Kara Ruhlar 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kara Ruhlar 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Oyunlar
Kara Ruhlar 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Oyunlar

İçerik

Kara Ruhlar 3Çıkış tarihi hızlı bir şekilde yaklaşıyor ve batıdaki raflara çarpıyor 12 Nisan 2016. Lavabonun içeri girmesine izin vermek için bir dakikanızı ayırın. Hiçbir şey bizi ölüm denemelerine hazırlayamaz ve bekleyenleri feda edemez. Yani, hiçbir şey bilmediğimiz ama ne az bilgimiz olduğunu sorguluyoruz.


Doğru, tartışıyoruz Kara Ruhlar 3 bugün özellikleri. Şimdi, çoğumuzun spoilerden kaçtığını biliyorum; bir kör bir oyuk ruhlar oyun mevcut en iyi video oyun deneyimleri arasında yer alıyor. Korkmama rağmen, kendimi spoilerin önüne attım, böylece mecbur değilsin.

Oynanış

Seri gazileri evde doğru hissedeceksiniz Kara Ruhlar 3. Geleneksel, ağır ruhlar kusursuz hit-box'larla savaş iadeleri ve daha bir hız Şeytanın ruhları orijinalden daha Karanlık ruhlar. Yeni veya potansiyel oyuncular derin, zorlu ve ödüllendirici bir mücadele beklemelidir. Karanlık ruhlar Kendini zor ama adil olmaktan gurur duyuyor, bu nedenle öğrenme eğrisinin sizi erken uzaklaştırmasına izin verme.

Genişletilmiş Moveset

Tüm güzel saldırıların ve hareketlerin üzerine, önceki girişlerde çekebilirsiniz, Kara Ruhlar 3 Oyuncuyu hem PvE hem de PvP'de daha fazla karmama seçeneği sunmak için hamle genişletti. Yeni seçenekler şunları içerir:


  • Şarjlı Sağ Elle (RH) Güçlü Saldırı - Güçlü saldırılar, RH Güçlü Saldırılarına dokunmaktan genellikle farklı ve daha güçlü.
  • RH'ye Güçlü Saldırıya Karşı Koşmak veya Atlamak - Zıpla saldırı.
  • RH Güçlü Saldırıya Dönme - Rulolarını takip etmek için güçlü bir saldırı.
  • RH Zayıf Saldırıya veya RH Güçlü Saldırıya Saldırı Atlama - Atlama saldırısından sonra benzersiz ataklara kombolar.
  • Güçlü saldırı büyü - Büyünün daha güçlü veya perdahlı bir sürümü daha yüksek maliyet için kullanılır.
  • İki Elli Sol Elli Güçlü Saldırı - Sağ silah için Silah Sanatını etkinleştirir.

Genişletilmiş hamle ile birlikte, FromSoftware ayrıca belirli silahlar için iki parça teslim biraz değiştirdi. Örneğin, bir hançer artık iki elinizle kullanılamaz; bunun yerine, karakterin sol eli için başka bir hançer çıkarır. Bu, iki eliyle de bir silahı donatmakla mümkün olmayan çifte perdeleme hamle takımlarına izin verir. Ne yazık ki, bu aynı zamanda güç duruşu anlamına gelir. Kara Ruhlar 2 değiştirilmiştir.


Hareket ve Donatım Yükü

Kilitlenme, savaşın sıcağında düşmanları takip etmek için harika bir araçtır, ancak karakterinizin hareketini kısıtlayarak tarihsel olarak sorunlara neden olur. Neyse ki, durum böyle görünmüyor Kara Ruhlar 3. Yuvarlanma çok yönlüdür ve şimdi kilitlendiğinde geriye doğru sıçrayabiliriz.

Equip Load, geri dönüş yapar Kara Ruhlar 3, donanımlı silah ve zırh yükünün ağırlığında. Bu, dayanıklılığın yenilenmesinden koşu ve yuvarlanma hızına kadar her şeyi etkiler. Toplayabildiğim kadarıyla, ağırlık sınıfındaki tek ayar aşırı yüklendiğiniz% 70 Equip Load'ı vuruyor.

Seviye Tasarımı

Kara Ruhlar 3 akıl almaz derecede yoğun bir tasarıma sahiptir. Harita, özellikle açık dünya oyunlarına kıyasla küçük görünebilir, ancak yoğun seviyeler keşif için fırsatlarla doludur.

