E3 2018 ve kolon; EA Konferansı Kalpte Bir Değişime işaret etti mi?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
E3 2018 ve kolon; EA Konferansı Kalpte Bir Değişime işaret etti mi? - Oyunlar
E3 2018 ve kolon; EA Konferansı Kalpte Bir Değişime işaret etti mi? - Oyunlar

İçerik

Geçen on yılın daha iyi bir kısmı için - ve belki de nasıl baktığınıza bağlı olarak daha uzun süre - Electronic Arts yavaş yavaş hayranlarının güvenini yitiriyor.


Hiç şüphe yok ki EA video oyun endüstrisinde bir monolit; Neredeyse 40 yıllık deneyime sahip olan şirket, çok büyük bir mirasa hükmediyor ve çok sayıda beğeni toplayan bir dizi firmaya sahip. Oyun döneminde temsil edilen en büyük markalar arasında.

Ne yazık ki, Ben Amca'nın bir keresinde dediği gibi: "Büyük güçle, büyük sorumluluk getirir" ve güçlerini yıllar boyunca çoğaltırken, EA şüphesiz ki temel sorumluluklarını ihmal etmiştir.

Oyunda (?)

EA'nın 2018 mali gelirinin 5 milyar doların kuzeyinde olduğu ve şirketin toplamda sekizden fazla olduğu bildiriliyor. Şirketin oyun kataloğu, beğenilerinden ilham alıyor FIFA, Hız İhtiyacı, savaş alanı, Ejderha çağı ve Kütle etkisi, sadece buzdağının ucunda birkaç adı için.

Bu oyunların her biri ve daha fazlası, tüm dünyada kutlanmaktadır. Öyleyse EA nasıl görünüşte soylu çabalara rağmen, toplumundan bu kadar nefret alıyor? Oyuncular nasıl bu kurumsal varlıktan bu kadar güvensiz hale geldi?


Yeni başlayanlar için EA, arka arkaya iki yıl boyunca Tüketici tarafından "Amerika'nın en kötü şirketi" kabul edilen tek şirket. Sadece bu değil, EA tartışmasız dünya ve sakinleri üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olan ve dolayısıyla daha fazla toplam çalışan ve kaldıraç kullanan diğer şirketlere karşı derecelendirildi.

Örneğin EA, AT&T, Ticketmaster ve hatta Bank of America gibi şirketleri 2013 gibi kısa bir süre önce ün kazandı. aynı zamanda, o yıl sadece video oyunu geliştirme ve yayınlamaya dayanarak aday gösterilen tek şirketti.

Belki de hak ediyor. Belki de EA'nın tüketicileri, fikirleri hakkında diğerlerinden daha fazla sesliydi. Belki ikisi de öyleydi. Bununla birlikte, şirket 2012'de ilk ünvanını aldı ve 2013'te sakladı. Ve çok küçük bir nedenden dolayı olabilirdi.


Bana Para Kazan

Özellikle yedinci konsol neslinin başlangıcında, EA odağını, çoğu sektörün uzun tarihi bağlamında önemli olan sevgili franchise'larda oyun yayınlamaktan, yeni gelir yollarını keşfetmeye kaydırdı. Oyunlar artık eğlence için yapılmıyordu; bunun yerine, şirket tüketiciyi çok özel bir tuzağa düşürmek için "eğlence" kredisini kullanıyordu: mikrotransactions.

Sezon geçişleri, premium deriler, özel silahlar veya diğer ilave içerikler - ya da yağma kutularından bahsedilse de - EA, dijital içeriği para kazanma arayışında olan nispeten yeni olan maceradan faydalanan tek firma değil. Ancak öyle her zaman ön planda, her zaman sınırı zorlamak Tüketici, çevik bir eli cebinde fark edip etmediğini görmek için.

Ne yazık ki, şimdi her EA oyunu için bir norm - her şey bir sezon geçişine sahip ve / veya çeşitli indirilebilir varlıklar sunuyor gibi görünüyor. Gibi oyunlar FIFA yatırım sonrası premium oyuncu kartı paketleri olmadan hayal edilemez.

Belki de biraz acıyım çünkü hiç Ronaldo alamadım, ama yalnız olduğumu sanmıyorum.

Çok uzun zamandır, EA'nın iş metodolojisi görünüşte muazzam tüketici karşıtı olmuştur. Ve bunun göstergesi olan birçok örnek var: SimCityEA'nın bir hizmet olarak oyun planlarına uymayan birçok stüdyonun kapatılması ve en yakın zamanda Star Wars Battlefront II.

Son zamanlarda bir şey değişti mi?

E3 2018'deki EA - Bir Değişimin Biraz

EA sürprizlerle bilinmemektedir; her yıl benzer bir planı olan öngörülebilir bir şirkettir. Ancak E3 2018’deki basın toplantısı sırasında biraz şaşırttı. Oyun açısından değil - çoğu beklenen - ancak oyunlara olan yaklaşımında.

Konferans ek detayları ile başladı Savaş V - yağma kutusu yok, sezon kartı yok. Bu gibi oyunlar ile son deneyime dayanarak açıkça verilen bir karardı Çıkış yolu, başarısı nedeniyle, EA oyunlarının bir eklenti bolluğu olmadan karlı olabileceğini gösterdi. Bir savaş royale modu olduğu gelip (piyasada yeteri kadar değil), bu yüzden nasıl para kazanılacağını ve ayrı ayrı para kazanıp kazanmayacağını görmek ilginç olacak, ancak şu an itibariyle BFV ayrıca para kazanılmayacak.

CEO Andrew Wilson'un kısa bir konuşmasından sonra, arkasındaki Tasarım Direktörü Dennis Brännvall Savaş II, biraz kötü huylu umutlarını görüşmek üzere sahneye geldi Yıldız Savaşları oyun: "Açıkçası, tam olarak doğrulayamadık" dedi.

Değişiklikleri, oyuna yeni eklemeler ve yaklaşan içeriği ele alarak devam etti. Franchise konusunda gerçekten heyecanlı ve tutkulu görünüyordu. Yani, eğer bir Yıldız Savaşları hayranım, henüz bir umut ışığı olabilir. İlginç bir şekilde, yağma kutularından veya mikro dönüşümlerden bahsedilmedi.

Daha sonra, EA Tasarım Şefi Patrick Söderlund, sürpriz bir duyuru yapmak için sahneye çıktı. 2 çözme - oldukça başarılı bir platformun devamı - tüm büyük platformlardan hemen indirilebiliyordu. Ayrıca şirketin "EA Originals" programı aracılığıyla küçük geliştiricilere destek vermeye olan bağlılığını onayladı ve Jo-Mei Games'ten Cornelia Geppert'i en son bağımsız projesini sunmak için memnuniyetle karşıladı - Yalnızlık Denizi.

Bunlar kesinlikle değil büyük EA için başlıklar, ancak herhangi bir ödeme duvarı arkasına gizlenmiş herhangi bir içerik olmadan, benzersiz deneyimler arayan herkese mükemmel bir şekilde hitap etmektedir.

Son olarak, şovun ana etkinliğinden hemen önce - Marş Bu arada, sadece kozmetik yağma kutuları içerir - Andrew Wilson bir kez daha sahne aldı. Tamamen EA tarafından desteklenen bir yardım programı olan "Play To Give" üzerine dokunmadan önce, şunu söylemişti: "Biz her zaman öğrenmeye ve dinlemeye ve daha iyi olmak için gayret gösteriyoruz".

Bu, serbest bırakırken yapılan hatalarla ilgili olarak hiç şüphesizdi. Savaş II - ve belki de EA’nın genel olarak yakın zamanlardaki ahlakına; hepsi daha önce duyulmuştu ve EA'nın çok tipik bir örneği - hasar kontrolü ve boş, yerine getirilmeyen sözler.

Fakat Kalbin Bir Değişimine İşaret Verdi mi?

Bütün bunlar EA'nin övgüsü değildi; sunumları her zamanki gibi yumuşak ve öngörülebilirdi.

Ancak, en büyük paket servis, götürülecek en azından bazı küçük pozitifler vardı. EA'nın hala daha küçük geliştiricileri desteklediğini ve onlara yaratıcı bir özgürlük sağladığını görmek güzel. Josef Fares ' Çıkış yolu buna çılgınca bir örnek.

Mikro dönüşümlerin ve kârların bu yıl yaratıcılığa, topluluğa bağlılığa ve (hatta belki de) eğlenceye arka koltukta oturması daha da dikkat çekici.

Tamamen mümkündür, EA sadece bir hazırda bekletme durumuna girmiştir ve bir kez daha, tüketiciyi olumsuz bir tepki çekmeden ne kadar zorlayabileceğini görmek için kamu sularını test etmektedir. Sadece zaman gösterecek.

Ama hala biraz ümitliyim. Bir zamanlar saygın bir şirketin zenginliklerine bakmayı başaracağına ve bunun yerine neyin anlamlı olduğuna - hayranları ve oyunlarına, ahlakına ve mirasına - dikkatini vereceğini umuyorum.

---

EA'nın sunumu hakkında ne düşünüyorsunuz; senin için herhangi bir paket servisi var mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin. Ve bu yılki E3'te olan her şey için, GameSkinny'e bağlı kalın.