Oyuncular genellikle oyun oynama modelini küçümsüyorlar, ancak bildirebilirsiniz franchise geliştirme direktörü David Georgeson, MMO aleminde işe yaradığını söyledi.
Georgeson, IGN ile konuşurken, serbest oynatıcıların geliştiricileri zorlayıcı oyunlar yaratmaya zorladığını; Bu görevde başarısız olursa, oyuncular gidecek ve kimse para kazanamaz. Bu yüzden “... abonelik modelinde yanlış bir şey yok” diyor ve aslında Massively Multiplayer Online deneyimini sevenler istemek geliştiricilerin kullanımı ücretsizdir.
“Bence serbest oynaman, oyuncuların MMO'larının olmasını istedikleri gibi bir şey olduğunu düşünüyorum ve bunun nedeni, eğer gerçekten iyi bir iş yapmazsak ve oyuncuyu eğlendirmiyorsak, bir kuruş değil. "
MMO geliştiricilerini sokak sanatçılarıyla karşılaştırarak bir adım daha ilerledi, çünkü kalabalığı etkilemezlerse, para kazanmıyorlar. 60 dolar ön ödeme yapmanın "... oyunun iyi olup olmadığına dair bir kumar" olduğunu ve bu parayı geri alamayacağınızı söylüyor. Bu yüzden bedava oynanabilir işler: Bunu test edebilirsiniz ve tasarımcılar işlerini iyi yaptılarsa, bir şeyler satın alarak ödüllendirirsiniz.
“Oynamak ücretsiz olarak, içeri girebilir, bir göz atabilir ve bulabilirsin. Eğlendirdiğinizden emin olmak tamamen bizim sorumluluğumuzdur. ."
Oynamak ücretsiz kesinlikle her zamankinden daha popüler ve şimdi gibi geliyor EverQuest Next o rotaya da gidiyor. Onaylıyor musun Kavramı anlıyorum ve yüzeyde, mantıklı. Ama yüzeyin altında potansiyel olarak daha kötü bir şey var ...