Yeni gelenler ruhlar Seri oyun içi bir harita beklememelidir. Gerçekte, çılgın seviye tasarımı hiçbir zaman mini harita gibi hiçbir şeyi desteklemeyecek, ancak daldırma ve tekrar oynanabilirliği artırmak için bulunmuyor.

Haritadaki Bonfires'i (okuma: kontrol noktaları) çöplemek yerine, serinin geri kalanıyla dağılmış birkaç Bonfileri birbirine bağlamak için açılan çok sayıda kısayol vardır.

Düşmanlar

Her düşman veya agresif karakter seni öldürmek için tasarlandı ve hepsi olmasa bile çoğuna öleceksin. Düşmanların çoğunluğu sonsuz bir şekilde yeniden doğduğundan (ne zaman ölen ya da şenlik ateşinde oturursanız), durumu değerlendirmeden ve neye karşı olduğunuzu öğrenmeden ilerlemenin kolay bir yolu yoktur.

Şimdiye kadar gördüklerimize göre, düşmanların çeşitliliği Kara Ruhlar 3 nefes kesici. Görünüşe göre FromSoftware, birçok ilham kaynağı aldı. Kan yoluyla bulaşan Bu giriş için çılgın canavarları hayal etmek. Geri getirdiler bile Kan yoluyla bulaşanKan sıçraması etkisi, oldukça tonda olmasına rağmen.

"Mana"

Yeni Kara Ruhlar 3 Sağlık (HP) ile Stamina arasında yuvalanmış Odak (FP) adı verilen mavi bir durum çubuğudur. Ücret kullanmak yerine, büyüler ve yeni tanıtılan Silah Sanatları kullanıldığında mavi Odak çubuğunu boşaltır.

Dayanıklılıktan farklı olarak, Focus kendi kendine yenilenmez. FP yokluğunda, büyüler artacaktır. Bununla birlikte, bazı Silah Sanatlarının, etkisinin azaltılmış olmasına rağmen Odak olmadan kullanılabileceği belirtilmelidir.

Estus Şişeler

Estus Şişeler, iyileştirici iksir iksirleridir. Karanlık ruhlar. Estus stoğumuz Bonfires'de toplandı, ancak yalnızca bu kadarını taşıyabiliriz. Bu sefer etrafımızda bir tane değil, iki farklı Estus Şişesi var.

Orijinal Estus Flask'ı hızlı barımıza katmak, Sağlık yerine Odak'ı geri kazanan Ashen Estus Flask'tır. Oyuncular, şişeleri yeniden ayırarak kaç Estus ve Ashen Estus taşımak istediklerini seçtiler. Toplam 4 şişeli bir acemi, 2 Estus ve 2 Ashen, 3 Estus ve 1 Ashen, 0 Estus ve 4 Ashen veya istedikleri bir kombinasyonla koşabilir.

Bonfires ve Tesviye

Bir Şenlik ateşinde istirahat etmek sizi iyileştirir, bozulmuş ekipmanınızı onarır ve Estus Şişelerinizi geri kazandırır. Oyun başladıktan kısa bir süre sonra, oyuncular daha önce ziyaret ettikleri herhangi bir Şenlik ateşine çarpma yeteneği kazanırlar.

Eğilmenin bu kadar erken başlaması harika, çünkü orjinalinde olduğu gibi Bonfires'da seviye atlayamıyoruz Karanlık ruhlar. HUB'a takılan bir NPC tüm karakter seviyelerini kaldıracak. Yeni oyuncular seviye sınırı olmadığına dikkat etmelidir ve istatistikler 99'da üst üste gelirken, hepsi geleneksel olarak 50 civarında azalır.

"İnsan" Formu

FromSoftware, karakterinizin görünüşüyle ​​uğraşarak saatlerce kendini adamaya karar verdi - ve oyunun çoğunu bir zombi türü olarak geçirdi, bu yüzden tüm insanlık kavramını ortadan kaldırdı. Kara Ruhlar 3.

Sonunda yaratıcıda yaptığımız karakter gibi etrafta dolaşırız, ama şimdi aktifken onlara ilginç bir şarkı efekti ekleyen bir köz formu var. Sadece bu değil, aynı zamanda maksimum HP'mizi% 40 arttırıyor.

