East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 24 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Kasım 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Oyunlar
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Oyunlar

İçerik

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Sansür mü Yerelleştirme?

Birçok oyun, farklı alanlar için piyasaya sürüldüğünde çeşitli değişikliklerden geçer. Bunlar, piyasaya sürülen bölgeler arasındaki kültürel farklılıklara uyması için genellikle küçük değişikliklerdir. Ancak değişiklikler oyunun sansürlenmesi anlamına gelmiyor; o belirli bölge için yerelleştirilmiş olduklarından daha fazla.

Sansür, bir oyundan ve kitap veya filmler gibi diğer ifade biçimlerinden parçaların bastırılması ya da yasaklanması anlamına gelir; oysa, oyunun yerelleştirilmesi, bir şirketin karakteristik olarak yerel olan bir şeyi adapte ettiği süreçtir. Yani, başka bir deyişle, "yerelleştirme tam olarak sansür değildir, ancak yalnızca bir işin uyarlanmasıdır", ancak sansür düşünce ve fikirlerin bastırılması ile daha fazla ilgilenmektedir.


Bunu akılda tutarak, bölgeler arasında hareket eden pek çok oyun sansür yerine yerelleştirme kategorisine giriyor. Bu değişiklikler tipik olarak kültürel farklılıklar, bölgedeki trajik koşullar nedeniyle veya dini amaçlarla yapılır. Bazı bölgelerde çıplaklık ile ilgili sorunlar olabilir, Kuzey Amerika bu değişimin yapıldığı bölgelerden biri olan Suudi Arabistan gibi Orta Doğu bölgelerinin yanı sıra.

Veya kültürün belirli dini tasvirlerle ilgili sorunları olabilir ve bunlar yerelleşme sürecinde o bölgenin bakış açısına uygun olarak değiştirilir. Fikirleri kısıtlama eğilimi göstermediğinden, konuşma özgürlüğünü sınırlamaz, ancak bölgenin duyarlılığına uyacak belirli kozmetik etkileri değiştirir.

Çıplaklık ve Seks

Bu, her türlü lansman için değişen video oyunlarının en önemli yönlerinden biridir. Bu, özellikle Kuzey Amerika ve Orta Doğu ülkelerindeki yayınlar için geçerlidir, çünkü şiddet gibi diğer şeylerden ziyade çıplaklıktan daha fazla hoşnutsuzluk eğilimindedirler, ancak diğer milletler cinsel içerikli tasvirlerden her zaman mutlu değildirler.


Kapak-Ups

Özellikle yayımlanacak bir dizi ile, özellikle cinsellik ve çıplaklık söz konusu olduğunda Amerikan sürümleri için yapılan çok sayıda yerelleştirme değişikliği örneği bulabilirsiniz. Final Fantasy. Final Fantasy IV ve Final Fantasy VI Riski bir şeyleri kaldırarak Amerikan sürümleri için değiştirilen oyunlardır. Mesela, bikinilerdeki şehir dansçıları, içinde mayoları ile kaplıydı. Final Fantasy IV, ve tüm çıplaklık Espers için örtbas edildi Final Fantasy VI. Daha yeni oyunlar çıplaklık ve seks için de yerelleştirildi. Gibi oyunlar İndigo Kehaneti ve Cadı grafik seks sahneleri kaldırıldı ve sahne hikayeye ayrılmaz hale gelmediyse çıplaklığın çoğu da kaldırıldı.

Bununla birlikte, FFIV yeniden yapılanması, dansçının tasarımı için orijinal niyete bağlı kaldı.

Japonya gibi ülkeler video oyunlarında çıplaklık ve seks konusunda daha açık olmalarına rağmen, bu her örneğe izin verilebileceği anlamına gelmiyor. GTA V, örneğin, Korece ve Japonca lansmanları, birçok tartışmalı seks ve çıplaklığı kaldırmak veya değiştirmek için değiştirildi. Ancak, Japon izleyicileri için bunun değiştiği örnekler ve örnekler, Kuzey Amerika’ya göre çok daha az.

Neden Rahatsız ettin?

Öyleyse, neden seks ve çıplaklık söz konusu olduğunda Kuzey Amerika ve Japonya gibi yerler arasında büyük bir fark var?

İki ülke arasındaki sık yerelleşmenin seviyesini açıklayan Japonya ile Amerika arasında önemli bir kültürel farklılık var. Kültürel olarak, Amerikalılar çıplaklık konusunda daha hassastır ve seks özellikle hassas bir konudur. 2015 Ebeveyn Ratings Danışma Çalışması, okudu Amerikalıların% 80'inin filmlerde seks sahneleriyle şiddetten daha fazla ilgilendiğini gösterdi. Bu, ağırlıklı olarak filme bakan bir çalışmaydı; Bununla birlikte, oyun ortamının film endüstrisi ile olan benzerlikleri göz önüne alındığında, ilgili kavramlar hala yakından ilişkilidir.

