Etrian Odyssey ve Kalıcı Popülerliği

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Etrian Odyssey ve Kalıcı Popülerliği - Oyunlar
Etrian Odyssey ve Kalıcı Popülerliği - Oyunlar

Atlus'ı dizilerde remake ve crossover oyunlarıyla genişletmeye çalışırken görmek gibi görünüyor. Etrian Odyssey toplumda eskisinden daha fazla tanınmaya başlıyor.


Bazı insanlar sadece nispeten bir niş oyun olsa olamaz içine girmek, Etrian Odyssey niş olduğu kadar popüler olmuştur. Dizideki ilk oyun bir gecede başarı değildi, ancak bir devam filmi için yeteri kadar satış yaptı. Ve yakında, dizi "kült hit" denilen popüler oldu. Şimdiye kadar eserlerinde dört tane yeni seri oyun var, iki remake ve iki çapraz oyun.

Birden fazla netice ve oyunun ortaya çıkması gibi görünmese de, Etrian Odyssey kesinlikle insanların geri gelmesini sağlayan kendine has bir çekiciliği var.

zorluk

Seri ile ilgili en büyük ve en önemli şey, önceki on yılların zindan tarama oyunlarına, yani 1987’lerin Zindan ustası. Dizinin senaryo yönetmeni Shigeo Komori, insanların artık böyle oyunlardan hoşlanmadığını ve yarattığını üzdü Etrian Odyssey türünü canlandıracağını ümit ediyorum. Ve daha önceki oyunlara zarar vermede, zorluklardan mahrum kalmaz.


Serinin bu zor, yuvadan çıkardığı kalitesi en büyük itirazlarından biri. Kesinlikle bir el tutma deneyimi değil. Oyuna başladıklarında sağladığı küçük öğreticilerin yanı sıra, oyuncular kendileri için mücadele etmeye bırakılırlar. Bunu yaparken, oyun oyuncunun her dövüş sırasında odaklanmasını sağlar, sahip oldukları eşyaları kullanır ve karakterlerinin becerilerini ve yeteneklerini geliştirir. Gerçek bir stratejinin iyi yapılması ve bu durumun “Sizin haritanızı ve keşif verilerinizi kaydetmek ister misiniz?” Şeklini görmemesini istemektedir. savaşta öldüklerinde.

Oyun, oyunculara gerçek bir güvenlik duygusu vermez; aksine, onlara bir yanlış güvenlik duygusu. Oyuncu gerçekten iyi yaptığını düşündüğü zaman, kesinlikle onları yok eden ve ilerlemelerini durduracak bir düşmana karşı koyabilirler. Ve sonra sanki o kadar büyük bir şey değildi sanki tekrar geri dönmeleri bekleniyor. saatler keşif ve deneyim boşa gitti ... ve sonra onlar. Yenildikleri gerçeği, oyuncuya bir dahaki sefere elinden gelenin en iyisini yapmaya - ve ondan sonra kazanana kadar - her seferinde yakıt verir.


Bu Seviye 15'te olabilir, Seviye 99'da olabilir! Günler, haftalar veya hatta sürebilir ay yapmak için. Öğütme seviyesini seviyelemek ve karakterleri yeniden işlemek zorunda kalabilirler; yeni savaş stratejileri ve planları yapmak zorunda kalabilirler; hatta bütün partilerini tekrar yapmak zorunda kalabilirler! Tüm bu zaman ve çaba sadece o zindana geri dönmek ve onları uzun zaman önce ezen bir şeyden intikam almak. Senet bittiğinde, o kadar tatmin edici, öforik bir his var, Olimpiyatlarda altın madalya verildi!

Bir Şey Yapma Özgürlüğü

Ancak oyunun sadomasoşist tarafını bir anlığına uzaklaştırmak, serinin serbest saltanat yönü aynı zamanda en büyük çekiciliğinden biri. Partinizle ne yaparsanız yapın, istediğiniz kadar veya istediğiniz kadar keşfetme, istediğiniz şekilde haritalandırma özgürlüğü: oyun bu şekilde çok bağışlayıcıdır. Oyuncuların, labirentten geçmeye devam ettiklerinde ve bununla birlikte, hikaye boyunca istedikleri her şeyi yapmalarını sağlar.