Çok

Kara Ruhlar 3 tek oyunculu bir oyun gibi hissettiren bir çok oyunculu deneyimini sorunsuzca bütünleştirir. Üzerine çizilen turuncu mesajlar, genellikle onları bekleyen tehlikelerin bir Undead'i bırakmasını isteyen diğer oyuncular tarafından bırakılır.

Oyunda daha sonra, çevrimiçi olarak oyuncularla kendi dünyanıza çağırarak veya kendi işaretinizi bırakarak ve toplanarak işbirliği yapma yeteneği kazanacaksınız.

Köz formu, ortak ortakları toplamanıza izin verir, ancak dünyanızı işgalcilere de açar. Oyuncu tarafından kontrol edilen bu hayaletler, ruhlarınızdan ve bozulmalarınızdan kar elde etmenizi sağlayacak, bu yüzden arkanıza dikkat edin.

Ekipman Yükseltmeleri

Ekipman güncellemeleri, twitterlarla ve FromSoftware'in son başlıklarından ilham alan değişikliklerle geri döndü. Özel donanımlar +5'te iken normal yükseltme +10'a çıkar.

İnfüzyonlar bir kez daha temel güncellemelerden ayrıdır. Kara Ruhlar 2. Daha önce olduğu gibi, hem silahlar hem de kalkanlar infüze edilebilir. Bildirildiğine göre oyunda 200'den fazla silah var; Denememiz gereken çok fazla çeşitlilik var.

Patron Ruhları İçinde Kara Ruhlar 3 Silah, Zil veya Büyü olmak için Ruhların Yerini Aldırabilir. Boss Souls'ın birçoğunun birden fazla ürün yarattığı görülüyor, bu yüzden NG + pistleri her şeyi elde etmek için gerekli olacak.

Ancak, gibi Kan yoluyla bulaşansanki zırh sanki yapamam yükseltilmek Kara Ruhlar 3. Bunun yerine, farklı istatistiklerin tesviye edilmesi, çeşitli savunmamızı tuhaf ama harika bir şekilde mantıklı bir şekilde etkiler. (yani, Dayanıklılık Yangın Savunmasını arttırır.)

Respeccing

Oyuncular stat puanlarını NPC’deki NPC’de yeniden tahsis edebilirler. Kara Ruhlar 3. Aksine Kara Ruhlar 2karakter başına 5 sayının bir sınırı olduğu görülüyor. Bu sınır üzerinde çalışmanın bir yolu olup olmadığı onaylanmamıştır - NG + aracılığıyla veya başka bir şekilde - saygı duyma konusunda tutumlu olun.

Yeni Kara Ruhlar 3 karakter yarattıktan sonra görünüşümüzü değiştirme şansı. Ancak, karakterimizin cinsiyetini yarattıktan sonra değiştirmesi yazı yazarken imkansız gibi görünüyor.

Karakter

Bu bölümde, karakter yaratma ve oluşturma seçeneklerimizin içine giriyorum. Hepimiz kalabalığın arasından sıyrılmak istiyoruz ve birçoğunun hazırlıklı olmak isteyeceğini biliyorum. Karakter yaratma konusunda karanlıkta kalmayı planlıyorsanız, şimdi dışarı çıkmak isteyebilirsiniz. Seni uyarmadığımı söyleme.

Saç

Karakter yaratıcısının ağır RPG tarafına geçmeden önce, en önemli şeye dokunalım: saç. Kaçırdın diye Kan yoluyla bulaşan, saçınızın artık sadece zırhınız değil fizikte olduğunu bilmek sizi mutlu edecektir.

İnce bir yüz kılı seçiminin yanı sıra, oyuncular karakterlerine vücut kılı vermeyi bile seçebilirler Kara Ruhlar 3.

Bir kenara saçla ilgili kişisel saplantı, FromSoftware, oyuncu karakteri görünümünde o zamandan beri büyük gelişmeler kaydetti. Kara Ruhlar 2. Sonunda Frankenstein uyuşmazlıkları ile birlikte insan karakterini ikna edici hale getirdik.

İstatistikleri

'De 9 seviye yükselme istatistiği var Kara Ruhlar 3:

  • dinçlik - Sağlığı (HP) arttırır ve Donma Direncini arttırır.
  • uyumlama - Büyüler için Odaklanma (FP) ve Zayıflama Yuvaları sayısını artırır.
  • Dayanıklılık - Dayanıklılığı arttırır ve Yıldırım Savunması ve Kanama Direnci geliştirir.
  • dirilik - Donatım Yükünü artırır ve Fiziksel Savunma ve Zehir Direnci geliştirir.
  • kuvvet - Saldırı gücünü artırır ve Yangın Savunmasını iyileştirir - ayrıca çoğu silah ve kalkanın etkin bir şekilde kullanılması için de gereklidir.
  • beceri - Saldırı gücünü artırır ve yazım süresini ve düşen hasarı azaltır - ayrıca birçok silahı etkin şekilde kullanmak için de gereklidir.
  • Zeka - Büyüyü ve ateş yakma gücünü arttırır ve Büyü Savunmasını iyileştirir - aynı zamanda büyü yapmak ve etkili bir şekilde stave ve katalizörleri kullanmak için de gereklidir.
  • inanç - Mucize ve ateş yakma gücünü arttırır ve Karanlık Savunmayı iyileştirir - aynı zamanda mucizeler yaratıp tılsımları ve çanları etkin bir şekilde kullanmaları gerekir.
  • Şans - Eşya Keşfi ve kanama ve zehirlenme potansiyelini arttırır - aynı zamanda Lanet Direnci'ni de arttırır.

Sınıflar

Bu eşsiz karakter ve ekipmana sahip farklı Soul Level (SL) 'de başlamak için seçebileceğiniz 10 karakter sınıfı vardır. İstediğimiz statleri belirleyebildiğimiz için, bu sınıflar istediğimiz karaktere daha çabuk ulaşabilmemiz için bir sıçrama tahtasıdır ve bu şekilde ele alınmalıdır.

  • Şövalye - Şövalye Miğferi, Şövalye Zırhı, Şövalye Eldivenleri, Şövalye Taytları, Şövalye Kalkanı, Longsword
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Avukatlık: 10 | Dayanıklılık: 11 | Canlılık: 15 | Gücü: 13 | Beceri: 12 | İstihbarat: 9 | İnanç: 9 | Şans: 7
  • Paralı - Satılık Helm, Satılık Zırh, Satılık Pantolon, Ahşap Kalkan, Lejyon Korkutucu
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Avukatlık: 12 | Dayanıklılık: 11 | Canlılık: 10 | Gücü: 10 | Beceri: 16 | Zeka: 10 | İnanç: 8 | Şans: 9
  • Savaşçı - Kuzey Helm, Kuzey Zırhı, Kuzey Eldivenler, Kuzey Pantolonları, Yuvarlak Kalkan, Savaş Baltası
    • SL: 7 | Vigor: 14 | Avukatlık: 6 | Dayanıklılık: 12 | Canlılık: 11 | Gücü: 16 | Beceri: 9 | İstihbarat: 8 | İnanç: 9 | Şans: 11
  • haberci - Herald Helm, Herald Zırh, Herald Eldiven, Herald Pantolon, Uçurtma Kalkanı, Mızrak, Tılsım, İyileşme
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Avukatlık: 10 | Dayanıklılık: 9 | Canlılık: 12 | Gücü: 12 | Beceri: 11 | İstihbarat: 8 | İnanç: 13 | Şans: 11
  • Hırsız - Hırsız Maske, Issız Zırh, Issız Pantolon, Demir Yuvarlak Kalkan, Haydut Bıçağı, Kısa Yay
    • SL: 5 | Vigor: 10 | Avukatlık: 11 | Dayanıklılık: 10 | Canlılık: 9 | Gücü: 9 | Beceri: 13 | Zeka: 10 | İnanç: 8 | Şans: 14
  • katil - Assassin Hood, Assassin Zırh, Assassin Eldiven, Assassin Pantolon, Hedef Kalkan, Estoc, Sihirbaz Kadrosu, Spook
    • SL: 10 | Vigor: 10 | Avukatlık: 14 | Dayanıklılık: 11 | Canlılık: 10 | Gücü: 10 | Beceri: 14 | İstihbarat: 11 | İnanç: 9 | Şans: 10
  • Büyücü - Büyücü Hood, Büyücü Robe, Büyücü Eldiveni, Büyücü Eşofman Altı, Deri Kalkan, Posta Kesici, Büyücü Kadrosu, Ruh Ok, Ağır Ruh Ok, Genç Ejderha Yüzük
    • SL: 6 | Vigor: 9 | Avukatlık: 16 | Dayanıklılık: 9 | Canlılık: 7 | Gücü: 7 | Beceri: 12 | İstihbarat: 16 | İnanç: 7 | Şans: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Taç, Pyromancer Garb, Pyromancer Şal, Pyromancer Pantolon, Caduceus Yuvarlak Kalkan, El Baltası, Pyromancy Alev, Ateş Topu, Estus Ring
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Avukatlık: 12 | Dayanıklılık: 10 | Canlılık: 8 | Gücü: 12 | Beceri: 9 | İstihbarat: 14 | İnanç: 14 | Şans: 7
  • Din adamı - Rahip Şapkası, Rahip Mavi Robe, Rahip Eldivenler, Rahip Pantolon, Mavi Tahta Kalkan, Topuz, Rahibe Kutsal Çan, İyileştirme, Kuvvet
    • SL: 7 | Vigor: 10 | Avukatlık: 14 | Dayanıklılık: 9 | Canlılık: 7 | Gücü: 12 | Beceri: 8 | İstihbarat: 7 | İnanç: 16 | Şans: 13
  • mahrum - Plank Kalkanı, Kulüp
    • SL: 1 | Vigor: 10 | Avukatlık: 10 | Dayanıklılık: 10 | Canlılık: 10 | Gücü: 10 | Beceri: 10 | Zeka: 10 | İnanç: 10 | Şans: 10

