Eşduyum ve kolon; Fısıltılar İnceleme Yolu

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 1 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Eşduyum ve kolon; Fısıltılar İnceleme Yolu - Oyunlar
Eşduyum ve kolon; Fısıltılar İnceleme Yolu - Oyunlar

İçerik

Görünüşe göre eterden bir ses çıktığında taşaklarımı almaya çalışırken karanlık bir koridordan aşağı bakıyorum. Sıcak, neredeyse besleyici ve bana her şeyin yoluna gireceğine dair güvence veriyor. Tek yapmam gereken koridorda ilerlemek ve büyük kırmızı düğmeye basmak. Düğmeye sahip olan odaya ulaştığımda, el kitabı E-15P olarak adlandırılan bir el cihazı görüyorum. Tuhaf frekansları gösteriyor gibi görünen radar benzeri bir arayüze sahip. Ne için kullanıldığı hemen belli değil - ama ses faydalı olabileceğini söylüyor, ben de alıyorum ve ödevime devam ediyorum. Düğmesine basıyorum.


Kırmızı yanıp sönen sirenler sönmeye başlar. Kafamdaki ses üzgün görünüyor. Bu düğmeye bastığımda ne olması gerektiği açık değil. Her şey kararır ve ben bir çocuğun yatak odasında uyandım. Pencere kısmen aralıklıdır, ancak uzaktakileri tam olarak çözemiyorum. Katta bir tren seti ve küçük bir şehir gibi görünen bir halı var. Çizimler duvara ve masanın üstüne dağılmıştır. Bu oda temiz, ama tamamen yaşadı.

Odamdan ayrılıp bazı anahtarlar buldum. Merdivenleri takip etmek beni eskiden kullanılan kapıya götürür. Açılan kapıdan içeri girdiğimde, ancak penceremden ancak zar zor görebildiğim dünyaya girdim. Yıkık gökdelenler, aralarında harap bir demiryolu örgüsü ile ufuk çizgisini kirletiyor. Uzakta, titan Atlas heykeli bir havada havada bir dünya adası tutuyor. Nefes kesici bir mucize.

Yıkılan dünya ile bu mühendislik mucizesi (ya da sihir?) Arasındaki uyumsuzluk neredeyse şok edicidir. İçgüdüsel olarak odama dönmek için arkamı dönüyorum, ama arkamda duran tek şey bir binaya bağlı olmayan bir kapı.


Bu giriş Empati: Fısıltı Yolu. Bu oyunun ilk 5 dakikasının incelemesi olsaydı, 10 puan alırdı. En başından beri çok ilginç sorular ortaya koyuyordu. Ses kim Bu cihaz nedir ve o panele nasıl girdi? Yapması gereken kırmızı düğme neydi? Buraya odamdan nasıl taşındık? Dünya neden yok edildi? Ve tüm insanlar nerede?

Ne yazık ki, yaklaşık 10 saatlik kampanyayı geçtikten sonra, size bu soruların hiçbirine iyi bir cevap veremedim.

Bu gizemlere dokunmak yerine, kırmızı düğmenin çalışmasını sağlayacak bir şey yapmak için kötü tanımlanmış bir arayış boyunca gönderilirsiniz. Fakat bunun ne olduğu açıkça belli olmaz. Siz sadece bir nevi yapın ve ardından düğmeye basma yolunda devam etmeniz söylenir - ki bu bir şekilde herkese geri dönecektir… umarım.

Temeller

Empati kötü bir ilişki gibi. Başladığınızda, neyin yanlış gideceğine dair belirsiz fikirleriniz var, ancak nasıl oynanacağını bilmiyorsunuz. Oyunda ilerlemek derin sistematik problemleri ortaya koyuyor.


Her yeni alan yeni karakterleri ve sorunlarını tanıtır. Oyunun tamamı boyunca bazı tutarlı karakterler varken, hikayeleri tamamen bitmedi - B noktasından A noktasından nasıl geçtiği belli değil.

İnsanların duygusal bağlarını ve söz konusu duyguların etrafında meydana gelen olayları bastırdıkları hatıraları bularak her bir alanın hikayesini yavaşça çözersiniz. Tüm önemli hatıralar, E15P'nin kullanılmasını gerektirirken, önemsiz nesneler sadece tıklanırken .... bunun neden olduğunu ya da bir şeyin önemli olup olmadığını belirleyen şeyleri söyleyemiyorum.

E-15P bulmacaları ilginç bir şekilde başlıyor, ancak oyun devam ettikçe gelişmeyin.