Yerleşik bir hikaye olmasına rağmen, oyuncuların oyuna kendi mutlu yönleriyle gitmelerine izin verilir. Hikaye, serinin ana yönünden daha fazla bir arka plan olayıdır (hariç anlatılmamış remakes). Oyuncu, arsanın bir kısmı açılmadan önce istediği sürece labirenti keşfedebilir. Denizleri olduğu gibi keşfedebilirler Etrian Odyssey III: Boğulan Şehir veya gökyüzü olduğu gibi EO IV: Titan'ın Efsaneleri; 'da tanıtılan daha küçük, yan zindanlar için görevleri araştırıp tamamlarlar EO IV; bir bütün bile keşfedebilirler diğer zindan daha önce belirtildiği gibi anlatılmamış Remake serisi Oyuncunun gitmeyi seçtiği her yerde, zorluğun ve ara sıra yapılan görevin yanı sıra oyunun üzerlerine koyacağı bir kısıtlama yoktur.

Parti Yapısı

Çok sayıda savaş ve destek sınıfıyla oyuncular zindanı keşfetmeye ve savaşa layık bir parti oluşturmak için 5'i seçebilir, seçebilir ve eğitebilirler. Kesin bir parti ya da en kötü parti yok; Her şey strateji ve oyuncunun içine koyduğu planlama ile ilgili.

Bir Dark Hunter ve Hexer kullanmak istiyorlar ve yaptıkları rahatsızlıktan ve bağ temelli hasardan yararlanmak istiyorlar mı? Tamamen takip saldırılarına dayanan bir parti mi kullanmak istiyorlar? Yoksa hemen hemen her şeyle yüzleşebilecek dengeli bir parti mi istiyorlar? Tüm patronları yenmek için inşa edilmiş bir parti mi oluşturmak istiyorlar, yoksa labirenti keşfetmek için iyi olan bir parti mi istiyorlar? Her şey oyuncunun takdirine, isteklerine ve labirentte ne kadar uzağa bir "oyun" veya iki (veya beş) geçmeden girebileceklerine bağlı.

Bireysel Karakterler

Bu aynı zamanda parti inşası ile de devam eder, bunun farklı bir yönü vardır. Serinin 'açık uçluluğu, özgürlüğü vardır ve verir, oyunculara çok şey bırakır. Bunlardan biri partilerinin üyeleridir. Oyuncuların neye benzediklerini, neye ad verdiklerini, mesleklerini ve ne yapacaklarını (yetenekler ve beceri bakımından) seçmelerine izin verilir. İçinde Öykü Modları hariç anlatılmamış serisi, karakterlerin, oyuncuların uyması gereken herhangi bir geçmişe veya geçmişe sahip değildir.

Oyuncunun oluşturduğu arka planları var, onları geçmiş, şimdiki ve gelecekteki gerçek karakterler gibi yapıyorlar. Kendi tuhaflıkları ve kişilikleri olan karakterler. Rastgele bir insanın bir Çiftçi ve Bir Gladyatör görebildiği yerde, oyuncu savaş çekingen, ama keşif-bilge bir Çiftçi ve su çeşmesi gibi kanadığı zaman bile savaşa girecek kadar düşüncesiz bir Gladyatör görebilirdi. Sade portreler, oyuncuların sadece yapılarını, istatistiklerini, silahlarını vb. Umursadıkları insanlar olmaları gerekmez. Çaylak-açık profesyonel keşif loncasının bu hikayesinde ve sipariş ettikleri şekilde ana karakterleri olabilirler. kasaba hükümeti tarafından.

Bir oyuncunun partisi, onları grubun lideri veya destekleyici bir üye olarak içerebilir. Şaşırtıcı derecede sıcacık olan Medic, müzik yapmak kadar gülünç derecede kötü olan bir Troubadour veya labirentin içinde ve dışında iş unvanını ciddiye alan bir Koruyucu olabilir. Her şey oyuncunun hayal gücü ve isteklerine bağlı.

Etrian OdysseyGörece niş bir oyuna rağmen, Atlus'un temel dizisi haline geldi. Şirket duyurdu aslında üç içinde yeni oyunlar aynı Geçen yıl ay bu gerçeği kanıtlayabilir. Bu üçünden ikisi, Etrian Mystery Dungeon ve Etrian Odyssey Açıklamalı 2: Fafnir Şövalyesi, çok yakında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülecek. Dizinin düşük bir noktaya değmediği ve herkesin sevdiği zindan tarayıcısı olmaya devam ettiği sürece olmayacak gibi görünüyor.