Japonya ve Avrupa ülkelerinde, özellikle kadın çıplaklığı konusunda aynı damgalama yoktur. Benim kendi tecrübem bunu kanıtlayabilir. Bir oyun mağazasında çalışırken, bir kadın bir kopyasını geri getirmek istedi GTA V 8 yaşındaki oğlu için aldığı. Bana içindeki şiddeti bildiğini söyledi, ama çıplaklık olduğunun farkında değildi ve onu geri getirdi. Avrupa’yı gezerken, Avrupa’daki plajların birçoğunun üstsüz olduğunu ve İskandinavya kaplıcalarının normalde kıyafet isteğe bağlı bir politikası olduğunu gördüm. Şu anda İspanya’da olduğumda, havzadan sonra yayınlandıkları sürece tam ön çıplaklık içeren reklamlarını bile görüyorum.

Din

Din, oyunların değiştirilebilmesinin bir başka nedenidir, çünkü din, inançtan bağımsız olarak, ibadet edenlerin yaşamlarının merkezindedir. Birinin dinine hakaret etmek ya da küçümsemek, bir anlamı olmasa bile, insanları öfkeye götürebilir ve şirkete ters tepki verebilir.

Kutsal [Sansür] Batman!

Kitlesel tartışmalara neden olan bir konu, ülkedeki Hindu tanrılarının tasarımıydı. çarpmak, özellikle Kali. Hindistan'daki Hindu topluluğu, tanrıçalarının temsilinden memnun değildi ve Hi-Rez'den değişiklik yapmasını istedi. Geliştirici sonuçta Kali'yi web sitesinden çıkardı, ancak daha fazlasını değil.

Kali, Hindu topluluğu içinde önemli bir tanrıçadır ve bazı tarikatlar, Kali'ye nihai tanrıça veya Brahman'ın gerçek formu olarak tapan şeylerdir. Ölüm, zaman ve cinsellik tanrıçasıdır, ancak annelikte de her zaman güçlü kökleri vardır. Hi-Rez, Kali'nin web sitesinden kaldırılmasıyla ilgili bir açıklama yapmak istemedi, ancak Hindu topluluğu hala diğer tanrıların da kaldırılması için baskı yapıyor.

Bununla birlikte, Hi-Rez'in Todd Howard'ı buna inanıyordu:

Dünyanın en eski, en büyük ve en çeşitli geleneklerinden biri olan Hinduizm, oyunumuzdaki tanrılara ilham veriyor. Aslında, Hinduizm'in çoklu fiziksel tezahürlere sahip tek bir gerçeklik kavramı göz önüne alındığında, SMITE içindeki TÜM tanrıları Hindu olmak geçerli bir şekilde yorumlayabilir. SMITE dışındaki tüm tanrılar da. Bir dakikalığına düşün. Her neyse, ileriye dönük SMITE daha az değil, daha fazla tanrı içerecek.

Her ne kadar bu görüş Todd Howard'ın tanrıları tamamen ortadan kaldırmamayı tercih ettiğini öne sürse de, Hindu topluluğu hala tanrılarının oyundan çıkarılmasını istiyor. Bir Hindu devlet adamı ve Hinduizm Evrensel Derneği Başkanı Rajan Zed, Kali'nin web sitesinden kaldırılmasının “doğru yönde bir adım” olduğunu ve Hi-Rez Studios'un bu kadar anlayışlı olduğu için teşekkür ettiğini söyledi.

Gibi oyunlar Kod 4 Arapların algılanan olumsuz sunumu nedeniyle, Suudi Arabistan ve Birleşik Arap Emirlikleri gibi ülkelerde yasaklandı, oyuna Kuran'dan gelen geçişler de eklendi. Oyunlar tamamen yasaklandığından, bu sorunlar yerelleştirme yerine sansür altına giriyor. Ancak bu yerlerin dini ve kültürü bu suçlara izin vermeyecek, bu nedenle yerelleşme ile de ilgili ve ikisinin çoğu zaman birbiriyle nasıl yakından bağlantılı olduğunu gösteriyor.

Detaylardaki Şeytan

Video oyunlarında dini imgelerden etkilenen sadece Orta Doğu ve Asya dünyaları değil. Japonya'dan Amerika'ya birçok yerelleşme değişikliği, sunulan dini görüntüleri de değiştiriyor.

