İçerik
- Bir Yeniden Yapılandırma ... yeniden yapılanma.
- İyi, Kötü ve Yanlış (Bitişler).
- Daha fazla kan her zaman daha iyi değildir.
- Ayrılmalıyız. Tekrar.
- Celementine gibi kızlar var ve sonra Yuka var.
- Sonuçta, daha iyi olmalıydı.
Uyarı: Bu inceleme, Olgunlar için M olarak derecelendirilmiş bir oyunun grafik içeriğini içerir. Okuyucu takdirine şiddetle tavsiye edilir.
Korku, özellikle video oyunlarında tanımlamak için karmaşık bir şeydir. Herkesi korkutan bir oyun bulmak şaşırtıcı derecede zor. Korku türü hakkında kesin olan tek şey, bilinmeyenden daha korkunç bir şey değildir. Kime sorduğunuz önemli değil, mağdurun nihai kaderini bilmeme konusunda kesinlikle sinir bozucu bir şey var. Ceset Partisi: Kan Kaplı o kadar çok bilinmeyen var ki, incelikli olup olmadığından emin olamadım ya da suratıma kıpırdayan küçük kızların tükendi.
Bir Yeniden Yapılandırma ... yeniden yapılanma.
Ceset Partisi: Kan Kaplı Orijinal 1996 klasiğinin yeniden tanımlanmasının PSP limanıdır ve kesinlikle orjinal oyundan oldukça fazla miktarda eşya değiştirir. Orijinal hikayeyi devam ettiren ve yalnızca ücretsiz indirilebilen grafikleri güncelleyen orijinal oyunun eski bir versiyonuydu. Fakat yeniden yapılanma ve arka arkaya yeniden yapılanma oyununu oynadıktan sonra, geliştiricilerin oyunu olduğu gibi yeniden denemeye neden karar verdiklerini merak ediyor.
Eski (yeniden yapılanmadan) solda ve yeni (yeniden yapılanmadan gelen) sağdadır. Yeni olan daha sevimli görünüyor, bu korkunç bir şekilde doğru öldüğünde daha zor olacağı anlamına mı geliyor?
Burada tartışmayacağım, başka bir gün için bir makale. Oyun, geçtiğimiz birkaç yıl içinde oldukça kült oldu ve nedenini görmek zor değil - birçok korku filmi meraklılarının zaman zaman zevk aldığı bir tür olan Japon korkularına bir gezi. Kendim de dahil. Ceset Partisi: Kan Kaplı bu türün kötü bir yinelemesi değil, ancak rakamlara göre biraz fazla. Dirgeninizi keskinleştirmeden önce daha ayrıntılı olarak açıklamama izin verin.
İyi, Kötü ve Yanlış (Bitişler).
Ceset Partisi: Kan Kaplı çok basit bir oynanışı var, dolaşıyor, bir şey buluyor, bir bulmacayı çözüyor ve kötü son bulmamaya çalışıyorsunuz. İyi son mu yoksa kötü son mu alacağınızı belirleyen çeşitli küçük faktörler vardır. Ayrıca yanlış sonlar var, ancak bunlar kaydetme noktasında bıraktığınız yerden yeniden başlamanıza izin veriyor.
Hadi ama, sadece gözlerine sarılmak istiyor.
Eğer oyunu en iyi şekilde bitirmek istiyorsanız, bir yol takip edin, çünkü ilk seferde düşünmeyeceğiniz bazı şeyler vardır, bu da size kötü bir son vermenize neden olur. Sözde iyi sonlar olsa bile, bu hala bir korku oyunudur - bu yüzden güzel animasyonlu CGI'da bazı harika görüntüler görüyorsunuz. Ayrıca oyunun atmosferini ayarlayan iyi müzik dinleyebilirsiniz. Kanamaya karşı hassassanız, bunu hiçbir koşulda oynamanızı tavsiye etmem. Bu oyun geri almaz. Bu daha sonra başlayacağım bir konudur.
Oh, bu güvenli görünüyor. Hiç kimse zikrederken küçük bir insanı parçalamakta yanlış bir şey görmüyor mu? Hayır sadece ben? Tamam o zaman.
Bu yeni yinelemenin arsa Ceset Partisi şöyle: Kisaragi Akademisi'ndeki bir grup arkadaş, onların öğretmeni ve ana karakterin küçük kız kardeşi (Satoshi Mochida) hepsi bilmeden kötü bir ayin içinde yer alıyor. Ayin, sonsuza dek başka bir okula transfer olan bir arkadaşına bağlı kalmalarını sağlayan bir cazibe olması gerekiyor. Ritüel, bir insana benzeyen bir kâğıt bebeği ripleyerek ve orada olan herkes için bir kez zikrederek başlar. Ancak ritüeli bitirdiklerinde zemin açılır ve hepsi kan sıçramış bir tarihe sahip bir okul olan Heavenly Host İlköğretim Okulu şeklini alarak cehennem gibi bir boyuta düşer. Grup, derhal bir araya gelemeyecekleri çeşitli cep boyutlarında ayrılarak oyuncuya her bir hikaye yayını oynama şansı veriyor.
Oyunda gördüğünüz en tuhaf hayaletlerden biri olan Kokuhaku Akaboji ile tanışın. Onun hakkında hiçbir şey bilmiyorsun ama oyun seni bulmak istiyor.
Asıl arsa, bu karanlık ve korkunç yerden kaçmaya çalışan grup olsa da, diğer yönleri muhtemelen en etkileyici olanıdır. Okulun etrafında çeşitli karakterlerin ad etiketlerini buluyorsunuz ve belirsiz notlarıyla kim olduklarını ve nasıl öldüklerini anlıyorsunuz. Her bölümün sonunda, zamansız bir şekilde ölmeden önce bu karakterlerle zaman geçirmenizi sağlayan Ekstralar da bulunmaktadır. Nasıl öldüklerini bilmelerine rağmen, onlar hakkında ve bu olaylar meydana gelmeden çok önce nasıl yaşadıklarını bilmek istersiniz. Hikayenin bu yönleri oldukça kusursuz ve eğer ana komplo bu şekilde idam edilmiş olsaydı, genel anlatı ile ilgili daha az problem olurdu.
Bu zavallı çocuk. (Oyunu biliyorsan, neden bahsettiğimi anlayacaksın.) Üç çocuğun hayalet hikayelerini dinlemek en zoru oldu.
Daha fazla kan her zaman daha iyi değildir.
Bu hikayenin konusu, çok fazla öngörülebilir olması ve daha da kötüleştiren şey, çok fazla istenmeyen "şok-değer" korku anına sahip olmasıdır. Örneğin, “bu yerin kötülük” olduğunu belirten ölümlerden biri, ölümün iğrenç doğası nedeniyle boğaz kalabalığına da hitap ediyor.Kanlı ölümler kötü bir şey olmasa da - bu her şeyden önce korku - bunun arkasındaki sebep biraz… garipti. Bazı şeylerin neden gerçekleştiklerini rasyonelleştirmeye çalıştıkları yol, kendi zevklerim için inançsızlığın askıya alınmasından çok uzaklara yayıldı.
Yazma şekilleri, karakterin bir tür cinayet kotasıyla tanışmak için sadece korkunç bir şekilde öldüğünü gösteriyor. Sanki bu ölümü dünyaya bedensel ve lekeli bir gülümsemeyle, “KORKUN OLMADIĞINDAN BAKMAK!” Diyerek vermeye çalıştılar! AŞK beni! ”Bazen zamanlar oyunun kalitesinden ziyade oyunun grafiğine dikkat etmek istedikleri gibi görünüyordu.
Bu oyunun tek inceliği bu küçük çantada.Ayrıca bu çantada bir kızak var, sadece size bildiririm diye düşündüm.
Bu, oyunun yaptığı başka bir şeydi - korkunç olmaktan başka hiçbir mantıklı sebep olmaksızın atılmaları gerekenden seksen dört adım kadar sürdü. Hikâyenin hayal gücüne kalmış olabilecek kısımları vardı, aslında birçok kısım. Dürüst olmak gerekirse, Ceset Partisi: Kan Kaplı Bir çin dükkanındaki boğa kadar incedir. Aşırı kanlanma tam anlamıyla işe yaramaz ve utanç vericidir - oyun birazcık geri çekilip hayal gücüne daha fazla ayrılsaydı, oyun daha korkutucu olurdu.
Gore, korku oyunlarında bir al ya da bırak olayı olabilir, onu sevebilir ya da nefret edersin. Ama kanamayı sevseniz bile, yine de zihinsel olarak rahatsız edici bir şey var - külot çekimleri. Bu lise çocukları hakkında bir korku oyunu değil mi? Gençlerin oynadığı yirmi kişilik bir grup değil mi? Sağ? Tamam, öyleyse neden sürekli ölü kızların külot fotoğraflarına bakılıyor? Kafatası oyulmuşken bir kızın külotunun rengini gerçekten görmemize gerek var mı? Ya da bir karakterin duvara yaslanmış birinin ölü cesedine mastürbasyon yaptığı ağır imaına ne dersiniz? Karakterlerin rahatsız edildiğini ima etmek isterim, ancak bu arasındaki bir işeme yarışması olarak ortaya çıkıyor Ceset Partisi ve o büyük kardeşler, Sessiz Tepe ve Ölümcül çerçeve. Ceset Partisi hepsinin takılmasına izin veriyor ve çığlık atıyor:
“Bana bak sen daha fazla şok IM! GÖRMEK? NASIL ÖLÇEĞE BAKIM! ”
Sadece sen kutu bunun gibi şeyleri göstermek mutlaka anlamına gelmez meli. Beni şok eden anlardan zevk alıyorum, ama yanlış sebep yüzünden beni şok etti. Hiçbir oyun beni gözlerimi döndürmeme ve bir sonraki ceset külotlu atışını gördüğümde “OH COME ON!” Diye bağırmamalı. Bu oyunun bazı kısıtlamaları olduğunu biliyorum - bazı kesim sahnelerinde gördüm. Harika olmaya çok yakındı, ne oldu?
Açıkça ayrılmak iyi gidiyor. Endişelenme, ben ölüm sahnesi mahvetmedime
Ayrılmalıyız. Tekrar.
Hikaye hakkındaki diğer rahatsız edici bir şey de karakterlerin kaç kez bölündüğü. İlk örnek anlaşılabilir bir durumdur. Yetişkin olmaya çalışan öğretmenle bir anlam ifade ediyor, bir karakterin delirdiği zaman bir anlam ifade ediyor ve bazı bulmacalarda bile ayrılmanın bir anlamı var. Ancak, ilk arkadaşınızın lanetli bir yerde yalnız kalırken neredeyse öldüğünü düşündüğünüzde, kendi başınıza çıkmamayı öğreneceğinizi düşündüğünüzde.
Bu Şeytan okulunun etrafındaki ormanın ortasındaki tuvalete gidecek bir karaktere geldiğimde, kendimi başka bir karakterin onlarla gitmesi için ekranda bağırırken buldum! Niye ya?! Neden hiç kimseyi, cinayet hayaletlerinin serbest dolaşıp, görünürde herkesi öldürdüğü bir yerde yalnız bıraktın ?! Bu, kıyma ve keçi bağırsağında yer alan gururlarıyla yürüdükten sonra neden aslanlar tarafından kovalandığınızı merak ediyor. Kötülüğün düşünme şeklinizi etkilediğini, umudunuzu kaybetmenize ve nihayetinde içinizdeki karanlığa veya kötülüğe teslim olmasına değiniyorlar. Ancak bu bile, şeytanları kovmak için büyük, ayrıntılı planlar oluşturacak kadar bilinçli olan karakterlerin yargılanmasındaki çok büyük düşüşleri açıklamıyor.
Bu karakterlerin saçma sapan anlarıyla bile, göreceli olarak ilgi çekici. Bazı karakterler diğerleri kadar gelişmedi ve (burada sürpriz olmadı) bunlar ölme eğilimindeydiler. Hikaye türü, tipik bir karakterin aritiplerinin gambitini çalıştırır; bu, bir karakterin ne zaman öleceğini tahmin etmeyi nispeten kolaylaştırır.
Bu, önce ölen karaktere zaman ayırdıklarını ve bu şekilde öldüklerini gerçekten kötü hissetmenizi sağladığını söyledi. Diğer karakterler geri dönüş alır, ancak bu ilk karaktere, diğerlerine göre daha fazla içgörü kazanırsınız, bu karakter ve geride bıraktıkları hakkında bazı düşünceler için yer bırakır. Bu özel karakter muhtemelen diğerleri değil, bir kemer arkasının ötesinde geliştirilen bir ölü karakterdi.