Bir hatıra ile etkileşime geçmek sizi bir ses örneği ile ödüllendirir. Örneğin, bir oyuncak kılıç, Joyce adlı genç bir kızı birisiyle rol yaptığını hatırlar. Bir pano Andropov’un soruşturmasının bir bölümünü ortaya koyuyor. Bir asma kilit, mahk capmların askerlik subaylarının elindeki kötü muamele detaylarını vermektedir.

Çok sayıda hikaye anlatımı fırsatı sunan ilginç bir format. Konsept harika ve uygulama iyi çalışıyor.

Çok kötü sorunlar var. bir çok sorunların.

Tüm yararları ve başlangıç ​​entrikaları için, bu oyun, yukarıda belirtilen kötü ilişkilerde olduğu gibi, gerçekten çok hızlı bir şekilde ters gidiyor. Hikaye, dünya ve diğer her şey hakkında daha fazla şey öğrenmek istedim, ancak oyunun içsel çalışmaları beni aktif olarak her seferinde yapmaktan alıkoydu.

Bu saplar hakkında konuşma zamanı. Bağlanın, çünkü bir süre burada kalacaksınız.

Editörün Notu: Developer Pixel Grounds, bu oyunu güncellendi ve aşağıda belirtilen sorunların çoğunu çözdü:

Ahşap kulübeler için geometri, oyun hataları ve yanlış derlenmiş malzemelerin çarpışmalarının hepsi son zamanlarda ele alındı ​​ve oyunun sürümlerinde artık mevcut değil. Ayrıca dünyada bulunan bazı hikayeler hakkında daha fazla bilgi vermek için oyuna ek anlatım detayları ekledik. Oyun artık daha tatmin edici bir son sinemada!

Birkaç temel bileşen az gelişmiş ve çözülmemiş durumda.

Oyunun genel keşif yapısındaki sorun, her alanda yavaşça geliştirilen bu yayların hiçbirinin çözülmediği - oyunun başından itibaren daha büyük gizemleri anlamanıza yardımcı olmak için ellerinden geleni yapmamasıdır. Bu çok utanç verici çünkü ilk alandaki karakterler hakkında daha fazla şey öğrenmek için gerçekten yatırım yaptım. Ancak bunun oyun boyunca bir eğilim olacağını fark ettiğimde, daha az ve çok daha az umursamaya başladım.

Oyun beni kararla ödüllendirmeyi umursamadığında neden karakterlerin dikkatine dikkat etmeliyim?

Yürüyen bir simülatör için fazla yürüyüş ...

Empati yürüme sorunu var. Tüm alanları, dolaşmak ve makul bir sürede keşfetmek için çok büyük. Tren istasyonu bu konuda en büyük suçlulardan biri - bina yarı büyüklükte küçültülebilir ve daha fazla gezilebilecek bir oyun alanı olurdu. Ancak tren istasyonu tek suçlu parti değil; Karşılaştığım hemen hemen her binada aynı problem vardı.

Umarız geri izlemeyi seversiniz, çünkü bu oyun onunla dolu. Bir seferde bulmak için sık sık hatıra yığınları verilir. E-15P'nizi onları takip etmek, frekans bulmacasını çözmek ve ardından yola devam etmek için bir radar olarak kullanmanız gerekiyor. Hepsini başarılı bir şekilde bulduktan sonra, avlamak için taze bir parti verilir.

Ancak sorun şu ki, her bir bölgede bulunması gereken bu partilerden bazıları var. Bu yüzden, ilk seferde tüm bu hatıraları toplayabildiğiniz zaman, çoğu zaman birkaç kez geriye doğru ilerlersiniz - eğer onları toplamanız gerektiğini bilseydiniz. Bu kesinlikle oyun açısından bir anlam ifade etmiyor. Bu hatıralar, önceden tanımlanmış sıralarına göre alıp almadığınızdan bağımsız olarak mantıklı olacaktır, bu yüzden oyunun beni olduğu gibi aynı alana geri döndürmemin gerçek bir nedeni yoktu.

Sarsılmış bir kokteyl kadar karışık sinyaller

Empati ayrıca oyuncuya birçok kafa karıştırıcı sinyal gönderir. Bir kez daha en iyi örnek olarak tren istasyonuna geri döneceğim. O bölgedeki bir noktada, treni düzeltmeniz söylendi çünkü şehirden çıkmanız gerekiyor - o zamana kadar şehirden ayrılmanız gerektiği açık değildi. Sanki bu yeterince kafa karıştırıcı değildi, aktif olarak kalma ya da ayrılma seçeneklerini ya da treni nasıl düzelteceğini ya da gerçekten herhangi bir şeyi aktif olarak aramanın yolu yoktu. Gerçekten yapabileceğiniz tek şey, E-15P'nizde ortaya çıkan fısıltıların yolunu takip ederek işler sonunda sizin yerinize yerleşecek.

