İçerik
Şu anki oyun ortamında, video oyunlarındaki cinsiyetçilik oldukça büyük bir mesele. En Son Geliştirici geliştiricimiz olduğunda Yaramaz köpek Odak grubunun dikkatlice dahil edildiğini öğrendi Sadece erkekler, sadece düzeltmediler, herkese düzelttiklerini işaret etmelerini söylediler. Modern çağda erkek merkezli bir şirket olarak görülmek, oldukça sürekli bir eleştiriye maruz kalmak için iyi bir yol ve daha da nahoş bir şekilde şirket forumlarınızda çok kötü tartışmalara başlamak için harika bir yol.
ÇKP, arkasındaki şirket EVE Çevrimiçi, çıktı ve bilim kurgu sanal alan oyunlarının oyuncularının% 96'sının erkek olduğunu doğruladı. İstatistikler, erkeklerin eğik doğası nedeniyle değil, erkek yüzdesinin gerçekte ne kadar yüksek olması nedeniyle biraz şaşırtıcı. ÇKP bunun bir sorun olduğunu düşünmüyor, "Bunun bir kısmı oyunun teması yüzünden.Bilim kurgu, son derece erkek egemen bir alandır. "
Bir kadın olan ÇKP'nin üst düzey yapımcısı Andie Nordgren'in teklifiyle yapılan herhangi bir anlaşmaya bakılmaksızın, neredeyse tamamen erkek olan EVE playerbase'in aslında çok basit bir nedenden dolayı bir sorun olduğunu düşünmüyorum.
EVE Online adil bir oyundur.
Terbiyeli olarak zevkli anlamda adil demek istemiyorum, eşitlikçi demek istiyorum. Avantajları olan oyuncular, kelimenin tam anlamıyla yıllarca süren çaba ve çalışkanlık nedeniyle onlara sahipken, yeni başlayan oyuncular, uzayda kendi imparatorluklarını oluşturmada aynı şansa sahipler.
Oyunda hiçbir şekilde iyilik yok. EVE, ön plana çıkacak oldukça dik bir öğrenme eğrisi ile ünlü ve affetmez. Bir oyuncu, tek bir hata nedeniyle kelimenin tam anlamıyla yıllar süren iş ve çabalarını kaybedebilir. Herhangi bir oyuncu yanlış anda saniyeler içinde bile dikkat etmeyi keserse poddedebilir (gemileri için argo ve her ikisi de tahrip edilmiş kişisel kapsüller).
Bu eşitlikçi, tehlikeli alan hissi, EVE'nin reklamında da sağa verilen örnekte tasvir edilmiştir. Her yeni genişlemeye ilişkin reklamlar, alanın görkemli manzaralarını sergiler ve gemi kapsülleri (oyuncular) onları keşfetmek ve fethetmek için kullanır. Oyunun reklamcılığının büyük çoğunluğunda tam anlamıyla kaplanmış kadınlar ve hatta şehvetli kadın sesleri yoktur. Bunun örnekleri çok az ve çok uzak, kesinlikle kuraldan ziyade istisnadır.
Cinsiyet eşitsizliğinin büyüklüğünden çok şaşırdım, çünkü EVE Online günümüzde çoğu oyundaki gibi erkekler için özel olarak pazarlanmadı. Orası tüm güzelliği ve tehlikesinde keşfetmek isteyenler için pazarlanıyor ve on yıldır.
Neden bu bir problem olarak kabul edilebilir?
EVE oyuncularının cinsiyeti ile ilgili bir sorun olduğu düşüncesi mevcut cinsiyet kültüründen kaynaklanmaktadır. Kadınlar ve erkekler arasındaki böylesine büyük bir eşitsizliği problem olarak görmek için eğitildik, bu durumda dürüst olmak gerekirse daha çok tercih edilen bir durum gibi görünüyor. Oyun uzay ve ölümcül fırsat hakkında. Asla diğer oyuncuların bir kupadan daha fazlasını göremezsiniz, gemilerini, hazırlıklı olmalarını ve yeteneklerini görürsünüz.
Gerçek cinsiyetçiliğin, oyunun oyuncularının çoğunda mevcut olması tamamen mümkündür. Bu kadar çok insanı içeren her şeyde kaçınılmazdır. Ben şahsen, oyunda rastlamadım, ama aynı zamanda erkeğim ve orada test edebileceğim bir kadın olmadıkça pek olası değilim. Bu, araştırmak için ilginç bir konudur, aynı zamanda oyunun zaman gereksinimlerini ve bir oyuncu kitlesinin vücut ile koordine edip işbirliği yaptığı bir seviyeye ulaşmak için gereken beceri göz önüne alındığında çok zaman alan bir konu olacaktır.
Her iki durumda da, ÇKP oyun tasarımında cinsiyetçilik belirtileri göstermiyor.
Daha fazla bayan oyuncunun olması iyi olur mu? Kuşkusuz, ancak oyuncu tabanının cinsiyeti asla oyunun odak noktası olmamalıdır. ÇKP kadınlara daha spesifik pazarlamaya çalışmalı mı? Olabilir. Oyunun kendisinin doğrudan kadınlara daha çekici görünmesini sağlamaya mı çalışmalılar? Birincil hedef olarak değil. Dünyanın en uzun soluklu ve çok oyunculu oyunlarından birini yapmaya ve geliştirmeye devam etmeli mi?
Tartışmasız Evetve umarım ÇKP bunu asla kaybetmez.