Karakterler gelişir, ancak zaman zaman, yürüdükleri zaman gerçekten ilerlememek yerine, yürüyorlarmış gibi hissederler. Sadece düz olmayacak kadar gelişirler, ancak bazıları gerçekten ana kahramanları olarak adlandırılacak kadar gelişmez. Yuka, küçük kız kardeş, en kötü suçlu. Yuka, çocukça görünüşü ve korkunç çığlıkları ile iyi bir oyuncu oldu. Genelde seyircinin ucuz manipülasyonu için kullanılıyor.
Niye ya. Sadece neden?
Celementine gibi kızlar var ve sonra Yuka var.
Küçük kızlar veya küçük kızlar, oynanabilir karakter olarak çalışabilir. Sadece Clementine ve Ellie'ye bak. Fakat Yuka, hiç iyi bir karakter değil. Yuka şimdiye kadar bir oyunun koptuğunu gördüğüm en büyük duygusal manipülasyon ve bu bir şey söylüyor çünkü çaresiz bir kızı kurtarmak zorunda olduğunuz çok sayıda oyun oynadım. Yuka temelde tüm sevimli ve çaresiz davranmak için orada ve onu savunmak isteyeceksin.
Potansiyel olarak Celementine için de aynı şeyi söyleyebilirsiniz. Ölü Sezon 1 Yürüyüş, fakat Clementine (Yuka'nın aksine) aslında bir karakter olarak büyüdü, bir şeyler öğrendi, kişiliğiyle kendini sevdi ve kendi oyununu tutabilecek kadar güçlü bir karakter haline geldi. İlk oyun başladığında Clementine 11 yaşında; Yuka 14 yaşında, ancak çok daha genç ve potansiyel olarak aptal birinin aklıyla. Yuka'nın aldığı tek gelişme, daha önce bahsedilen banyo olayı sırasında ayrılmaya başlamasından dolayı biraz daha bağımsız hale gelmesidir. Ama o zaman bile, bebek gibi davranmayı bırakmayacak.
Yuka, ceset, kan, bağırsak, katil hayaletlerle dolu bir yerdeyiz. Ne demek "Nedir?" Ne olduğunu nasıl bilemezsin?
Onu korumak için tüm nedeniniz onun Satoshi’nin kız kardeşi olmasıdır. Peki, o ve onun "sevimli küçük kız" persona. Bu kadar. Genç kızları zarar görmekten korumak istemekte yanlış bir şey yoktur, ama en azından kardeşi saplantılı bu sevimli küçük kazık karakterinin ötesinde bir karakter geliştirin. Sadece sinir bozucu değil, aynı zamanda onuncu dereceye kadar ürpertici.
Sonuçta, daha iyi olmalıydı.
Neden olduğunu anlayabiliyorum Ceset Partisi: Kan Kaplı aşağıdaki var. İlginç bir çekirdek kadranı ile tamamlanmamış beklenmedik kıvrımlar ve dönüşler alan tamamen grafik bir hikayesi var. Ancak, Ceset Partisi: Kan Kaplı anlatısında çok fazla sorun var ve iyileştirme için çok fazla alan bırakıyor. Çalmak istemeyen hiç kimseye tavsiye etmem.
Tüm yaygara hakkında ne olduğunu görmek merak ediyorsanız, oynamadan önce beğenmek isteyip istemediğinizi görmek için bir Let's Play oynayalım izleyin. Kötü bir oyun olmasa da, orijinal versiyonun ne kadar şaşırtıcı olduğu düşünüldüğünde kesinlikle söz verildiği kadar heyecan verici değil. Bu oyun inanılmaz bir deneyim olmalıydı, fakat arkadaşlarının vücut parçaları her yere uçarken büyük kardeşi için çığlık atan küçük bir kızdı. Gerçek bir hayal kırıklığı.
Bizim Puanımız 4 Ceset Partisi, iyi bir fikrin nasıl kötü yönetildiğinin en iyi örneğidir. İncelendi: PSP Derecelendirmelerimizin Anlamı