Fallout 4 kendi tekrar oynatma değerini nasıl sabote etti?

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 18 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
Fallout 4 kendi tekrar oynatma değerini nasıl sabote etti? - Oyunlar
Fallout 4 kendi tekrar oynatma değerini nasıl sabote etti? - Oyunlar

İçerik

İlk oyuncağımla iyi ve iyi hissetmek seksen saatimi aldı. Serpinti 4. Kardeşliğe katıldım, Enstitü için yanan bir krater olana kadar ateşledim ve yolumdaki her süper mutant, akıncı ve sentezi öldürdüm.


Çoğu RPG meraklısı gibi, bir sonraki düşüncem şuydu: "Bundan sonra ne tür bir karakter yapmalıyım?"

Serpinti 4teknisyeni bunu yapar, böylece her karakter çılgınca farklı olabilir. Eşyalarını en iyi şekilde kandırmak, bir zekâ ve on şansla bir yakın dövüşçü karakteri ya da savaşları tek tek çekip bitirmek için savaşan ve savaşan gizemli bir katil olabilir. Bunların her biri oyunu temizlemek için geçerli ve etkili yöntemlerdir ve her biri masaya farklı bir şey getirir.

İkinci oyuncağım için, ilk oyuncağımda cam bir top olduğum için zorlu bir melee yapımı ile biraz eğlenmeye karar verdim.

Ancak, ikinci oyuna birkaç saat kaldı, oyunda ikinci kez yolumuza olan ilgimi çabucak kaybetmeye başladım ve bu utanç verici. Açık dünya oyunlarındaki en büyük çekilişlerden biri de akılda kalan başka bir karakterin aklınıza gelip farklı şekilde neler yapabileceğinizi görmektir.


Araları açılmak 4, ne yazık ki, oyuncu, oynanabilirliği söz konusu olduğunda sinir bozucu bir kavşağa getiriyor.

Bir yandan: Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda farklı karakter yapılarına sahipsiniz. Diğer yandan, her şey hakkında Serpinti 4 bilhassa acı verici tekrarlayan hissedeceksiniz:

Hikaye.

Şimdi, sadece ana arayışı kastetmiyorum. Ben de senin karakterini kastediyorum. Zaten seslendirilmiş bir kahramanın ve inanılmaz derecede doğrusal diyalog çarkının kusurlarından bahsettim. Serpinti 4. Ancak burada, ikinci bir oyunda, bu kavramların çeşitlilik oyununu ellerinden aldıkları gerçeği göze çarpıyor şekilde belirginleşiyor.

Asıl arayış, nasıl döndürdüğünüz önemli değil, hemen hemen aynı.

Hizip seçin. Enstitüye giriniz. Havaya uçur. Elbette, Enstitü ile arkadaş olmaya karar vermediğiniz sürece, irade, kuşkusuz, hikayenin akışını biraz değiştirmenize izin verin.


Ne yazık ki, Serpinti 4 Obisidian'ın dışına çıkıyor Serpinti: Yeni Vegas - Her bir yolun finali aynı yerde gerçekleşirken, Bethesda'nın yollarını sudan uçurmayı başarır.

House, Sezar'ın Lejyonu veya NCR ile yan taraf olabilirsiniz. Alternatif olarak, herkese "vidala" diyebilir ve kendi tarafınızı oluşturabilirsiniz. Bunları, ilk üçünü nispeten benzer arayış zincirlerinden geçirdiğiniz Minutemenler, Demiryolları, Çelik Kardeşliği ve Enstitü ile karşılaştırın ve işler cansız görünmeye başlar.

Elbette çoğu insan bu oyunları ana hikaye için oynamaz. Sevincin yarısı keşif ve yan görevleri tamamlıyor. Maalesef, bu hususlar bile Araları açılmak 4, öncelikle çünkü:

Karakteriniz hep aynı.

Her zaman Shaun avlayan bir anne veya baba olacaksın. Bethesda kahramanı bir ses ve basit bir diyalog çarkına eklediğinde istemeden yaptılar, böylece her oyunda mekanik olarak farklı olsa bile karakteriniz kavramsal olarak aynı karakterde olacaktı.

Maalesef, savaşa çok benzer, karakteriniz asla değişmiyor.

Geleneksel olarak, karakteriniz içinde boş bir sayfa idi. Araları açılmak dizi. Üstelik Serpinti 3 karakterinizin doğasını etkilemek için nispeten az şey yaptım. Tabii, bir kasada büyümeye başladınız ve ana arayışın bir parçası olan bir babanız vardı, ancak oyun size bu konuda nasıl hissedeceğinizi gerçekten söylemedi ve yol boyunca kolayca dikkatinizi dağıtabiliyordunuz. Kendi karakterin olmadan babanı avlama hedefini hatırlatan.

Bir açık dünya oyununun sevincinin bir parçası, ana hikayeyi silip dağıtabilmenizdir - ve yine de bunu yapabilirsiniz. Serpinti 4Bir ölçüde. Ama karakterin şansa sahipse, "Oğlumu arıyorum" ve "Shaun'u bulmalıyım" gibi ifadeleri sinir bozucu bir tutarlılıkla ortaya çıkarıp görecek ve duyacaksın.

Oyun size, oyuncuya bunu söylüyor sen Shaun'u umursamayabilirsin, karakterin yapar, böyle olsun ya da olmasın.

Maalesef, savaşa çok benzer, karakteriniz asla değişmiyor.

İkinci bir oyunda karakterinize hangi stat seçimlerini verirseniz verin, oyunun çoğunda karakterinizin, oğlunu bulmak için tuhaf bir ülkedeki yabancı bir yere kaynayabileceği açıktır.

Yan görevler bile acı verici bir şekilde doğrusaldır.

Seçimler nadiren kalıcı Serpinti 4 Ana arayış dışındalarsa. Aslında, bazı diyaloglar sizi bir sonraki sonuca götürmek için beceriksizce donatılmıştır.

Eğer bir Minutemen yan görevini yapmaya karar verirseniz (bunlardan ıstırap çeken bir sayı vardır) ve yardıma ihtiyacı olan vatandaşlardan birine yaklaşırsanız, seçimleriniz şu şekildedir: "Nasıl yardım edebilirim?" alaycı bir şekilde "Vay, benim yardımıma ihtiyacın var mı? Senin için ne yapabilirim?"

Asla Megaton'da nükleer silahlarla aynı kalibrelik tek bir görevle karşılaşmayacaksınız. Serpinti 3. Aslında, az sayıda bölge ve yan görev Serpinti 4 Size sadece ayrıntılı olarak verdiğim temel tasfiye görevlerinden daha önemli bir şey sağlayacağız.

Bu beni, incelemeye layık son bir konuya getiriyor; insanların sevdiği ya da nefret ettiği bir şey, ama bu her oyunda daha fazla yük oluyor:

Yerleşimler oyunun büyük bir kısmını alır.

İçinde otuz olası yerleşim var Serpinti 4ve zevk alan oyuncular için Minecraft-Lite yerleşim yönetim sistemi, bu harika bir haber. Ne yazık ki, bu konumların her birini yakalamak ve korumaktan hoşlanmayan oyuncular için, esasen boşa harcanmış ve aşırı doğrusal yan görevler.

Bunu, Minutemen rotasını takip ettiyseniz ve fikir yarı pişmiş gibi görünmeye başlarsa, yerleşimlerin gerekli olduğu veya ödüllendirici olduğu gerçeğiyle birleştirin.

Her yerleşim yerinde her yerleşimi inşa etmek ve yeniden inşa etmek bazı oyuncular için heyecan verici olabilir, ama çoğu için uzuvdan çıkacağım ve kendimi güçlük gibi hissedeceğini söyleyeceğim.

Şimdi, sorun değil, çünkü gerçekten, onları görmezden gelebilirsiniz. Fakat iyi olmayan şey, mekaniğin oyunda kapladığı gelişim süresi ve alan miktarı. Bu bölgeler küçük zindanlar olabilirdi ya da "Uygarlığınıza katılmamızı istiyorsanız, X'i temizleyin" yerine gerçek hikayelere sahip yan görevler olabilirdi.

Keskin yan görevlerden tekrarlayan ana görevlere ve hiç değişmeyen bir karaktere, belli ki Serpinti 4 önceki modellere kıyasla daha az çekici görünmesi fikrini tekrarlayan bir sorundan daha fazlasını çekiyor.

Tabii ki, ne olursa olsun geçmekten keyif alacak belirli oyuncu türleri var. Oyun hala eğlenceli, ve bombalanan binalara baskın yapmak ve süper mutantların katledilme ordularını basmak ve akıncı adin infinitumdan binaları geri kazanmak istiyorsanız, Serpinti 4 kesinlikle tekrarlanabilirliğe sahiptir. Size yolunuzdaki herkesi öldürmenin yeni yollarını gösteren farklı yapıları düşünmek eğlencelidir ve oyunda neredeyse tüm düşmanları biçmenize izin verecek ideal efsanevi ekipman setini avlamak için yaşları harcayabilirsiniz.

Ama oyunun kendisinden daha fazla çeşitlilik istiyorsan ve oyunun hissetmek Her oyunda farklı, çok üzüleceksiniz.

Bethesda, şimdiye kadar gördüğümüz en lineer açık dünya oyununun ne olduğunu sunmayı başardı, bu da oyuncularını yeni bir karakter yaratma dürtüsünü kazanmaya başladığında talihsiz bir kavşağa soktu. Mekanik sizi geri getirmeye hazır, ancak hikaye ve karakterinin kişiliği başarısızlıkla aynı kalacak.

Serpinti 4 asla değişmez.