EVE Online'ı Keşfetmek & 1; Fanfest ve 'EVE Ülkesi'

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 13 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
EVE Online'ı Keşfetmek & 1; Fanfest ve 'EVE Ülkesi' - Oyunlar
EVE Online'ı Keşfetmek & 1; Fanfest ve 'EVE Ülkesi' - Oyunlar

İçerik

Toz nihayet Reykjavik'e yerleşti ve bölge halkı restoranlarını ve barlarını geri aldı. En sevdikleri bilim kurgu MMO'yu kutlamaya gelen yüzlerce oyuncu hiç şüphesiz çılgınca ÇKP ev sahiplerini ofise utandırıp sınırlarını zorlamaya başladı.


Hiç kuşkusuz, İzlanda'da tanık olduğum her şeyin, dünyanın en yenilikçi video oyunu geliştiricilerinden birinin cesur ve öncü tutumunun altını çizdiğini söyleyebilirim. Rakiplerinin faktörü olan ürünleri piyasaya çıkarma arzusu yoktur; ÇKP, oyun tasarımına yaklaşımlarında benzersiz bir felsefeye ve çevresinde büyüyen toplulukla aynı derecede benzersiz bir ilişkiye sahiptir.

SOSYAL HİDRA İNGİLİZCE

Fanfest, EVE oyuncu tabanını oluşturan çok çeşitli katmanları ve klikleri tanışıp anlamaya başlamak için harika bir ortamdı. ÇKP Presents sunumunda, CMO David Reid (ÇKP Pokethulhu), EVE Online hayranlarını “EVE Ülkesi” olarak tanımladı. Bu ifadede, yabancıların EVE'de bir topluluk olmadığını, daha pek çoğunun daha iyi anlamalarına yardımcı olabilecek bir gerçek var. İzlanda'nın başkentinin bar ve restoranlarında Harpa Merkezinin ve ötesindeki salonlarda dolaşmak bana, düşünceli sanayici grupları, coşkulu savaş pilotları, ilham veren yazarlar, tutkulu ittifak liderleri ve insanları yalamayı seven bir kızla konuşma fırsatı verdi. ).


Her zaman sosyal oyunun ön saflarında yer alan EVE Online, son dokuz yılda insan uygarlığının birçok yönünü yansıtan saçma bir şekilde karmaşık bir sosyo-politik modele dönüştü. Diğer MMO ortamları oyuncu kültürünü kontrol etmeye ve baskı altına almaya çalışsa da, EVE Online geliştiricileri gelişmesine izin verecek kadar cesur. Tabii ki, internet gizliliğinin zayıf davranışı teşvik ettiği bir dünyada sosyal oyunların sınırlarını zorlamak, ahlaki sınırların da bazen test edildiği anlamına geliyor. Bu öncünün yüküdür. Avantajlar, risklerden daha ağır basar.

EVE Online toplumunun gerçek güzelliği içten kolayca görülebilir. Maalesef, çirkin, acımasız ve soğuk olarak tasvir edilmeden çok yanlış anlaşılıyor. Hiçbir şey gerçeklerden daha fazla olamaz. Diğer birçok MMO oyununun aksine, EVE oyuncularına verilen özgürlükler hemen hemen her şeyin gerçekleşebileceği (ve çoğu zaman olabileceği) anlamına gelir. Gerçek hayat gibi, bu da bazı bireylerin, kuruluşların ve rejimlerin acımasız davranabildikleri ve elbette, bunlar her zaman basına giden yolu bulan hikayeler olduğu anlamına gelir. Ancak insan doğası olduğu gibi, bu olumsuz oyun koşullarının tehdidi de gerekli bir tepkiye neden oldu. Doğada olduğu gibi, sıkıntı topluluk yaratır. Sayılarla bulunulan güç ve güvenlik sayesinde, canlı topluluklar kuruldu, kaynakları ve bilgileri paylaştı, kendilerini daha iyi koruyor ve hatta savaşıyorlardı.


GELECEĞİNİN KAYNAKLANMASI

Gelecek sene boyunca, daha geniş bir oyun dünyasına “The Eation Nation” un arkasındaki gerçeği göstermek niyetindeyim. Fanfest sırasında, EVE toplumunda tanınmış birkaç oyuncu organizasyonuna yaklaşma fırsatını yakaladım ve gelecek yıl boyunca “gömülü bir gazeteci” olarak bu topluluklardan bazılarıyla entegre olacağım. Fanfest'te sergilenen heyecan verici yeni içeriği keşfederken, EVE evreninde var olan farklı kültürleri ve oyun stillerini karşılaştırmayı ve karşılaştırmayı umuyorum.