Dini görüntülerin oyunlarda kaldırılması gerekti Final Fantasy IV ve Süper Castlevania IV. Herhangi bir Hıristiyanlığa yapılan göndermeler FFIV Kutsal ve dini imgeler de dahil olmak üzere kaldırıldı ve Dua Kulesi, Dilek Kulesi olarak değiştirildiği gibi duaya yapılan tüm başvurular çıkarıldı veya değiştirildi. Doğrudan ölüme bile atıflar yapıldı.

Diğer erken Castlevania diğer şeylerin yanı sıra, Kuzey Amerika’dan çıkan birçok haç ile oyunlar farklı değildi. Boyunca kalan tek dini imge parçası Castlevania Oyunun ayrılmaz bir tespih parçasıydı ve genel görüntüsü.

Ayrıca Ateş Tapınağı'nı çevreleyen rezil ilahiyat tartışması yapıldı. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina. Ateş Tapınağı'nda olanlarla ve ilahinin oyundan çıkarılmadan önce oyundan çıkarılıp çıkarılmayacağı konusunda bazı tartışmalar oldu. İslami hilali ve yıldızı yanlış yönlendiren dini unsurları andıran orijinal Gerudo sembolünü değiştirmenin yanı sıra, dini tartışmalardan kaçınmak için ilahinin kaldırıldığı her zaman tartışılmıştır. İle devam Zelda dizi, ancak daha küçük bir ölçekte, Link'in kalkanının haçını korumasına rağmen, İncil Büyü Kitabı'na dönüştürüldü.

Şiddet

Şiddet, video oyunlarının piyasaya sürülme sık sık değişen bir başka yönüdür.Bununla birlikte, esas olarak Kuzey Amerika oyunlarının üst düzey şiddeti teşkil eden şeylerin Avrupa ve Orta Doğu standartlarına uyması için değiştirildiğini görme eğilimindeyiz.

Bu değişikliklerin bazı ilginç örnekleri Japonya'da yayınlanan Kuzey Amerika oyunlarıyla ilgilidir. Gibi oyunlar Crash Bandicoot 2 ve Sonuncumuz bedava şiddeti nedeniyle değiştirildi. Ölüm sahnelerinden biri, o sırada Japonya'daki bir seri katilin çalışmasına benzeyen, sadece ezilmiş bir kafa ve ayak olduğu Crash için değiştirildi. Sonuncumuz parçalanma veya patlayan kafaları çıkarmak için çoğunlukla çok oyunculu olarak değiştirildi. Değişiklik ana hikayede yer almıyor ve parçalanma daha sonra ortadan kaldırılmak yerine gizlenmiş ve kamera açılarıyla örtülüyor.

Diğer oyunlar İnsan Avı, Doğu'dan Birleşik Krallık gibi yerlere kadar çeşitli ülkelerde aşırı şiddet nedeniyle yasaklandılar. Almanya, USK tarafından karar verilen oyunlarında, video oyunlarında görünen kan ve kan miktarını sınırlayan katı kurallara sahip. (USK ", Almanya'da bilgisayar ve video oyunlarının sınıflandırılmasından sorumlu resmi olarak tanınan kurumdur.") Örneğin, Takım kalesi 2 Oyun için gerekli düzenlemelerin bir parçası olarak gösterilen hiçbir kan veya ayrılmış vücut parçası yoktur. USK, özellikle oyun endüstrisindeki çocukların ve gençlerin korunmasından ve görebilecekleri içerikten sorumludur.

Almanya’nın video oyunları kınama için bir teorisi şudur:

tarihi ve tutarlı bir ulus görüşü nedeniyle, yasama, çevreleyen Avrupa ulusundan çok daha ciddi bir şekilde içeriği kısıtlar.

ABD’de var olmasının nedeni budur, çünkü Almanya’da yaşayanların genel fikir birliği video oyunlarındaki küfür ve şiddeti sınırlamaktır.

Sen karar ver

Belki de tüm bu değişiklikler oyun deneyimimizi sınırlandırıyor ve şirketler üzerinde çok fazla baskı uyguluyoruz. Yine de bazıları, bu değişikliklerin çoğunun tamamen kozmetik olduğunu ve hikayeyi değiştirmediğini savunuyorlar. Bununla birlikte, sansür karşıtı görüşlerden biri “kimsenin sorumluluğunda değildir, neyin saldırgan olup olmadığını belirlemek sizin kendinizdir”. Video oyunu geliştirme yine de bir iştir ve şirketler ne pahasına olursa olsun, büyük bir skandala karışmadıklarında iş için çok daha iyi olduğu için ters tepeden kaçınmak isterler. Sonunda, hikayenin, kolay bir cevaba ulaşmayı zorlaştıran çok tarafı var.

Oyunların hiç değişmesi gerektiğini düşünüyor musunuz? Yoksa endişelenmeye değmez mi? Yorumlarda bize bildirin!