Hatta Peter Molyneux EA'nın Zindan Muhafızlarının Yeniden Başlamasının "Saçma" Olduğunu Düşünüyor

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 5 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hatta Peter Molyneux EA'nın Zindan Muhafızlarının Yeniden Başlamasının "Saçma" Olduğunu Düşünüyor - Oyunlar
Hatta Peter Molyneux EA'nın Zindan Muhafızlarının Yeniden Başlamasının "Saçma" Olduğunu Düşünüyor - Oyunlar

İçerik

Oyun oynamak ücretsiz kötü bir üne kavuşmuş ve hak ediyor. 'Ücretsiz' oyunların düzinelerce en iyi yanı eğlenceli ve en kötüsü de oyun içinde para harcamadan oynanamaz ve oyunların arkasındaki şirketler bu konuda utanmazlar. Olmaları gerektiği için onları yapmaya devam ettikleri için olmalılar. Zindan Bekçisi Android'de kanıtlıyor. Ancak, herhangi bir şüphe olması durumunda, orijinal oyunun yaratıcısı bu yeniden yapımı gördü ve saçma olduğunu kabul etti:


Kendimi döndüğümde, 'Ne? Bu gülünç. Sadece bir zindan yapmak istiyorum. Bir bloğun parçalanması için geri gelmek için altı gün boyunca alarm saatimde programlamak istemiyorum ...

EA'nın remake'i, oyuncular işleri hızlandırmak için para harcamazsa, herkesin eğlenceli olduğunu düşündüğünden saatlerce, saatlerce ve saatlerce süren, bedava oyun kategorisindedir. Bu kadar açık bir dijital sömürü örneği hakkında yorum yapmak için Molyneux gibi bir rakamı çağırmak biraz aşırı görünebilir, ancak özellikle de bu yeniden gözden geçirme, olumsuz yorumları yönlendirdiği için dikkat çekmek için biraz dikkat gerektiriyor.

Ciddi anlamda.

Birisi bu cep Dungeon Keeper 5 yıldızlı bir inceleme verirse, her zamanki gibi, göndermek için Google Play sayfasına gönderilir. Bunun yerine 1-4 yıldız arasından seçim yaparlarsa EA'nın geri bildirim gönderme sayfasına gönderilirler. Şirket bunun “oyunun üst düzey bir puan almaya değer olduğunu düşünmeyen oyunculardan değerli geribildirimler alabildiğini” iddia etse de, bu şekilde kar amacı gütmeyen mekaniği olan bir oyun için geri bildirim kontrol mekanizmasının biraz aşikar olduğu açıktır. .


Nostalji, uzun süredir oyunculara satmak için güçlü bir araçtır, ancak yayıncıların aynı zamanda iki ucu keskin bir kılıç olduğunun farkında olması gerekir. Orijinal Zindan Muhafızını sevgiyle hatırlayan oyuncu türleri (benim gibi) aynı zamanda bu kadar çok sömürücü sömürücü çabaları uzun süre hatırlayacak oyuncu türleridir. Nostalji bu tür bir hafıza olmadan işe yaramazdı ve yeni olanı bekleyen herkes Zindan Bekçisi bize çöp olduğunu söylemek için Molyneux ile ya da olmadan, gelecekteki yenilikler ya da yeniden başlatmalarla EA'ya güvenmemeyi hatırlamak sayılabilir.