Ölmek Komik ve Virgül'dür; Komedi Kolay ve kolondur; Anthony Burch'tan Konuşma

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Nisan 2024
Anonim
Ölmek Komik ve Virgül'dür; Komedi Kolay ve kolondur; Anthony Burch'tan Konuşma - Oyunlar
Ölmek Komik ve Virgül'dür; Komedi Kolay ve kolondur; Anthony Burch'tan Konuşma - Oyunlar

Dün gece, Dallas’taki Student Game Developers Alliance’daki Texas Üniversitesi, Gearbox’ın baş yazarı Anthony Burch’a ev sahipliği yaptı. Borderlands 2. “Ölmek Komik, Komedi Kolay” başlıklı bir konuşma yaptı.


İnanılmaz derecede eğlenceli bir geceydi. Anthony Burch çok komik ve konuşmayı gerçekten ilginçleştirdi. Yeni sezonun farkına varmak üzerine Korra konuşmasıyla aynı anda öncülüğünde, konuşmanın adını hemen “Anthony, Korra Sezon Bir Efsanesini Anılarla Anlatıyor” olarak değiştirdi. Konuşmaya başlamadan önce Korra ve Bo Lin arasında komik bir diyalog yazmaya başladı.

Burch bütün gece komediden bahsetti. Ne kadar zayıf yaşlandığını, tokat mizah örneği vererek ve ona duyarsızlaştığımız yıllar boyunca nasıl daha da az komikleştiğini belirtti. Öyleyse komedi değişmek zorundaydı, bu nedenle pop kültür referanslarının, şiddetin ve saf tuhaflığın ilginç kombinasyonunu Borderlands 2. Söylediği gibi, "komedi keşfedilmemiş bir bölgedir."

“Neden daha fazla komedi oyunumuz yok?” Sorusunu sordu, bunun çok ilginç bir fikir olduğunu düşünüyorum. Bugün inanılmaz derecede ciddi olan pek çok oyun var, ancak komik olan ve sizi güldüren önemli ölçüde daha az oyun var. Burch, video oyunlarında komedi kullanmaya güçlü bir inancıdır. Bunu göstermek için bir fragman çaldı. Borderlands ve sonra başka Borderlands 2. Hadi bir bakalım.


Borderlands

Borderlands 2

Şimdi, her iki oyunda da çok az deneyime sahip biri olarak konuşursak, sana daha fazla oyun oynamakla ilgilendiğimi söyleyebilirim. Borderlands 2 Her iki fragmanı izledikten sonra. Orijinal iken Borderlands Oyun güzel bir sanat stiline sahip ve römork ilginç bir hikayenin ipuçlarını veriyor Borderlands 2 karavan beni güldürdü.

Burch, komedi “çok riskli” veya “çok zor” olduğu için oyunlarda fazla kullanılmadığını merak etti. Ancak, söylediği gibi, bir oyunun eğlenceli olabileceği pek çok yol var.

almak kapı ve Portal 2 Örneğin. Oyunun hikayesi gerçekten o kadar da komik değil, ancak GLaDOS’un diyaloğunu ve Chell ile olan etkileşimini eklediğinizde, noktalarda çok komik oluyor. Oynayan kimseyi tanımıyorum Portal 2 ve Cave Johnson’ın yanıcı limonlar hakkında söyleşisine gülmede başarısız oldu.


Burch'un verdiği bir başka örnek ise dubstep silahıydı. Saints Row IV. Oyundaki komedi ile diyalogla sınırlandırılması gerekmediğini kanıtlamak için oyuna inanılmaz bir mizah seviyesi katıyor.

Burch sunumunu bitirdiğinde, çoğu Sanat ve Teknoloji / Video Oyunu Tasarımı dalları olan seyirciler için bir ricada bulundu. Onlardan “daha ​​eğlenceli oyunlar yapmalarını” istedi. Kendi içine girmesini görmek istediği bir tür ve içinde biraz daha fazla kahkaha yaşadığı için yanlış bir şey görmüyorum.

Leighton Luckey'nin izniyle