Ekipman Yuvaları

İnsanların silahlar, yüzükler ve hızlı eşyalar için bu kadar zaman diliminde sahip olacağı konusunda endişeli olduklarını biliyorum. Kara Ruhlar 2.

Her zamanki gibi 4 zırh yuvası var: kafa, gövde, kollar ve bacaklar. Her bir el için 3 silah yuvası ve hem oklar hem de cıvatalar için 3 mermi yuvası vardır. Ek olarak, karakterler 4 yüzük ve 1 aksesuar takabilir - bu şekilde sözleşmeleri nasıl taahhüt ettiğimizi ve değiştirdiğimizi Kara Ruhlar 3. Hepsinden öte, 10 adet hızlı eşya yuvası var.

İnfüzyonları

İçinde 15 İnfüzyon var Kara Ruhlar 3, daha önce hiç olmadığı kadar ruhlar oyun. Şu anda onlar hakkında pek fazla ayrıntı yok, ancak daha vahşi bazı yapılar - saf Şans gibi - tamamen geçerli kılıyorlar.

  • Ağır - Mukavemet ile etkili bir şekilde ölçeklendirir.
  • Keskin - Dexterity ile etkili bir şekilde ölçeklenir.
  • rafine - Kuvvet ve Beceri ile etkili bir şekilde ölçeklendirir.
  • oyuk - Şanslı ölçekler.
  • Kristal - Zeka ile ölçekler ve Magic hasarı verir.
  • Şimşek - Faith ile ölçeklendirir ve Yıldırım hasarı verir.
  • karanlık - Faith ile ölçeklendirir ve Karanlık hasar verir.
  • Kaos - İstihbarat ve İnanç içeren ölçekler ve Yangın hasarı verir.
  • Zehir - Zehir etkisine neden olur.
  • kanamak - Taşma etkisine neden olur.
  • Mübarek - Yeniden canlandırılan düşmanlara ağır hasar verir ve yavaş yavaş HP'yi yeniler.
  • Basit - Magic hasarı verir ve yavaş yavaş FP'yi geri yükler.
  • Çiğ - Ölçeklemeyi kaybeder ancak temel saldırıyı arttırır.
  • Ateş - Ölçeklemeyi kaybeder ancak Yangın hasarı verir.
  • Derin - Ölçeklemeyi kaybeder ancak Karanlık hasar verir.

Her şeye sahipsin Kara Ruhlar 3 Spoyler bölgesine çok derinlemesine dalmadan bildiğimiz bir özellik. En çok hangi özellikler için heyecanlısın? Aşağıdaki yorumlarda yutturmaca trenine binmek.