Fanfest'in en önemli mesajının, muhteşem yeni sinema fragmanında kanıtlandığı gibi, Yeni Eden'in arka planını kucaklamaktan memnun olduğunu gördüm. Yaklaşan yaz genişlemesi Inferno, EVE’nin aleyhte aleyhte mücadeleye verdiği cevabın arkasındaki yaşlanma sistemini iyileştiren Faction Warfare oyun unsurlarına odaklanacak. Kuşkusuz bu, savaşan ulusların arkasındaki renkli anlatıya yeni bir hayat getirecek ve Faction Warfare topluluğuyla biraz zaman geçirmeyi dört gözle bekliyorum. Umarım burada da rol yapma topluluğuna dalabilirsin.

Ek olarak, şirket savaş beyannamelerinin ardındaki mekaniğinin iyileştirilmesi ve Crimewatch sıralama sistemi, New Eden'in daha korunan bölgelerinde oyuncu etkileşimi konusunda bazı temel değişiklikler getirebilir. Şüphesiz zaten değişikliklerden nasıl yararlanabileceğimizi anlamaya çalışacak olan sıyrık-olmayan karakterleri biliyorum. Onlarla biraz zaman geçirmeyi umuyorum; burada “ninja kurtarıcısının” yollarını öğrenirken cüzdanıma ve böbreklerime sıkıca sarıldım.

Yeni madencilik biçimlerinin (gezegensel halkalar) tanıtılması ve genellikle “POS” olarak bilinen zahmetli yıldız üssü sisteminin asırlık “ölü at” meselesinin ele alınması için heyecan verici fikirler var. Sahip olunan Oyuncu / Pilot Starbase, EVE'nin oyuncu konutuna cevabıdır ve üretim, depolama ve savunma için benzersiz bir platform sağlar. Uzak solucan deliği sistemlerinde yıldız tabanları uzun süreli bir varlık için hayati öneme sahiptir. Ancak, bu yapıların inşası ve bakımının da deliliğe neden olduğu kanıtlanmıştır. ÇKP bunu düzeltmeyi hedefliyor ve bana bazı ipuçlarını gösterebilen bazı sanayici şirketler ve solucan deliği araştırmacıları ile biraz zaman geçirmeyi umuyorum.

Hem ÇKP hem de birçok oyuncu için uzun süredir diken olmuş olan bir başka mesele, boş zaman aralıklarında binlerce oyuncu tarafından sürülen hiç bitmeyen egemenlik savaşını destekleyen mekaniklerdir. Bu, EVE Online’ın seçilmiş organı olan Yıldızlar Konseyi’nin (CSM) başkan üyelerinin çoğunun tutkulu olduğu ve ÇKP’nin gelişme odağını bu yönde ilerletmeye çalıştığı bir sistemdir. Sıfırdan sıfır saniye içinde şu anki ve gelecekteki egemenlik mekaniğinin durumu hakkında bir fikir edinmek ilginç olacaktır; Büyük filo savaşının evi ve EVE Online’ın tacında bir mücevher.

Tabii ki, Fanfest'te birçoğunun sorduğu Büyük Soru, PS3'e özgü DUST 514'te gerçekleşecek yer savaşını kolaylaştırmak için kurulan Yeni Eden evrenini Playstation Network'e bağlamanın ayrıntılarıyla ilgiliydi. Şimdi etkileyici çapraz platform Yörüngesel bombardıman sistemi tanıtıldı ve paralı sözleşme sistemine ışık verildi, soru kısmen cevaplandı. Ancak, tamamen yeni bir demografik olanın EVE Ülkesi'ne sunulmasının toplumsal etkisi, gerçekten tahmin edilemeyecek bir şeydir. Neredeyse DUST 514'ün ilk e-spor şampiyonu ekibine yaptım. Belki de muzaffer Team Haggis’ten Stuart Sutcliffe olarak, DUST 514’ün prömiyer paralı asker kıyafetinin ilerlemesini keşfetmek için kendi saflarına geri dönebilirim.

Özetle, Fanfest, EVE Online’ın geleceği hakkında çok şey anlattı ve ben bunun nasıl geliştiğini görmek için yerinde olacağım - birçok soru ortaya çıktı ve cevaplara tanık olmak için orada olmak istiyorum. Yıllardır süren gazetecilik haberleri New Eden aracılığıyla sabırsızlıkla bekliyorum. Var olan en eksiksiz sosyo-politik bilim kurgu deneyiminin büyümesine ve olgunlaşmasına tanıklık etmek eşsiz bir deneyim olacaktır.

Ayrıca, uzay gemileri havalıdır.

[Bu makale ilk olarak 30 Mart 2012 tarihinde Guild Launch blogunda yayınlandı.]