Dürüst olmak gerekirse, sanat tasarımı manzaralar için bana yeni bir takdir kazandırdı.

Treni tamir etmenin, onun için parça bulmayı, ne de yaratıcı bir şekilde memento kullanmayı içermediğini ortaya koydu. Çünkü neden olsun ki? Sonuçta bu mantıklı olur.

Bir süre hatıraları takip ettikten sonra, bir zamanlar treni düzelten bir adamın hatıralarını keşfettim. Sonra treni onun içinden geçirdim. (Bu, iş içinde nasıl çalışıyor? Hiç bir fikrim yok!) O zaman bile, tren hazır değildi. Trenin neredeyse sabit olduğu, ancak tamamıyla olmadığı belirtildi. Yani amacım tamamlanmadı mı? Açıkçası bilmiyorum, çünkü sonunda o son onarımı bitirmeden treni sürdüm.

Problem çözme problemlidir

Aslında problemleri çözmek için hatıraları kullanmakla görevli olduğunuz birkaç kez, ne yapmaya çalıştığınızı gerçekten bilmiyorsunuzdur. Birçok kez, hatıraları görmek için E15P'yi kullandım ve onların yer altında ya da benzer şekilde erişilemez bir yer olduğunu söyleyebilirim. Ancak bu yerlere ulaşmamın gerektiği yöntem hiçbir zaman net değildi. Keşif iyi bir şey olsa da, ince dişli bir tarakla beşinci kez bir alanı aramak son derece ızgaradır.

Yeniden kullanılan varlıklar her yerde

Oyunun varlıklarının çoğu birkaç kez yeniden kullanılıyor. Her alanın kendine özgü mimarisi olmasına rağmen, o alan içerisinde tekrar tekrar aynı binaları keşfedeceksiniz - bu da gerçekten daha önce bahsettiğim kapsamlı yürüme ve geriye dönüş konularına gerçekten ekleniyor.

Kaybolduğum çok az zaman vardı çünkü neredeyse aynı yer işaretlerini karıştırdım. Takımın bağımsız olduğunu biliyorum - ve çoğu zaman, aynı avuç binaları almak ve bunları ilginç şekillerde kullanmak için iyi bir iş çıkardılar - ama kendimi gerçekten hissettiğimde bana yardımcı olmadı. yüzlerce kez aynı iç mekana bakıyor.

Glitches Galore!

Genel yapısal kusurlar yetmediyse, bu oyunu yenmek için bazı kaba hatalarla mücadele etmek zorunda kaldım. Özellikle bir aksaklık, verilerimi bozana kadar oyunu tekrar tekrar çökertdi ve 3 saat sonra oyunu yeniden başlatmam için beni zorladı.

Başka bir aksaklık zamanımın 30 dakikasını boşa harcadı - ve neredeyse 7 saat sonra oyunu tekrar başlatmam gerektiğine ikna etti - çünkü açık olması gereken bir kapak kapatıldı. Sonunda, yine de merdiveni kapaktan geçerek kullanabileceğinizi fark ettim, bu yüzden her şey düzeltildi. (Yine de kafa karıştırıcı olsa da.)

Bu, yaşadığım daha küçük yaşam kalitesi hatalarını bile saymaz, örneğin ahşap kulübelerle dolu bir alanda eksik kalan tüm ahşap dokuları veya oyun dünyasının kenarlarını keşfetmenin zorlaştıracağı (veya imkansız olduğu) ) seviye geometrisini tekrar ölçeklendirmek için. Ve kayaları çok fazla tırmanmanın geri dönüşü olmayan bir şekilde sıkışıp kalmanıza neden olacağı ortaya çıktı. Whoops.

Zaten oyunlarında dokulara kim ihtiyaç duyuyor? Bu çok 2016!

"Son...?"

Belki de uygun şekilde, oyun başka bir soru ile sona erer: “Son…?” Yazan beyaz yazı içeren siyah bir ekran.

Mementos'u özlediğimi biliyorum - bu bölge ile birlikte geliyor - ve tüm cevaplanmamış soruların neredeyse kesinlikle gizem için daha fazla olduğu anlamına geliyor. Ancak, tüm bu tecrübeyi ana hatlarıyla anlatan oyun tasarımı sistematik olarak kötü olduğunda ve hikaye ilk seferde doyurucu bir şekilde doyurucu olmadığında, böyle açık bir sonla hiç tatmin olmamak zor. Belki de “Son…?” Hepsinin en acımasız sorusudur. Cevabını bulmak için oynamaya cesaretin var mı? Yaptığımı sanmıyorum.

Bizim Puanımız 4 Empati: Fısıltı Yolu, istediğiniz şekilde çözülmeyen büyüleyici bir dünyaya sahip yürüyen bir simülatördür. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı