PC oyuncuları ve konsol oyuncuları zamanın başlangıcından bu yana ayrıldı - tamam, bu biraz dramatik olabilir. İki taraf, sunulan seçeneklerden bu yana, özellikle PC'lerde oyun oynayanlar ve konsolu tercih edenler arasında oluşmuştur. Microsoft, platformlar arası oyun oynamayı benimsediğinde, bu uçurum düzeltici olabilir. Gerçek platformlar arası oyun oynamanın hayali şu anki bir gerçeklik değil, ama yakında Konsolosluk Haçlıları ve PC Usta Yarışı sonsuza dek “Oyuncular” olarak bilinen güçlü bir gruba girebilir.
Platformdan bağımsız olarak herkesin çökertebileceği bir zaman öngörebilecek birçok faktör vardır. Platformlar arası desteğin Microsoft tarafından daha önce de belirtildiği gibi açıklanması bir işarettir ve halihazırda geliştirilmekte olan yeni konsolların duyurulması / onaylanması daha fazla kanıtdır (Project Scorpio, Nintendo NX ve PlayStation Neo). Bu yeni konsollar, kardeşlerinin yerine geçmeyebilir, ancak daha yüksek bir grafik kalitesi isteyenler için daha güçlü, daha pahalı bir seçenek olarak sunulabilir. PC'lerin şu anda kalite ve performans için özelleştirilebildiği gibi.
Platformlar arası çevre birimleri ve sistemlerin geliştirilmesi zaten devam etmektedir. Steam Link, Razer Turret ve PlayStation 4 kontrolörleri için resmi PC adaptörleri gibi öğeler, ayrı platformların her iki tarafın da çimlerin aslında aynı yeşil tonda olabileceğini fark etmeye başladığını gösteriyor.
Birleşme gerçekten gerçekleşecekti, üstesinden gelinmesi gereken birkaç engel var. Kanıt, her iki taraf arasındaki kontrol şeması farkının içindedir. Klavye ve farenin, Blizzard’ın PC ve konsol için ayrı denge ekleri uygulama kararıyla gösterildiği gibi, atıcılarda daha fazla doğruluk sağladığı kanıtlanmıştır. Aynı şekilde, Sürüş oyunları, Üçüncü Şahıs Aksiyon oyunları ve Platformerler bir kontrolörle daha sorunsuz oynamaya meyillidir - PC'deki sürüş oyunları aynı zamanda yarış tekerleklerinin seçilebileceği geniş bir havuza sahiptir. Yukarıda bahsedilen Razer Taret gibi cihazlar, kanepenizin rahatlığından klavye ve fare kontrollerine izin verir ve benzer şekilde, PC'lerdeki mevcut kontrolör desteği, bu platform için özelleştirilebilir kontroller sağlar.
Başka bir engel, kendisini büyük bir maliyetle ortaya koyuyor. Birçok oyuncu, düşük giriş maliyeti engelinden dolayı oyun platformları için konsolları seçiyor. Bu başlangıç maliyeti bir PC'nin maliyetinden daha düşük olsa da, bazıları olmasa da bazıları yazılım maliyetleri ile tüketilir. Ben, sizi korkutucu standartlaştırılmış testlere geri dönüşler verecek matematik içeren bir kelime problemi sunarken yanımda olun. Diyelim ki ortalama bir oyuncunun konsolu için yılda 5-10 oyun satın aldığını ve konsolun ortalama ömrünün 6 yıl olduğunu varsayalım. Bu 6 yılda oyuncular yalnızca 1.800 ila 3.600 dolar harcayacak. PC'lerin girişte maliyeti yüksektir, çünkü iyi bir sistem 1500 dolarlık bir basketbol sahasında çalışabilir. Bununla birlikte, PC kullanıcıları mevcut oyunların ucuza satın alınmasına izin veren birçok çevrimiçi oyun satışına sahiptir. Bu ortak fiyat indirimi, her iki platformun da bu zaman zarfında kabaca aynı tutarda olmasını sağlar ve bu ilk alım fiyatını tek gerçek fark bırakır.
Bilgisayarlar ve konsollar arasındaki evlilik sadece oyunculara yarar sağlayabilir çünkü geliştiricilerin artık performans için kaliteden ödün vermeleri gerekmeyecektir. Bu, eğer herkes birden fazla donanım performans kademesine erişebiliyorsa, mevcut grafik tavanın artık yerinde olmayacağından kaynaklanacaktır. E3 gibi konferanslarda gösterilen oyunun yayınlanmaya indirgeneceği acı tatlı gerçekleşme geçmişte kaldı.Satın alınan sisteminizin donanıma veya konsoluna bağlı olarak, istemci tarafında grafik ayarları değiştirilecektir.
Konsolla PC arasında artık bir ayrımın olmadığı bir zaman olabilir ve bu zaman hızla yaklaşıyor olabilir. Sadece iyi şeyler oyuncuları bir araya getirmekle elde edilebilir, bu yüzden parmaklarımızı bizim o gün için geç kalmaktansa geç bırakmaya devam edelim.