmel bir şekilde çalışıyor ve hiçbir şeye takılıp kalmıyorsa, görebildiğiniz şeyin kapsamı hala oldukça sınırlıdır. Çevrenizde zaman zaman etkili olmanız zordur, çünkü yukarıdaki ekrana göz atma örneğimde olduğu gibi, sizi çok uzaklara görmekten çok daha fazlası vardır.

Oyun, basit bir harita ekranından veya belki de bir şeylere benzer şekilde çevrenizi daha kolay değerlendirmenizi sağlayan alternatif bir üstten kamera açısından faydalanabilirdi. Pikmin 3.

Ek olarak, oyundaki bulmaca kavramlarının çoğu, özellikle de ilk başlarda, daha önce görülme ihtimalinden çok daha fazla - ve kesinlikle bazılarını daha önce görmüştüm. Seviyeler sürekli olarak kutuları düğmelerle tartıp, lazer ışınlarını yönlendirerek, diğer taraftan droidin geçmesini sağlamak için bir taraftan kapıları açmanızı sağlar. Bu, bulmacaların kötü tasarlandıklarını söylemek değildir, çünkü değildir. Her aşamanın düzeni tamamen farklıdır, ancak yardım edemezsiniz, ancak daha önce hepsini gördüğünüz hissini sallayın.

Lazer yönlendirme teknisyeninin tanıtıldığı erken bir seviye.

Bir co-op moduna sahip olmak da iyi olurdu. Kontrol etmek için her zaman iki robotunuz olduğu ve her zaman bunlar arasında geçiş yapmanız gerektiği gerçeği göz önüne alındığında, bu oyun iki oyuncu için bir co-op modundan büyük ölçüde yararlanmış olacaktı. İşbirliği için gerçekten çok uygun ve iki kişinin elinizde olması oyunun zaman zaman yavaş ve bazen kafa karıştırıcı seviye tasarımında biraz yardımcı olabilirdi.

Son olarak, sadece PlayStation Vita sürümüne uygun görünen oyunun görselleriyle ilgili dikkat edilmesi gereken küçük bir şey var. Grafikler, tüm sürümlerde olanlar için tamamen iyi, ancak konsol sürümlerinin bu konuda Vita'ya göre küçük bir avantajı var gibi görünüyor. PC ve konsol versiyonları Factorum 90 Ekranın üzerinde güvenlik kamerası tarzında bir film filtresi var. Bu, kişisel olarak oyunun estetiğine biraz daldırma ve çekicilik kattığını hissediyorum.

Bazı sebeplerden dolayı, bu filtre Vita versiyonunda tamamen mevcut değildir ve istenirse açılacak oyunun hiçbir yerinde seçeneği yoktur. Bu ihmal, Vita'da yapılamadığı için yapıldıysa, bu tamamen iyi bir şeydi - ama eğer orada olabiliyorsa, onu içermemek için çok az sebep görüyorum. Belki de Thomas Hopper, filtrenin zaten küçük Vita ekranlarında görünürlüğü daha zorlaştıracağını düşündü, ama seçenek en azından iyi olurdu.

Daha Fazla Ruh Kullanabilecek Robotlar Hakkında Bir Oyun

Bunu söylemek istemiyorum Factotum 90 kötü bir oyundur, çünkü onunla biraz eğlendim. Ama daha iyi olabileceğini söyleyeceğim. Yavaş tempo ve tekrarlama, genel olarak yeni fikirlerin bulunmamasının yanı sıra, karışımda atılan birkaç iyi fikir olmasına rağmen, onu aşağı sürükler. Sadece bir kişi tarafından tasarlanan ve geliştirilen bir oyun olarak, bütçe fiyatı göz önüne alındığında hala oldukça etkileyici.

Ancak bunu kendi yararına göre değerlendirirken ve piyasadaki diğer bütçe başlıklarıyla ve bulmaca oyunlarıyla karşılaştırırken, bu o kadar da iyi değil. Bununla birlikte, daha az yönlerini tartışarak daha fazla zaman harcadığımda vurgulamak istiyorum. Factotum 90, ama hala burada bulunacak çok iyi şeyler var.

Belki bütçeli cazibe, düşük fiyat noktası ve saygın miktarda içerik sizi kapmak için yeterli olacaktır - ama benim için yeterli değildi. Ucuz bir puzzle oyunu arıyorsanız, kötü bir zaman değil, baton-pass tarzı oyun benden daha ilginç bulabilirsiniz. Yani kâhya Eğer bir bütçe oyuncu ya da zor bir bulmaca meraklısı iseniz hala kontrol etmeye değer olabilir.

Factotum 90 şimdi PC, Wii U, Xbox One, PS4 ve PlayStation Vita için 6,00 $ karşılığında edinilebilir. Aşağıdaki oyunun konsol versiyonu için bir fragman izleyebilirsiniz:

[Not: Poppy Works, bu inceleme için kullanılan Factorum 90'ın bir kopyasını sağladı.]

Bizim Puanımız 6 Factotum 90 bazı güzel özelliklere ve iyi fikirlere sahip, ancak ne yazık ki sadece birkaç küçük eksiklikten dolayı gerçekten iyi olmayı özlüyor. İnceleme Tarihi: PlayStation Vita